• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Πρίπλασμα

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Στη σειρά 2021+ προστέθηκε η νέα αίθουσα μοντελοποίησης με ένα κλασικό σετ εργαλείων μοντελοποίησης χαμηλής ποιότητας.

Το δωμάτιο Retopo και το δωμάτιο μοντελοποίησης έχουν διαφορετικές εργασίες και έχουν εργαλεία διαφοράς.
– Το δωμάτιο Retopo έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί ένα χαμηλό πολυπλέγμα που βασίζεται σε ένα γλυπτό πλέγμα.
– Η αίθουσα μοντελοποίησης δημιουργήθηκε αργότερα και προοριζόταν για τη μοντελοποίηση ενός χαμηλού πολυπλέγματος χωρίς γλυπτό πλέγμα.

Παρουσιάστηκε νέο παράδειγμα: Ξεκινήστε με τη μοντελοποίηση Fast Low-poly για τη βασική φόρμα, στη συνέχεια δημιουργήστε ένα Sculpt Mesh με Subdivision και προσθέστε λεπτομέρειες στο δωμάτιο Sculpt:

Ο χώρος εργασίας Modeling είναι απλώς μια επέκταση του χώρου εργασίας Retopo , ο οποίος είχε ήδη πολλά εργαλεία πολυμοντελοποίησης, έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να κάνει αρκετά μοντελοποίηση μέσα στο 3DCoat, αν το ήθελε.

Ο νέος χώρος εργασίας μοντελοποίησης βασίζεται ακριβώς σε αυτό, και είναι μόνο η αρχή. Τα Booleans πιθανότατα θα αντιμετωπιστούν κάποια στιγμή μετά την κυκλοφορία.

Εκμάθηση εργαλείων μοντελοποίησης

Βιτρίνες μοντελοποίησης


Σε αυτό το βίντεο μπορείτε να δείτε μια ζωντανή υποδιαιρεμένη έκδοση του επίσης ορατού κλουβιού low-poly.

– Πώς ενεργοποιείτε αυτήν τη λειτουργία;
– Yousung: Αυτή η επιλογή μπορεί να ενεργοποιηθεί στο Modeling Room και στο Retopo Room.
Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε επιλέγοντας Sculpt Mesh στο επάνω μενού Mesh.
Εάν θέλετε να μεταβείτε σε Sculpt Mesh ενώ εργάζεστε, πατήστε Αποσύνδεση Sculpt Mesh.
Εάν θέλετε να δείτε το μοντέλο πολυ με διαφάνεια όπως το βίντεο (αν θέλετε να δείτε μόνο το πλέγμα Sculpt), απλώς χαμηλώστε την τιμή Opacity στο επάνω μέρος.


Γιατί ονομάζεται “αποσύνδετο γλυπτό πλέγμα” | από τον Fluffy

Απλώς για να διευκρινίσουμε, το Unlink Sculpt Mesh είναι μια (πολύ χρήσιμη) μέθοδος για να μεταφέρετε το low poly μοντέλο σας από το δωμάτιο μοντελοποίησης/ retopo στο δωμάτιο γλυπτικής. Επιπλέον, καθώς οποιοδήποτε μοντέλο δημιουργείτε στο δωμάτιο μοντελοποίησης υπάρχει ταυτόχρονα και στο δωμάτιο retopo , μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το Import>Pick From Retopo .

image.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Οι επιλογές υποδιαίρεση και επίπεδη υποδιαίρεση μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αύξηση της ανάλυσης πλέγματος πριν από την import. Το Εκτιμώμενο πολυ σάς επιτρέπει να γνωρίζετε πόσο πυκνή θα είναι η ανάλυση του αντικειμένου σας (σε λειτουργία επιφάνειας ή voxel).

