Вершины
- Развернуть : расширить область выбранных элементов.
- Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
- Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
- Соединить : соединить выбранные вершины.
- Snap : привязать вершины retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Масштаб: Масштабировать выбранную или всю сетку. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
- Магазин Сел.:
- Выбор нагрузки:
- Очистить выбор.::
Края
- Развернуть : расширить область выбранных элементов.
- Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
- Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
- Free Extrude : выдавливание в любом направлении. Обратите внимание, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
- Cut Edges : Обрезка краев на равные куски. Введите количество делений каждого ребра.
- Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Шкала:
- Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Повернуть по часовой стрелке: выбранные края будут вращаться по часовой стрелке.
- Повернуть против часовой стрелки: это повернет выбранные края против часовой стрелки.
- Extrude : выдавливание выбранных краев.
- Разделить : выберите несколько ребер, затем нажмите «Разделить». Наведите указатель мыши на ребра, чтобы указать положение разделения, затем нажмите, чтобы разделить. Вы можете использовать клавишу INSERT, чтобы активировать этот инструмент и разделить выбранные ребра.
- Свернуть: Используйте BKSP, чтобы свернуть выбранные ребра.
- Удалить : Используйте клавишу DELETE, чтобы удалить выбранные ребра.
- Краевая петля: нажмите L, чтобы выбрать краевую петлю. Выберите два ребра на одном реберном контуре, чтобы ограничить эффект.
- Краевое кольцо: нажмите R, чтобы выбрать краевое кольцо. Выберите два ребра на одном краевом кольце, чтобы ограничить эффект.
- Sel.Sharp : выберите острые края. Выберите край по параметрам:
- Выберите края, отмеченные как острые
- Угол сгиба: угол между гранями.
- Только текущая группа
- Только текущий UV-набор
- Bevel : скос выбранных краев.
- Установить швы: пометить выбранные края как швы (в окне предварительного просмотра UV ).
- Пометить как острые: пометить выбранные края как острые. Нормали будут разделены вдоль этих краев.
- Clear Sharp: очистить острые края. Нормали не будут разделены.
- Магазин Сел.:
- Выбор нагрузки:
- Очистить выбор:
- Мост : выбрав два ребра, вы можете создать грань.
Лица
- Развернуть : расширить область выбранных элементов.
- Контракт : Сократите площадь выбранных элементов.
- Трансформировать : трансформировать выбранные грани/вершины. Если ничего не выбрано, вся сетка будет преобразована.
- Normal Extrude : Вытягивание по нормалям.
- Extrude Faces : это видео демонстрирует использование инструментов Extrude Faces и Extrude Vertices.
- Extrude Verts : это видео демонстрирует использование инструментов Extrude Faces и Extrude Vertices.
- Intrude : это видео демонстрирует использование инструмента Intrude в 3DCoat; который очень похож на инструмент Shell с небольшим отличием.
- Оболочка : это видео демонстрирует возможность создания толщины (двусторонней) из односторонней сетки с помощью инструмента «Оболочка».
- Free Extrude : выдавливание в любом направлении. Обратите внимание, что новые вершины не будут привязываться автоматически, но они будут привязываться в дальнейших операциях, если вы не отключите автоматическую привязку.
- Привязка: привязка вершин retopo сетки к поверхности. Это помогает, если вы изменили состояние объекта в сцене и хотите повторно привязать retopo сетку. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Масштаб: Масштабирование выбранных островов или всей сетки. Каждый соединительный кластер будет преобразован отдельно.
- Масштабирование в процентах:
- Униформа шкалы:
- Осевое масштабирование:
- Радиальное масштабирование:
- Расслабить: расслабить всю сетку retopo или подмножество. Если вы используете инструмент «Выбор» в режиме вершин, то будут затронуты только выбранные вершины.
- Удалить : Используйте клавишу DELETE для удаления выбранных граней.
- Клонировать : клонировать выбранные лица. Преобразуйте новую часть сетки и нажмите ENTER.
- Разделить : клонировать выбранные лица в новую группу. Границы кластера отделенных граней будут отделены от соседних граней, чтобы вы могли преобразовать кластер самостоятельно.
- Разделить: Используйте клавишу INSERT, чтобы разделить выбранные грани.
- Скрыть : скрыть выбранные лица.
- Отразить грани: Отразить нормали выбранных граней. Будь осторожен! Переворачивание грани, смежной с другой гранью, может привести к неоднородной поверхности и исключению грани.
- Invert Hidden: Инвертировать состояние скрытия всех граней.
- Показать : Показать все лица.
- Вставка : добавить полигоны к выбранным полигонам.
- Очистить выбор Очистить выбор: очистить выбранные грани.
- Мост : выбрав два ребра, вы можете создать грань.