Vertici
- Espandi : Espande l’area degli elementi selezionati.
- Contrai : Contrai l’area degli elementi selezionati.
- Trasforma : Trasforma facce/vertici selezionati. Se non viene selezionato nulla, l’intera mesh verrà trasformata.
- Connetti : collega i vertici selezionati.
- Snap : Aggancia i vertici della mesh retopo alla superficie. Aiuta se hai cambiato lo stato dell’oggetto nella scena e vuoi ri-agganciare la mesh retopo . Se sei nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, saranno interessati solo i vertici selezionati.
- Scala: ridimensiona la mesh selezionata o intera. Ogni cluster connettivo verrà trasformato separatamente.
- Negozio Sel.:
- Carico sel.:
- Cancella sel.::
Bordi
- Espandi : Espande l’area degli elementi selezionati.
- Contrai : Contrai l’area degli elementi selezionati.
- Trasforma : Trasforma facce/vertici selezionati. Se non viene selezionato nulla, l’intera mesh verrà trasformata.
- Estrusione libera : estrudi in qualsiasi direzione. Fai attenzione che i nuovi vertici non verranno agganciati automaticamente, ma si agganceranno in ulteriori operazioni se non disattivi Snap automatico.
- Taglia i bordi : taglia i bordi in pezzi uguali. Digitare la quantità di divisioni di ogni spigolo.
- Snap: aggancia i vertici della mesh retopo alla superficie. Aiuta se hai cambiato lo stato dell’oggetto nella scena e vuoi ri-agganciare la mesh retopo . Se sei nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, saranno interessati solo i vertici selezionati.
- Scala:
- Rilassa: rilassa l’intera mesh o sottoinsieme retopo . Se sei nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, saranno interessati solo i vertici selezionati.
- Ruota CW: questo ruoterà i bordi selezionati in senso orario.
- Ruota in senso antiorario: questo ruoterà i bordi selezionati in senso antiorario.
- Estrudi : estrudi i bordi selezionati.
- Dividi : seleziona diversi bordi, quindi fai clic su Dividi. Sposta il mouse sui bordi per specificare la posizione di divisione, quindi fai clic per dividere. È possibile utilizzare il tasto INSERT per attivare questo strumento e dividere i bordi selezionati.
- Comprimi: usa BKSP per comprimere i bordi selezionati.
- Elimina : utilizzare il tasto CANCELLA per eliminare i bordi selezionati.
- Edge Loop: premi L per selezionare un edge loop. Seleziona due bordi su un loop di bordo per limitare l’effetto.
- Anello perimetrale: premi R per selezionare un anello perimetrale. Seleziona due bordi su un anello di bordo per limitare l’effetto.
- Sel.Sharp : Seleziona spigoli vivi. Seleziona Bordo per Opzioni:
- Selezionare Bordi contrassegnati come taglienti
- Angolo piega: angolo tra le facce.
- Solo gruppo attuale
- Solo set UV corrente
- Smusso : Smussa i bordi selezionati.
- Imposta cuciture: contrassegna i bordi selezionati come cuciture (nella finestra di anteprima UV ).
- Contrassegna come nitido: contrassegna i bordi selezionati come nitidi. Le normali saranno divise lungo quei bordi.
- Clear Sharp: Bordi nitidi e nitidi. I normali non saranno divisi.
- Negozio Sel.:
- Carico sel.:
- Cancella selezione:
- Ponte : Selezionando due bordi è possibile creare una faccia.
Facce
- Espandi : Espande l’area degli elementi selezionati.
- Contrai : Contrai l’area degli elementi selezionati.
- Trasforma : Trasforma facce/vertici selezionati. Se non viene selezionato nulla, l’intera mesh verrà trasformata.
- Estrusione normale : estrudi lungo le normali.
- Estrudi facce : questo video mostra l’utilizzo degli strumenti Estrudi facce ed Estrudi vertici.
- Estrudi vertici : questo video mostra l’utilizzo degli strumenti Estrudi facce ed Estrudi vertici.
- Intrusione : questo video mostra l’utilizzo dello strumento Intrusione in 3DCoat; che è molto simile allo strumento Shell con una piccola differenza.
- Conchiglia : questo video dimostra la possibilità di creare spessore (a doppia faccia) da una mesh a lato singolo, utilizzando lo strumento Conchiglia.
- Estrusione libera : estrudi in qualsiasi direzione. Fai attenzione che i nuovi vertici non verranno agganciati automaticamente, ma si agganceranno in ulteriori operazioni se non disattivi Snap automatico.
- Snap: aggancia i vertici della mesh retopo alla superficie. Aiuta se hai cambiato lo stato dell’oggetto nella scena e vuoi ri-agganciare la mesh retopo . Se sei nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, saranno interessati solo i vertici selezionati.
- Scala: ridimensiona le isole selezionate o l’intera mesh. Ogni cluster connettivo verrà trasformato separatamente.
- Percentuale di ridimensionamento:
- Uniforme della scala:
- Ridimensionamento assiale:
- Ridimensionamento radiale:
- Rilassa: rilassa l’intera mesh o sottoinsieme retopo . Se sei nello strumento “Seleziona” in modalità vertice, saranno interessati solo i vertici selezionati.
- Elimina : utilizzare il tasto CANCELLA per eliminare i volti selezionati.
- Clona : clona le facce selezionate. Trasforma un nuovo pezzo di mesh e premi INVIO.
- Separa : clona le facce selezionate nel nuovo gruppo. I confini del cluster di facce separate verranno divisi dalle facce adiacenti in modo da poter trasformare il cluster in modo indipendente.
- Suddividi: utilizzare il tasto INS per suddividere le facce selezionate.
- Nascondi : nasconde i volti selezionati.
- Capovolgi facce: Capovolgi le facce selezionate normali. Stai attento! Capovolgere la faccia adiacente ad un’altra faccia può portare a una superficie non-manifold e all’eliminazione della faccia.
- Inverti nascosto: inverte lo stato nascosto di tutte le facce.
- Mostra : mostra tutte le facce.
- Inset : Aggiungi poligoni ai poligoni selezionati.
- Clear Sel Clear Sel: cancella le facce selezionate.
- Ponte : Selezionando due bordi è possibile creare una faccia.