Vertices
- Rozbaliť : Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
- Zmluva : Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
- Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.
- Pripojiť : Pripojenie vybraných vrcholov.
- Prichytenie : Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Mierka: Mierka vybranej alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
- Predajňa:
- Načítať výber:
- Vymazať výber::
Hrany
- Rozbaliť : Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
- Zmluva : Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
- Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.
- Voľné vytlačenie : Vysunutie v ľubovoľnom smere. Dávajte pozor, aby sa nové vrcholy nezachytili automaticky, ale ak nevypnete automatické prichytenie, prichytia sa v ďalších operáciách.
- Rezané hrany : Rezané hrany na rovnaké kusy. Zadajte počet delení každej hrany.
- Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Mierka:
- Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Rotate CW: Toto otočí vybrané hrany v smere hodinových ručičiek.
- Rotate CCW: Otočí vybrané hrany proti smeru hodinových ručičiek.
- Extrude : Vysunutie vybratých okrajov.
- Rozdeliť : Vyberte niekoľko hrán, kliknite na Rozdeliť. Presuňte myš cez okraje, aby ste určili polohu rozdelenia, potom kliknutím rozdeľte. Na spustenie tohto nástroja a rozdelenie vybraných hrán môžete použiť kláves INSERT.
- Zbaliť: Na zbalenie vybratých hrán použite BKSP.
- Odstrániť : Pomocou klávesu DELETE odstránite vybrané hrany.
- Okrajová slučka: Stlačením L vyberte okrajovú slučku. Vyberte dva okraje na jednej okrajovej slučke, aby ste obmedzili efekt.
- Okrajový krúžok: Stlačením R vyberte okrajový krúžok. Vyberte dva okraje na jednom okrajovom prstenci, aby ste obmedzili efekt.
- Sel.Sharp : Výber ostrých hrán. Vyberte Edge podľa možností:
- Vyberte Okraje označené ako ostré
- Uhol záhybu: Uhol medzi plochami.
- Iba aktuálna skupina
- Iba aktuálna UV sada
- Skosenie : Skosenie vybraných hrán.
- Nastaviť švy: Označte vybrané okraje ako švy (v okne UV Preview Window).
- Označiť ako ostré: Označiť vybrané hrany ako ostré. Normály budú rozdelené pozdĺž týchto okrajov.
- Clear Sharp: Jasné ostré hrany. Normály nebudú rozdelené.
- Predajňa:
- Načítať výber:
- Vymazať výber:
- Most : Výberom dvoch hrán môžete vytvoriť tvár.
Tváre
- Rozbaliť : Rozbalí oblasť vybratých prvkov.
- Zmluva : Zmluvte oblasť vybraných prvkov.
- Transformácia : Transformácia vybratých plôch/vrcholov. Ak nič nevyberiete, zmení sa celá sieť.
- Normálne vysunutie : Vysunutie pozdĺž normálov.
- Extrude Faces : Toto video ukazuje použitie nástrojov Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Extrude Verts : Toto video ukazuje použitie nástrojov Extrude Faces & Extrude Vertices Tools.
- Intrude : Toto video ukazuje použitie nástroja Intrude v 3DCoat; ktorý je s malým rozdielom podobný nástroju Shell.
- Shell : Toto video demonštruje schopnosť vytvárať hrúbku (obojstrannú) z jednostrannej siete pomocou nástroja Shell.
- Voľné vytlačenie : Vysunutie v ľubovoľnom smere. Dávajte pozor, aby sa nové vrcholy nezachytili automaticky, ale ak nevypnete automatické prichytenie, prichytia sa v ďalších operáciách.
- Prichytenie: Prichytenie vrcholov siete retopo k povrchu. Pomáha, ak ste zmenili stav objektu v scéne a chcete znova prichytiť retopo sieť. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Mierka: Mierka vybraných ostrovov alebo celej siete. Každý spojovací klaster bude transformovaný samostatne.
- Percento mierky:
- Uniforma mierky:
- Axiálne škálovanie:
- Radiálne škálovanie:
- Relax: Uvoľnite celú retopo sieť alebo podskupinu. Ak ste v nástroji „Vybrať“ v režime vrcholov, budú ovplyvnené iba vybrané vrcholy.
- Odstrániť : Pomocou klávesu DELETE odstránite vybrané tváre.
- Klonovať : Klonovanie vybratých tvárí. Transformujte nový kus siete a stlačte ENTER.
- Oddeliť : Klonovanie vybratých tvárí do novej skupiny. Hranice klastra oddelených plôch sa oddelia od susedných plôch, takže zhluk môžete transformovať nezávisle.
- Rozdelenie: Pomocou klávesu INSERT rozdeľte vybrané tváre.
- Skryť : Skrytie vybratých tvárí.
- Prevrátiť tváre: Prevráti normálne tváre. Buď opatrný! Prevrátenie plochy priľahlej k inej ploche môže viesť k nerovnomernému povrchu a vylúčeniu plochy.
- Invertovať skryté: Invertovať skrytý stav všetkých tvárí.
- Odkryť : Odkryje všetky tváre.
- Vložiť : Pridať polygóny do vybratých polygónov.
- Clear Sel Clear Sel: Vymazanie vybratých tvárí.
- Most : Výberom dvoch hrán môžete vytvoriť tvár.