Hoekpunten
- Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
- Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
- Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
- Verbinden : verbind geselecteerde hoekpunten.
- Snap : Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Schaal: Geselecteerde of hele mesh schalen. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
- Winkel sel.:
- Laad sel.:
- Wis sel.::
Randen
- Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
- Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
- Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
- Free Extrude : Extrude in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden uitgelijnd, maar dat ze bij verdere bewerkingen worden uitgelijnd als u Automatische uitlijning niet uitschakelt.
- Snijranden : Snijd de randen in gelijke stukken. Typ het aantal divisies van elke rand.
- Snap: Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Schaal:
- Ontspan: ontspan de hele retopo mesh of -subset. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Rotate CW: Hiermee worden de geselecteerde randen met de klok mee geroteerd.
- Linksom draaien: hiermee worden de geselecteerde randen tegen de klok in gedraaid.
- Extrude : Extrude geselecteerde randen.
- Splitsen : Selecteer meerdere randen, klik op Splitsen. Beweeg de muis over de randen om de splitsingspositie op te geven en klik vervolgens om te splitsen. U kunt de INSERT-toets gebruiken om dit gereedschap te activeren en geselecteerde randen te splitsen.
- Samenvouwen: Gebruik BKSP om geselecteerde randen samen te vouwen.
- Verwijderen : Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde randen te verwijderen.
- Randlus: druk op L om een randlus te selecteren. Selecteer twee randen op één randlus om het effect te beperken.
- Randring: Druk op R om een randring te selecteren. Selecteer twee randen op één randring om het effect te beperken.
- Sel.Sharp : Selecteer scherpe randen. Rand selecteren op opties:
- Selecteer Randen gemarkeerd als scherp
- Vouwhoek: hoek tussen gezichten.
- Alleen huidige groep
- Alleen huidige UV-set
- Bevel : Geselecteerde randen afschuinen.
- Naden instellen: Markeer geselecteerde randen als naden (in UV voorbeeldvenster).
- Markeren als scherp: Markeer geselecteerde randen als scherp. Normalen worden langs die randen gesplitst.
- Clear Sharp: Verwijder scherpe randen. Normalen worden niet gesplitst.
- Winkel sel.:
- Laad sel.:
- Sel wissen:
- Brug : Door twee randen te selecteren, kunt u een gezicht creëren.
Gezichten
- Uitbreiden : breidt het gebied van geselecteerde elementen uit.
- Inkrimpen : Trek het gebied van geselecteerde elementen samen.
- Transformeren : Transformeer geselecteerde vlakken/hoekpunten. Als er niets is geselecteerd, wordt het hele net getransformeerd.
- Normaal extruderen : extruderen langs normalen.
- Extrude Faces : Deze video demonstreert het gebruik van de Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Extrude Verts : Deze video demonstreert het gebruik van de Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Intrude : Deze video demonstreert het gebruik van de Intrude-tool in 3DCoat; wat veel lijkt op de Shell-tool met een klein verschil.
- Shell : Deze video demonstreert de mogelijkheid om dikte (dubbelzijdig) te creëren uit een enkelzijdige mesh, met behulp van het Shell-gereedschap.
- Free Extrude : Extrude in elke richting. Houd er rekening mee dat nieuwe hoekpunten niet automatisch worden uitgelijnd, maar dat ze bij verdere bewerkingen worden uitgelijnd als u Automatische uitlijning niet uitschakelt.
- Snap: Snap retopo mesh hoekpunten naar het oppervlak. Het helpt als u de status van het object in de scène hebt gewijzigd en retopo -mesh opnieuw wilt vastklikken. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Schaal: Schaal geselecteerde eilanden of hele mesh. Elk verbindend cluster wordt afzonderlijk getransformeerd.
- Schaalpercentage:
- Schaal uniform:
- Axiale schaling:
- Radiaal schalen:
- Ontspan: ontspan de hele retopo mesh of -subset. Als u zich in de “Selecteer”-tool in hoekpuntmodus bevindt, worden alleen geselecteerde hoekpunten beïnvloed.
- Verwijderen : Gebruik de DELETE-toets om geselecteerde gezichten te verwijderen.
- Klonen : Geselecteerde gezichten klonen. Transformeer een nieuw mesh-stuk en druk op ENTER.
- Afzonderlijk : Geselecteerde gezichten klonen naar de nieuwe groep. Grenzen van gescheiden gezichtenclusters worden gesplitst van buurvlakken zodat u de cluster onafhankelijk kunt transformeren.
- Onderverdelen: gebruik de INSERT-toets om geselecteerde gezichten onder te verdelen.
- Verbergen : Verberg geselecteerde gezichten.
- Flip Faces: Flip geselecteerde gezichten normalen. Wees voorzichtig! Het spiegelen van het gezicht naast een ander gezicht kan leiden tot een niet-veelvoudig oppervlak en eliminatie van het gezicht.
- Invert Hidden: Keer de verborgen status van alle gezichten om.
- Zichtbaar maken : maak alle gezichten zichtbaar.
- Inzet : polygonen toevoegen aan geselecteerde polygonen.
- Wis Sel Wis Sel: wis geselecteerde gezichten.
- Brug : Door twee randen te selecteren, kunt u een gezicht creëren.