od Digmana
Ve vrstvě inteligentního materiálu se zobrazí malá ikona. Pokud nyní vyberete jinou vrstvu a znovu vyberete vrstvu s připojeným inteligentním materiálem, bude zvýrazněna v panelu Shaders.
Na každou vrstvu můžete připojit pouze jeden Shader.
Najeďte myší na ikonu ve vrstvě a zobrazí se větší náhled. Není uvedeno žádné jméno, ale náhled je poměrně velký.
Jakmile je inteligentní materiál připojen k vrstvě, můžete jej upravit pomocí editoru inteligentního materiálu a po uložení upraveného inteligentního materiálu se automaticky aktualizuje na síti. Pomocí této metody nemůžete znovu použít inteligentní materiál ve výřezu ručně, ale můžete jej odpojit a znovu připojit, pokud jej potřebujete znovu použít.
Nemůžete ručně malovat na vrstvu s připojeným materiálem.
To by samozřejmě vyžadovalo více vrstev, ale je to jeden ze způsobů, jak mít přehled o vašich inteligentních materiálech poté, co jsou aplikovány, a pokud je třeba je upravit.
Výše uvedené je dobrý způsob, jak otestovat inteligentní materiály a upravit je.
Textury v rozlišení zobrazení vs mapy rozlišení export
Použijte připojit inteligentní materiály k malování s nižším rozlišením a poté export všechny mapy do vyššího rozlišení.
Příklad
Klikněte pravým tlačítkem na Shader v panelu. Zvolte připojení k aktuální vrstvě. Odpojte inteligentní materiál stejným způsobem nebo klikněte pravým tlačítkem na samotnou vrstvu, abyste mohli oddělit.
Vrstvy můžete pojmenovat tak, abyste věděli, na kterou část modelu byly aplikovány.
Pak máte úplný způsob, jak vědět, na jaké části modelu pracujete a jaký je k ní Smart materiál připojený.
Neprůhlednost, hloubka krytí a krytí nad vrstvami v panelu vrstev stále fungují.
‘Připojit k aktuální vrstvě’ Smart Material
od Yousunga
Jak používat
1. Klepněte pravým tlačítkem myši na inteligentní materiál, který chcete použít
2. Klikněte na ‘Připojit k aktuální vrstvě
3. Můžete vidět, že inteligentní materiál je připojen k vybrané vrstvě.
* Připojené inteligentní materiály fungují individuálně.
4. Pokud potřebujete upravit, klikněte pravým tlačítkem na vrstvu a upravte ji v editoru Smart Material Editor.
5. Pokud potřebujete změnit materiál, klikněte pravým tlačítkem a použijte stejný příkaz Připojit k aktuální vrstvě.
Všechny mají připojený stejný inteligentní materiál, ale na vrstvě byla změněna barva.
Historie použití materiálů ve vrstvě.
Všechny materiály, které byly aplikovány na vrstvu, jsou uloženy v historii spolu se všemi nastaveními.