by ディグマン

スマートマテリアルのレイヤーに小さなアイコンが表示されます。ここで、別のレイヤーを選択し、スマート マテリアルがアタッチされているレイヤーを再度選択すると、そのレイヤーがシェーダー パネルでハイライト表示されます。
レイヤーごとにアタッチできるシェーダーは 1 つだけです。
レイヤー内のアイコンの上にマウスを置くと、大きなプレビューが表示されます。名前はありませんが、プレビューはかなり大きいです。
スマート マテリアルがレイヤーにアタッチされると、スマート マテリアル エディタで編集できるようになります。編集したスマート マテリアルを保存すると、メッシュ上でスマート マテリアルが自動的に更新されます。この方法を使用してビューポートでスマート マテリアルを手動で再適用することはできませんが、再適用する必要がある場合は、スマート マテリアルをデタッチして再アタッチすることができます。
マテリアルがアタッチされているレイヤーに手動でペイントすることはできません。
もちろん、これにはさらに多くのレイヤーが必要になりますが、スマート マテリアルを適用した後、編集が必要かどうかを追跡する 1 つの方法です。
上記は、スマート マテリアルをテストして編集するための良い方法です。
ディスプレイ解像度テクスチャとexport解像度マップ
スマート マテリアルをアタッチして低いペイント解像度でペイントし、すべてのマップを高解像度にexport。
例
パネル内のシェーダーを右クリックします。現在のレイヤーにアタッチすることを選択します。同じ方法を使用してスマート マテリアルをデタッチするか、レイヤー自体を右クリックしてオプションをデタッチします。
モデルのどの部分に適用されたのかがわかるように、レイヤーに名前を付けることができます。
そうすれば、モデルのどの部分に取り組んでいるのか、そしてそれにアタッチされているスマート マテリアルを完全に知ることができます。
レイヤーパネルのレイヤーの上にある不透明度、深さの不透明度、および粗さの不透明度はすべて引き続き機能します。
スマートマテリアルの「現在のレイヤーにアタッチ」
by ユソン
使い方
1. 使用するスマート マテリアルを右クリックします。
2.「現在のレイヤーにアタッチ」をクリックします
3. 選択したレイヤーにスマートマテリアルがアタッチされていることがわかります。
※付属のスマートマテリアルは個別に動作します。
4. 編集する必要がある場合は、レイヤーを右クリックし、スマート マテリアル エディターで編集します。
5. 別のマテリアルに変更する必要がある場合は、右クリックして同じ [現在のレイヤーにアタッチ] を使用します。

これらはすべて同じスマート マテリアルがアタッチされていますが、レイヤー上の色が変更されています。
レイヤー上のマテリアルの使用履歴。
レイヤーに適用されたすべてのマテリアルは、すべての設定とともに履歴に保存されます。
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