Wierzchołki
- Rozwiń : Rozszerz obszar wybranych elementów.
- Kontrakt : Kontraktuj obszar wybranych elementów.
- Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
- Połącz : Połącz wybrane wierzchołki.
- Przyciągaj : Przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie przyciągnąć siatkę retopo . Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Skaluj: Skaluj wybraną lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony osobno.
- Wyb. sklepu:
- Załaduj wybór:
- Wyczyść wybór::
Krawędzie
- Rozwiń : Rozszerz obszar wybranych elementów.
- Kontrakt : Kontraktuj obszar wybranych elementów.
- Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
- Swobodne wyciągnięcie : Wyciągnij w dowolnym kierunku. Zwróć uwagę, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz automatycznego przyciągania.
- Cięte krawędzie : Cięte krawędzie na równych kawałkach. Wpisz ilość podziałów każdej krawędzi.
- Przyciągaj: Przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie przyciągnąć siatkę retopo . Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Skala:
- Relaks: Rozluźnij całą siatkę retopo lub podzbiór. Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Rotate CW: Spowoduje to obrócenie wybranych krawędzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Obróć CCW: Spowoduje to obrócenie wybranych krawędzi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
- Wyciągnij : Wyciągnij wybrane krawędzie.
- Podziel : Wybierz kilka krawędzi, a następnie kliknij Podziel. Przesuń mysz nad krawędzie, aby określić pozycję podziału, a następnie kliknij, aby podzielić. Możesz użyć klawisza INSERT, aby uruchomić to narzędzie i podzielić wybrane krawędzie.
- Zwiń: Użyj BKSP, aby zwinąć wybrane krawędzie.
- Usuń : Użyj klawisza DELETE, aby usunąć wybrane krawędzie.
- Pętla krawędzi: Naciśnij L, aby wybrać pętlę krawędzi. Wybierz dwie krawędzie na jednej pętli krawędzi, aby ograniczyć efekt.
- Pierścień krawędziowy: naciśnij R, aby wybrać pierścień krawędziowy. Wybierz dwie krawędzie na jednym pierścieniu krawędzi, aby ograniczyć efekt.
- Sel.Sharp : Wybierz ostre krawędzie. Wybierz krawędź według opcji:
- Wybierz Krawędzie oznaczone jako ostre
- Kąt fałdy: Kąt między twarzami.
- Tylko obecna grupa
- Tylko aktualny zestaw UV
- Faza : Ukosuj wybrane krawędzie.
- Ustaw szwy: Zaznacz wybrane krawędzie jako szwy (w oknie podglądu UV ).
- Oznacz jako ostre: Zaznacz wybrane krawędzie jako ostre. Normalne zostaną podzielone wzdłuż tych krawędzi.
- Clear Sharp: Wyczyść ostre krawędzie. Normalne nie zostaną podzielone.
- Wyb. sklepu:
- Załaduj wybór:
- Wyczyść wybór:
- Mostek : Wybierając dwie krawędzie, możesz utworzyć ścianę.
Twarze
- Rozwiń : Rozszerz obszar wybranych elementów.
- Kontrakt : Kontraktuj obszar wybranych elementów.
- Przekształć : Przekształć wybrane ściany/wierzchołki. Jeśli nic nie zostanie zaznaczone, cała siatka zostanie przekształcona.
- Normalne wyciągnięcie : Wyciągnięcie wzdłuż normalnych.
- Wyciągnij ściany : Ten film przedstawia użycie narzędzi Wyciągnij ściany i Wyciągnij wierzchołki.
- Wyciągnięcie wierzchołków : Ten film przedstawia użycie narzędzi Wyciągnij ściany i Wyciągnij wierzchołki.
- Intrude : Ten film przedstawia użycie narzędzia Intrude w 3DCoat; które jest bardzo podobne do narzędzia Shell z niewielką różnicą.
- Skorupa : ten film przedstawia możliwość tworzenia grubości (dwustronnej) z siatki jednostronnej za pomocą narzędzia Skorupa.
- Swobodne wyciągnięcie : Wyciągnij w dowolnym kierunku. Zwróć uwagę, że nowe wierzchołki nie będą przyciągane automatycznie, ale będą przyciągane w dalszych operacjach, jeśli nie wyłączysz automatycznego przyciągania.
- Przyciągaj: Przyciągaj wierzchołki siatki retopo do powierzchni. Pomaga, jeśli zmieniłeś stan obiektu w scenie i chcesz ponownie przyciągnąć siatkę retopo . Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Skaluj: Skaluj wybrane wyspy lub całą siatkę. Każdy klaster łączący zostanie przekształcony osobno.
- Skalowanie procentów:
- Skala jednolite:
- Skalowanie osiowe:
- Skalowanie promieniowe:
- Relaks: Rozluźnij całą siatkę retopo lub podzbiór. Jeśli jesteś w narzędziu „Wybierz” w trybie wierzchołków, wpłynie to tylko na wybrane wierzchołki.
- Usuń : Użyj klawisza DELETE, aby usunąć wybrane twarze.
- Klonuj : sklonuj wybrane twarze. Przekształć nowy kawałek siatki i naciśnij ENTER.
- Oddziel : sklonuj wybrane twarze do nowej grupy. Granice rozdzielonych klastrów ścian zostaną oddzielone od sąsiednich ścian, dzięki czemu można niezależnie przekształcić klaster.
- Podziel: Użyj klawisza INSERT, aby podzielić wybrane twarze.
- Ukryj : Ukryj wybrane twarze.
- Odwróć twarze: Odwróć wybrane twarze do normalnych. Bądź ostrożny! Odwrócenie ściany sąsiadującej z inną ścianą może prowadzić do powierzchni nierozmaitościowej i eliminacji ściany.
- Odwróć ukryte: Odwróć stan ukrycia wszystkich twarzy.
- Odkryj : Odkryj wszystkie twarze.
- Wstawka : Dodaj wielokąty do Wybranych wielokątów.
- Wyczyść zaznacz Wyczyść zaznacz: Wyczyść wybrane twarze.
- Mostek : Wybierając dwie krawędzie, możesz utworzyć ścianę.