Όσον αφορά τη διαφορά μεταξύ Voxel και Surface mode, ουσιαστικά, δεδομένου ότι τα voxel είναι “ογκομετρικά pixel” όταν εργάζεστε σε λειτουργία Voxel , δεν εργάζεστε καθόλου με τη γεωμετρία και το αντικείμενο που βλέπετε είναι απλώς ένα γεωμετρική προσέγγιση των voxel καθώς τα χειρίζεστε, κάτι σαν μια γιγάντια τρισδιάστατη μήτρα voxel που την ενεργοποιείτε και την απενεργοποιείτε για να δημιουργήσετε τρισδιάστατα σχήματα, οπότε όσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση του επιπέδου voxel τόσο πιο εκλεπτυσμένο μπορεί να είναι αυτό το σχήμα, αλλά κατά συνέπεια τόσο περισσότερο πολύγωνα που θα χρειαστούν για να προσεγγίσουμε αυτό το σχήμα με ακρίβεια. Αντίθετα, εργάζεστε με κορυφές και πολύγωνα στη λειτουργία Surface. Χρησιμοποιώντας την επιλογή Auto-Subdivide που είναι διαθέσιμη σε πολλές από τις βούρτσες λειτουργίας Surface, μπορείτε να προσθέσετε πρόσθετες λεπτές λεπτομέρειες σε μέρη ενός αντικειμένου χωρίς να χρειάζεται να αυξήσετε την ανάλυση ολόκληρου του αντικειμένου.

Τα Voxel είναι εξαιρετικά χρήσιμα για το μπλοκάρισμα των σχημάτων και η οργανική μοντελοποίηση και η εκτέλεση boolean με αυτά είναι άψογη σε σύγκριση με την εργασία με γεωμετρία, αλλά για να διατηρήσετε τυχόν αιχμηρές άκρες ή λεπτές λεπτομέρειες, χρειάζεστε μια αρκετά υψηλή ανάλυση που μπορεί να ισοδυναμεί με εκατομμύρια πολυ. ανά αντικείμενο. Προσπαθώ να παραμένω σε λειτουργία voxel όσο το δυνατόν περισσότερο (πιθανώς λίγο πολύ καιρό μερικές φορές) και αλλάζω σε λειτουργία επιφάνειας μόνο όταν θέλω να προσθέσω λεπτές λεπτομέρειες ή να ακονίσω τις άκρες και τις γωνίες. Οι λεπτές λεπτομέρειες και τα σκληρά άκρα είναι εκεί που υπερέχει η λειτουργία Surface.


Φροντιστήρια

Πώς να δημιουργήσετε ένα μοντέλο πλοίου από την αρχή χρησιμοποιώντας το 3DCoat. TimeLapse.

Μοντελοποίηση Low-Poly με Live Smooth
Πλήρης 3D Modeling Pipeline
Εισαγωγή στη Μοντελοποίηση Πολυγώνων

Γρήγορη γλυπτική σωλήνωση με χρήση Polygonal Modeling και κινητήρα New Brush .
Fast Sculpting Pipeline: Polygonal Modeling

Δημιουργήστε ένα Sculpt Mesh με Subdivision από ένα Poly mesh:
Δημιουργήστε ένα Sculpt Mesh από ένα Poly mesh

Σε αυτό το βίντεο παρουσιάζεται η πλήρης γραμμή μοντελοποίησης στο 3DCoat 2021, συμπεριλαμβανομένου του Polygonal modeling & PBR Texturing: Reference-based Polygonal Modeling .

Αυτό το βίντεο ξεκινά με μια απλή επίδειξη μερικών από τα νέα εργαλεία Modeling στο 3DCoat 2021, μερικά από τα οποία βασίζονται σε Curve:
Εργαλεία Μοντελοποίησης Επίδειξη σειράς s

Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση 2 νέων εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης με τη βοήθεια εισαγόμενων καμπυλών .iges (η επιπλέον ενότητα για export/ import καμπυλών .iges θα είναι διαθέσιμη μετά την κυκλοφορία του 3DCoat 2021): . Surface by Two Views & Surface Loft. Χρήση καμπυλών .IGES .


Ερώτηση: Δοκιμάζοντας τη ζωντανή υποδιαίρεση και μετά την ενεργοποίηση της συμμετρίας και της εξώθησης, η συμμετρία δεν υπάρχει στο υποδιαιρεμένο αποτέλεσμα. Πώς κι έτσι?

Απάντηση: Όταν χρησιμοποιείτε το Symmetry στο Modeling Room, φαίνεται να λειτουργεί συμμετρικά στο παράθυρο προβολής, αλλά στην πραγματικότητα βρίσκεται σε κατάσταση πριν τη δημιουργία του.
Λόγω της λειτουργίας Mesh-Virtual Mirror Mode, πρέπει να κάνετε Symmetry Copy από Polygroups.

Αριστερός πίνακας εργαλείων

Αριστερός πίνακας εργαλείων

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Το πιο απλό
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat