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ジオメトリを選択

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Written by Carlos
October 13, 2022

頂点

  1. 拡大: 選択した要素の領域を拡大します。
  2. 縮小: 選択した要素の領域を縮小します。
  3. Transform : 選択した面/頂点を変換します。何も選択されていない場合、メッシュ全体が変換されます。
  4. Connect : 選択した頂点を接続します。
  5. Snap :retopoメッシュの頂点をサーフェスにスナップします。シーン内のオブジェクトの状態を変更し、retopoメッシュを再スナップする場合に役立ちます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合、選択された頂点のみが影響を受けます。
  6. スケール: 選択したメッシュまたはメッシュ全体をスケールします。各結合クラスターは個別に変換されます。
  7. 販売店:
  8. ロード選択:
  9. クリアセレクション::

エッジ

  1. 拡大: 選択した要素の領域を拡大します。
  2. 縮小: 選択した要素の領域を縮小します。
  3. Transform : 選択した面/頂点を変換します。何も選択されていない場合、メッシュ全体が変換されます。
  4. Free Extrude : 任意の方向に押し出します。新しい頂点は自動的にスナップされませんが、Auto snap をオフにしないと以降の操作でスナップされることに注意してください。
  5. Cut Edges : 均等なチャンクでエッジをカットします。各エッジの分割量を入力します。
  1. スナップ:retopoメッシュの頂点をサーフェスにスナップします。シーン内のオブジェクトの状態を変更し、retopoメッシュを再スナップする場合に役立ちます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合、選択された頂点のみが影響を受けます。
  2. 規模:
  3. リラックス:retopoメッシュまたはサブセット全体をリラックスさせます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
  4. Rotate CW: 選択したエッジを時計回りに回転します。
  5. 反時計回りに回転: 選択したエッジを反時計回りに回転させます。
  6. 押し出し: 選択したエッジを押し出します。
  7. 分割: 複数のエッジを選択し、[分割] をクリックします。マウスを端に移動して分割位置を指定し、クリックして分割します。 INSERT キーを使用してこのツールを起動し、選択したエッジを分割できます。
  8. 折りたたみ: BKSP を使用して、選択したエッジを折りたたみます。
  9. 削除: DELETE キーを使用して、選択したエッジを削除します。
  10. エッジ ループ: L を押してエッジ ループを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ ループで 2 つのエッジを選択します。
  11. エッジ リング: R を押してエッジ リングを選択します。効果を制限するには、1 つのエッジ リングで 2 つのエッジを選択します。
  12. Sel.Sharp : シャープなエッジを選択します。オプションでエッジを選択:
    1. シャープとしてマークされたエッジを選択
    2. 折り目角度: フェース間の角度。
    3. 現在のグループのみ
    4. 現在のUVセットのみ
  1. Bevel : 選択したエッジをベベルします。
  2. 継ぎ目を設定: 選択したエッジを継ぎ目としてマークします ( UVプレビュー ウィンドウで)。
  3. シャープとしてマーク: 選択したエッジをシャープとしてマークします。法線はそのエッジに沿って分割されます。
  4. Clear Sharp: シャープなエッジをクリアします。法線は分割されません。
  5. 販売店:
  6. ロード選択:
  7. クリア選択:
  8. Bridge : 2 つのエッジを選択すると、面を作成できます。

顔

  1. 拡大: 選択した要素の領域を拡大します。
  2. 縮小: 選択した要素の領域を縮小します。
  3. Transform : 選択した面/頂点を変換します。何も選択されていない場合、メッシュ全体が変換されます。
  4. Normal Extrude : 法線に沿って押し出します。
  5. Extrude Faces : このビデオでは、Extrude Faces ツールと Extrude Vertices ツールの使用方法を紹介しています。
  6. Extrude Verts : このビデオでは、Extrude Faces ツールと Extrude Vertices ツールの使用方法を示します。
  7. Intrude : このビデオでは、 3DCoatで Intrude ツールを使用する方法を示します。これはシェル ツールによく似ていますが、わずかな違いがあります。
  8. シェル: このビデオでは、シェル ツールを使用して、片面メッシュから厚み (両面) を作成する機能を紹介しています。
  9. Free Extrude : 任意の方向に押し出します。新しい頂点は自動的にスナップされませんが、Auto snap をオフにしないと以降の操作でスナップされることに注意してください。
  10. スナップ:retopoメッシュの頂点をサーフェスにスナップします。シーン内のオブジェクトの状態を変更し、retopoメッシュを再スナップする場合に役立ちます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合、選択された頂点のみが影響を受けます。
  11. スケール: 選択した島またはメッシュ全体をスケールします。各結合クラスターは個別に変換されます。
    1. スケーリングのパーセンテージ:
    2. スケールユニフォーム:
    3. 軸スケーリング:
    4. 放射状スケーリング:
  12. リラックス:retopoメッシュまたはサブセット全体をリラックスさせます。頂点モードで「選択」ツールを使用している場合は、選択した頂点のみが影響を受けます。
  13. 削除: DELETE キーを使用して、選択した面を削除します。
  14. Clone : 選択した面を複製します。新しいメッシュ ピースを変換し、ENTER を押します。
  15. 分離: 選択した面を新しいグループに複製します。分離された面クラスタの境界は、隣接する面から分割されるため、クラスタを個別に変換できます。
  16. 分割: INSERT キーを使用して、選択した面を分割します。
  17. 非表示: 選択した面を非表示にします。
  18. 面を反転: 選択した面の法線を反転します。気をつけて!他の面に隣接する面を反転すると、非多様体サーフェスが発生し、面が削除される場合があります。
  19. 非表示を反転: すべての面の非表示状態を反転します。
  20. Unhide : すべての面を表示します。
  21. Inset : 選択したポリゴンにポリゴンを追加します。
  22. Clear Sel Clear Sel: 選択した面をクリアします。
  23. Bridge : 2 つのエッジを選択すると、面を作成できます。

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