Vértices
- Expandir : expande a área dos elementos selecionados.
- Contrato : Contraia a área dos elementos selecionados.
- Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
- Conectar : Conecte os vértices selecionados.
- Snap : Encaixe os vértices da malha retopo na superfície. Isso ajuda se você alterou o estado do objeto na cena e deseja reajustar a malha retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
- Escala: escala selecionada ou malha inteira. Cada cluster conectivo será transformado separadamente.
- Venda da loja:
- Carga Sel.:
- Sel claro::
Arestas
- Expandir : expande a área dos elementos selecionados.
- Contrato : Contraia a área dos elementos selecionados.
- Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
- Extrusão Livre : extrusão em qualquer direção. Preste atenção que novos vértices não serão ajustados automaticamente, mas eles serão ajustados em operações futuras se você não desativar o ajuste automático.
- Cut Edges : Corte as bordas em pedaços iguais. Digite a quantidade de divisões de cada aresta.
- Snap: Encaixe os vértices da malha retopo na superfície. Isso ajuda se você alterou o estado do objeto na cena e deseja reajustar a malha retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
- Escala:
- Relaxar: relaxe toda a malha ou subconjunto do retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
- Rotate CW: Isso irá girar as arestas selecionadas no sentido horário.
- Rotate CCW: Isso irá girar as bordas selecionadas no sentido anti-horário.
- Extrusão : Extrude arestas selecionadas.
- Dividir : Selecione várias arestas e clique em Dividir. Mova o mouse sobre as arestas para especificar a posição da divisão e clique para dividir. Você pode usar a tecla INSERT para acionar esta ferramenta e dividir as arestas selecionadas.
- Recolher: Use BKSP para recolher as arestas selecionadas.
- Excluir : Use a tecla DELETE para excluir as arestas selecionadas.
- Loop de borda: Pressione L para selecionar um loop de borda. Selecione duas bordas em um loop de borda para limitar o efeito.
- Anel de borda: Pressione R para selecionar um anel de borda. Selecione duas arestas em um anel de aresta para limitar o efeito.
- Sel.Sharp : Selecione arestas vivas. Selecione Borda por Opções:
- Selecione Arestas marcadas como nítidas
- Ângulo do vinco: Ângulo entre as faces.
- Apenas Grupo Atual
- Somente conjunto de UV atual
- Bevel : Chanfra as arestas selecionadas.
- Definir costuras: Marque as arestas selecionadas como costuras (na janela de visualização UV ).
- Marcar como nítido: marca as arestas selecionadas como nítidas. Os normais serão divididos ao longo dessas arestas.
- Clear Sharp: Limpar arestas vivas. Os normais não serão divididos.
- Venda da loja:
- Carga Sel.:
- Limpar Sel:
- Ponte : Ao selecionar duas arestas, você pode criar uma face.
Rostos
- Expandir : expande a área dos elementos selecionados.
- Contrato : Contraia a área dos elementos selecionados.
- Transformar : Transforme as faces/vértices selecionados. Se nada for selecionado, a malha inteira será transformada.
- Extrusão normal : extrude ao longo das normais.
- Extrude Faces : Este vídeo demonstra o uso das ferramentas Extrude Faces e Extrude Vertices.
- Extrude Verts : Este vídeo demonstra o uso das ferramentas Extrude Faces e Extrude Vertices.
- Intrude : Este vídeo demonstra o uso da ferramenta Intrude no 3DCoat; que é muito parecido com a ferramenta Shell com uma pequena diferença.
- Shell : Este vídeo demonstra a capacidade de criar espessura (dois lados) a partir de uma malha de um lado, usando a ferramenta Shell.
- Extrusão Livre : extrusão em qualquer direção. Preste atenção que novos vértices não serão ajustados automaticamente, mas eles serão ajustados em operações futuras se você não desativar o ajuste automático.
- Snap: Encaixe os vértices da malha retopo na superfície. Isso ajuda se você alterou o estado do objeto na cena e deseja reajustar a malha retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
- Escala: escala as ilhas selecionadas ou a malha inteira. Cada cluster conectivo será transformado separadamente.
- Porcentagem de escala:
- Escala Uniforme:
- Escala Axial:
- Escala radial:
- Relaxar: relaxe toda a malha ou subconjunto do retopo . Se você estiver na ferramenta “Selecionar” no modo de vértice, apenas os vértices selecionados serão afetados.
- Excluir : Use a tecla DELETE para excluir as faces selecionadas.
- Clone : Clone rostos selecionados. Transforme a nova peça de malha e pressione ENTER.
- Separado : Clone faces selecionadas para o novo grupo. Os limites do cluster de faces separadas serão divididos das faces vizinhas para que você possa transformar o cluster independentemente.
- Subdividir: Use a tecla INSERT para subdividir as faces selecionadas.
- Ocultar : Oculte as faces selecionadas.
- Inverter faces: Inverte as normais das faces selecionadas. Tome cuidado! Inverter a face adjacente a outra face pode levar a uma superfície não múltipla e à eliminação da face.
- Invert Hidden: Inverte o estado de ocultação de todas as faces.
- Reexibir : Reexibir todos os rostos.
- Inserir : Adicionar polígonos aos polígonos selecionados.
- Clear Sel Clear Sel: Limpa as faces selecionadas.
- Ponte : Ao selecionar duas arestas, você pode criar uma face.