• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Λειτουργία Voxel

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Τι είναι τα Voxel : Τα Voxel είναι ογκομετρικά pixel .

Η μεγάλη διαφορά που διαχωρίζει το 3DCoat από άλλα προγράμματα γλυπτικής είναι ότι αντί να χρησιμοποιεί μόνο πολυγωνικά πλέγματα, μπορεί να χρησιμοποιήσει και voxels. Τα Voxel είναι σαν ένα 3D ισοδύναμο pixel.
Όταν το γλυπτό λειτουργεί σε όγκο και σας επιτρέπει να γλυπτάτε χωρίς τοπολογικούς περιορισμούς και να δημιουργείτε περίπλοκες λεπτομέρειες από το τίποτα. Μπορείτε να αλλάξετε την τοπολογία όπως θέλετε.
Αυτή η προσέγγιση σας δίνει μια απόλυτη αίσθηση ελευθερίας στη γλυπτική. Δεν βασίζεται στην παραμόρφωση της επιφάνειας αλλά στη δόμηση και πλήρωση όγκου.

 Η προεπιλεγμένη πυκνότητα voxels είναι πολύ διαφορετική στην εκτύπωση και στην επίστρωση επειδή η εκτύπωση λειτουργεί με mm και υπάρχουν 5 voxels/mm από προεπιλογή, στο Coat έχουμε 1 voxel/mm από προεπιλογή.

Fluffy είπε: Τα Voxel είναι καλύτερα για την οργανική μοντελοποίηση και την αρχική φάση αποκλεισμού, ενώ η λειτουργία Surface είναι καλύτερη για τη μοντελοποίηση σκληρών επιφανειών, καθώς είναι πολύ πιο εύκολο να διατηρηθούν τα σκληρά άκρα ενώ χειρίζεσαι το μοντέλο σου ΑΛΛΑ …

Υπάρχουν μια ποικιλία εργαλείων και μεθόδων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη λειτουργία Voxel , τα οποία, εφόσον διατηρείτε το επίπεδο voxel σας σε εύλογα υψηλή ανάλυση και αποφεύγετε λειτουργίες που εφαρμόζουν αυτόματη εξομάλυνση, θα σας επιτρέψουν να δημιουργήσετε μερικά όμορφα μοντέλα σκληρής επιφάνειας χρησιμοποιώντας voxels.

Εάν θέλετε να κάνετε μοντελοποίηση σκληρών επιφανειών σε 3DCoat , θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να δείτε αυτήν την εκπληκτική σειρά εκμάθησης από τον Anton Tenitsky.


Πήλινη μηχανή

Πήλινη μηχανή

Ένας νέος κινητήρας βούρτσας voxel εισάγεται, δημιουργώντας αλλαγές παρόμοιες με τον κινητήρα βούρτσας επιφάνειας.
Ο κινητήρας βούρτσας Voxel είχε την επιλογή «Λειτουργία ομαλής βούρτσας», η οποία επιτρέπει τη δημιουργία πινέλων παρόμοιων με τις βούρτσες επιφάνειας, αλλά εγγενώς βασισμένες σε voxel. Σας επιτρέπει να κάνετε πιο ακριβή πηλό, να ισιώσετε, να μουτζουρώσετε και να τσιμπήσετε.

 Προσέξτε, το Voxel Engine υπόκειται σε αλλαγές, επομένως δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι οι ΠΑΛΑΙΕΣ προεπιλογές σας που σχετίζονται με τη μηχανή voxel θα διατηρηθούν. Τέλος πάντων, είναι πιο γρήγορο, πιο ευέλικτο. Και πολύ καλό, προσφέρει πραγματικά πινέλα σαν πηλό για voxels.

New Voxel Brush Engine Part1 Αυτό το βίντεο εξερευνά τη νέα μηχανή Voxel Clay Brush Engine σε 3DCoat, η οποία μοιάζει πολύ με τη νέα μηχανή Brush Engine που παρουσιάστηκε στο 3DCoat 2021, για Surface Mode. Περιλαμβάνει μια σύντομη εξήγηση των Voxels και της λειτουργίας Surface προς όφελος των νέων χρηστών.
Νέος κινητήρας Voxel Brush Part2

Διατήρηση επιπέδων Sculpt Αυτό το βίντεο δείχνει μια μέθοδο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι καλλιτέχνες για να διατηρήσουν τα Sculpt Layers ενώ αλλάζουν από τη λειτουργία Surface σε λειτουργία Voxel … κάτι που διαφορετικά θα ακύρωνε τις πληροφορίες του Sculpt Layer.

