จุดยอด
- ขยาย : ขยายพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
- สัญญา : ทำสัญญาพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
- การแปลง : แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกแปลง
- เชื่อมต่อ : เชื่อมต่อจุดที่เลือก
- Snap : Snap retopo mesh vertices ไปที่พื้นผิว จะช่วยได้หากคุณเปลี่ยนสถานะของวัตถุในฉากและต้องการสแน็ป retopo mesh อีกครั้ง หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
- สเกล: สเกลที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
- ร้านขายของ:
- โหลดเซล:
- ล้างข้อมูลการขาย::
ขอบ
- ขยาย : ขยายพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
- สัญญา : ทำสัญญาพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
- การแปลง : แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกแปลง
- Free Extrude : อัดรีดได้ทุกทิศทาง โปรดทราบว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการทำงานต่อไปหากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
- Cut Edges : ตัดขอบบนชิ้นที่เท่ากัน พิมพ์จำนวนการแบ่งของแต่ละขอบ
- Snap: Snap retopo mesh vertices ไปที่พื้นผิว จะช่วยได้หากคุณเปลี่ยนสถานะของวัตถุในฉากและต้องการสแน็ป retopo mesh อีกครั้ง หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
- มาตราส่วน:
- ผ่อนคลาย: ผ่อนคลายเมช retopo ทั้งหมดหรือเซ็ตย่อย หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด จุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
- หมุน CW: การดำเนินการนี้จะหมุนขอบที่เลือกตามเข็มนาฬิกา
- หมุนทวนเข็มนาฬิกา: วิธีนี้จะหมุนขอบที่เลือกทวนเข็มนาฬิกา
- ขับไล่ : ขับไล่ขอบที่เลือก
- แยก : เลือกหลายขอบ chen คลิกแยก เลื่อนเมาส์ไปที่ขอบเพื่อระบุตำแหน่งแยก จากนั้นคลิกเพื่อแยก คุณสามารถใช้ปุ่ม INSERT เพื่อเรียกใช้เครื่องมือนี้และแยกขอบที่เลือก
- ยุบ: ใช้ BKSP เพื่อยุบขอบที่เลือก
- ลบ : ใช้ปุ่ม DELETE เพื่อลบขอบที่เลือก
- Edge Loop: กด L เพื่อเลือก Edge Loop เลือกสองขอบในวงขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
- Edge Ring: กด R เพื่อเลือก Edge Ring เลือกสองขอบบนวงแหวนขอบเดียวเพื่อจำกัดเอฟเฟกต์
- Sel.Sharp : เลือกขอบที่คมชัด เลือก Edge ตามตัวเลือก:
- เลือกขอบที่ทำเครื่องหมายว่าคม
- Crease Angle: มุมระหว่างใบหน้า
- เฉพาะกลุ่มปัจจุบัน
- ตั้งค่า UV ปัจจุบันเท่านั้น
- เอียง : ขอบที่เลือกเอียง
- ตั้งตะเข็บ: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกเป็นตะเข็บ (ในหน้าต่างแสดงตัวอย่าง UV )
- ทำเครื่องหมายว่าคม: ทำเครื่องหมายขอบที่เลือกว่าคม ปกติจะถูกแบ่งตามขอบนั้น
- คมชัด: ล้างขอบที่คมชัด ความปกติจะไม่ถูกแยกออกจากกัน
- ร้านขายของ:
- โหลดเซล:
- ล้างเซล:
- สะพาน : โดยการเลือกขอบสองด้าน คุณจะสามารถสร้างใบหน้าได้
ใบหน้า
- ขยาย : ขยายพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
- สัญญา : ทำสัญญาพื้นที่ขององค์ประกอบที่เลือก
- การแปลง : แปลงใบหน้า/จุดยอดที่เลือก หากไม่ได้เลือกเมชทั้งหมดจะถูกแปลง
- Normal Extrude : ขับไล่ไปตาม Normals
- Extrude Faces : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน Extrude Faces & Extrude Vertices Tools
- Extrude Verts : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งาน Extrude Faces & Extrude Vertices Tools
- Intrude : วิดีโอนี้สาธิตการใช้งานเครื่องมือ Intrude ใน 3DCoat ซึ่งเหมือนกับเครื่องมือของเชลล์ที่มีความแตกต่างเล็กน้อย
- Shell : วิดีโอนี้สาธิตความสามารถในการสร้างความหนา (สองด้าน) จากตาข่ายด้านเดียวโดยใช้เครื่องมือ Shell
- Free Extrude : อัดรีดได้ทุกทิศทาง โปรดทราบว่าจุดยอดใหม่จะไม่ถูกจัดชิดโดยอัตโนมัติ แต่จะถูกจัดชิดในการทำงานต่อไปหากคุณไม่ปิดจัดชิดอัตโนมัติ
- Snap: Snap retopo mesh vertices ไปที่พื้นผิว จะช่วยได้หากคุณเปลี่ยนสถานะของวัตถุในฉากและต้องการสแน็ป retopo mesh อีกครั้ง หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด เฉพาะจุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
- สเกล: สเกลเกาะที่เลือกหรือเมชทั้งหมด คลัสเตอร์ที่เชื่อมต่อแต่ละรายการจะถูกเปลี่ยนแยกกัน
- เปอร์เซ็นต์การปรับขนาด:
- เครื่องแบบมาตราส่วน:
- การปรับขนาดตามแนวแกน:
- การปรับขนาดรัศมี:
- ผ่อนคลาย: ผ่อนคลายเมช retopo ทั้งหมดหรือเซ็ตย่อย หากคุณอยู่ในเครื่องมือ “เลือก” ในโหมดจุดยอด จุดยอดที่เลือกเท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ
- ลบ : ใช้ปุ่ม DELETE เพื่อลบใบหน้าที่เลือก
- โคลน : โคลนใบหน้าที่เลือก แปลงชิ้นส่วนตาข่ายใหม่แล้วกด ENTER
- แยก : โคลนใบหน้าที่เลือกไปยังกลุ่มใหม่ ขอบเขตของคลัสเตอร์ใบหน้าที่แยกจากกันจะถูกแยกออกจากใบหน้าข้างเคียง คุณจึงสามารถแปลงคลัสเตอร์ได้อย่างอิสระ
- แยกย่อย: ใช้ปุ่ม INSERT เพื่อแยกย่อยใบหน้าที่เลือก
- ซ่อน : ซ่อนใบหน้าที่เลือก
- Flip Faces: พลิกใบหน้าปกติที่เลือกไว้ ระวัง! การพลิกใบหน้าที่ติดกับใบหน้าอื่นอาจทำให้พื้นผิวไม่เรียบและการกำจัดใบหน้า
- Invert Hidden: สลับสถานะการซ่อนของใบหน้าทั้งหมด
- เลิกซ่อน : เลิกซ่อนใบหน้าทั้งหมด
- สิ่งที่ใส่เข้าไป : เพิ่มรูปหลายเหลี่ยมให้กับรูปหลายเหลี่ยมที่เลือก
- ล้าง Sel ล้าง Sel: ล้างใบหน้าที่เลือก
- สะพาน : โดยการเลือกขอบสองด้าน คุณจะสามารถสร้างใบหน้าได้