Вершини
- Розгорнути : розширити область виділених елементів.
- Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
- Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
- З’єднати : з’єднати вибрані вершини.
- Прив’язати : прив’язати вершини сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Масштаб: масштабувати вибрану або всю сітку. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
- Вибір магазину:
- Вибір навантаження:
- Очистити вибір::
Краї
- Розгорнути : розширити область виділених елементів.
- Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
- Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
- Free Extrude : Видавлення в будь-якому напрямку. Зверніть увагу, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані в подальших операціях, якщо ви не вимкнете Auto snap.
- Відрізані краї : відріжте краї рівними шматками. Введіть кількість поділок кожного ребра.
- Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Масштаб:
- Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Rotate CW: це обертатиме вибрані краї за годинниковою стрілкою.
- Повернути проти годинникової стрілки: це призведе до обертання вибраних країв проти годинникової стрілки.
- Extrude : Видавлення виділених країв.
- Розділити : виберіть кілька країв, а потім натисніть «Розділити». Наведіть курсор на краї, щоб указати положення розділення, а потім натисніть, щоб розділити. Ви можете використовувати клавішу INSERT, щоб запустити цей інструмент і розділити вибрані краї.
- Згорнути: використовуйте BKSP, щоб згорнути виділені краї.
- Видалити : Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані краї.
- Edge Loop: натисніть L, щоб вибрати крайову петлю. Щоб обмежити ефект, виберіть два краї на одній петлі.
- Edge Ring: натисніть R, щоб вибрати крайове кільце. Виберіть два краї на одному кільці, щоб обмежити ефект.
- Sel.Sharp : вибір різких країв. Виберіть Edge за параметрами:
- Виберіть Краї, позначені як різкі
- Кут складки: кут між гранями.
- Лише поточна група
- Тільки поточний UV-набір
- Скіс : Скіс вибраних країв.
- Установити шви: позначити вибрані краї як шви (у вікні попереднього перегляду UV ).
- Позначити як гострі: позначити вибрані краї як гострі. Нормалі будуть розділені вздовж цих країв.
- Clear Sharp: чіткі гострі краї. Норми не будуть розділені.
- Вибір магазину:
- Вибір навантаження:
- Очистити вибір:
- Міст : вибравши два краї, ви можете створити обличчя.
Обличчя
- Розгорнути : розширити область виділених елементів.
- Згорнути : скоротити область вибраних елементів.
- Трансформувати : трансформувати вибрані грані/вершини. Якщо нічого не вибрано, уся сітка буде трансформована.
- Normal Extrude : Видавлення вздовж нормалей.
- Видавлення граней : це відео демонструє використання інструментів «Видавлення граней» і «Витягування вершин».
- Extrude Verts : це відео демонструє використання інструментів Extrude Faces & Extrude Vertices.
- Вторгнення : Це відео демонструє використання інструменту Вторгнення в 3DCoat; який дуже схожий на інструмент Shell з невеликою відмінністю.
- Оболонка : це відео демонструє можливість створення товщини (двосторонньої) з односторонньої сітки за допомогою інструмента Оболонка.
- Free Extrude : Видавлення в будь-якому напрямку. Зверніть увагу, що нові вершини не будуть прив’язані автоматично, але вони будуть прив’язані в подальших операціях, якщо ви не вимкнете Auto snap.
- Прив’язка: прив’язка вершин сітки retopo до поверхні. Це допоможе, якщо ви змінили стан об’єкта на сцені та хочете повторно прив’язати сітку retopo . Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Масштаб: масштабування вибраних островів або всієї сітки. Кожен сполучний кластер буде трансформований окремо.
- Відсоток масштабування:
- Уніформа шкали:
- Осьове масштабування:
- Радіальне масштабування:
- Розслабити: розслабити всю retopo або її частину. Якщо ви перебуваєте в інструменті «Вибір» у режимі вершин, то впливатиме лише на вибрані вершини.
- Видалити : Використовуйте клавішу DELETE, щоб видалити вибрані обличчя.
- Клонувати : клонувати вибрані обличчя. Трансформуйте нову частину сітки та натисніть ENTER.
- Розділити : клонувати вибрані обличчя в нову групу. Межі розділеного кластера граней будуть відокремлені від сусідніх граней, щоб ви могли незалежно трансформувати кластер.
- Поділити: використовуйте клавішу INSERT, щоб розділити вибрані грані.
- Приховати : приховати вибрані обличчя.
- Перевернути грані: перевернути нормалі вибраних граней. Будь обережний! Перевертання грані, що примикає до іншої грані, може призвести до нерозрізненої поверхні та усунення грані.
- Інвертувати приховані: інвертувати стан прихованості всіх облич.
- Показати : показати всі обличчя.
- Вставка : додайте багатокутники до вибраних багатокутників.
- Clear Sel Clear Sel: очистити вибрані обличчя.
- Міст : вибравши два краї, ви можете створити обличчя.