Εργαλεία γλυπτικής Voxel

Όταν βρίσκεστε στο Voxel Room, υπάρχει ένα ισχυρό σύνολο εργαλείων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για τη γλυπτική και την εκτέλεση διαφορετικών λειτουργιών.

Εργαλεία Voxels

Surface Tools σε Voxels

Επιφανειακά Εργαλεία

Εργαλεία ρύθμισης

Εργαλεία προσαρμογής

Εργαλεία βαφής

Αυτή η επιλογή προστέθηκε για την έκδοση 2022+
Επιτρέψτε τη ζωγραφική σε λειτουργία Voxel ή Surface χρησιμοποιώντας τα ίδια εργαλεία που μπορείτε να βρείτε όταν μεταβαίνετε στο Paint Room.

Εργαλεία πόζας

Εργαλεία πόζας

Εισαγωγή στο 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Ο Anton Tenitsky μας δείχνει σε αυτό το βίντεο τις λειτουργίες των εργαλείων της ομάδας Pose στο Sculpt Room που λειτουργούν σε λειτουργία voxel.

Εργαλεία αντικειμένων

Εργαλείααντικειμένων

Εισαγωγή στο 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools από τον Anton Tenitsky.

Εργαλεία καμπυλών

Εργαλεία καμπυλών

Εντολές

Εντολές

Πυκνότητα και Ανάλυση

Πυκνότητα και Ανάλυση


Φροντιστήρια

Δημιουργία Chainmail Αυτό το βίντεο καλύπτει τα βήματα για τη δέσμευση του προσομοιωμένου υφασμάτινου πλέγματος σε ένα στρώμα voxel και, στη συνέχεια, τη χρήση ενός στένσιλ για τη δημιουργία του μοτίβου Chainmail.

Cap Open Objects με Voxel Primitive

Καθαρισμός τεχνουργημάτων Voxel : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει ορισμένα εργαλεία και τεχνικές για τον καθαρισμό τεχνουργημάτων Voxel που μπορεί να εμφανιστούν σε σπάνιες περιπτώσεις λόγω της φύσης των Voxel.

Επιλογές διαλόγου μετατροπής Voxel : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τις νέες επιλογές στο παράθυρο διαλόγου μετατροπής Voxel (που ανοίγει κατά τη μετατροπή ενός πλέγματος από Λειτουργία επιφάνειας σε Voxel).
Εξηγεί επίσης σημαντικά ζητήματα για τη σωστή εισαγωγή μοντέλων για την αποφυγή εμφάνισης ή άλλων προβλημάτων που σχετίζονται με Υποδιαιρέσεις.

Αντιγραφή τοπικής συμμετρίας : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει μερικά εργαλεία και τεχνικές για την αντιγραφή ενός τοπικού τμήματος ενός μοντέλου σε όλο το επίπεδο συμμετρίας και όχι σε ολόκληρη την πλευρά του μοντέλου.

Προσθήκη πάχους : Αυτό το βίντεο καλύπτει την προσθήκη πάχους σε ένα αντικείμενο voxel στο 3DCoat και γιατί είναι τόσο σημαντικό να το χρησιμοποιήσετε. Τα Voxel είναι ογκομετρικά από τη φύση τους και επομένως δεν μπορούν να λειτουργήσουν σωστά με μονόπλευρα και ανοιχτά πλέγματα. Επομένως απαιτείται κάποιο «πάχος» για να λειτουργήσει.
Είναι ιδανικό για την εφαρμογή αυτού του πάχους στην εφαρμογή υποδοχής κάποιου πριν από την εισαγωγή, αλλά εάν αυτό δεν είναι εφικτό, αυτός είναι ο τρόπος για να το προσθέσετε ακριβώς πριν από τη δημιουργία voxel στο αντικείμενο.

Δημιουργία λοξοτμήσεων :

Voxel sculpting primer Παλιό σεμινάριο που δείχνει τις αρχές πλοήγησης και Voxel .

Βούρτσες γλυπτικής Voxel Παλιό βίντεο που δείχνει τις κύριες βούρτσες voxel, την ακριβή εξομάλυνση, τα εργαλεία επιφάνειας και τις διάφορες συμβουλές για τη χρήση βούρτσας.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shaders
Up Next
Pure Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat