Κυρίως νέος μηχανισμός συγκέντρωσης για Brush Engine:
– Τώρα, οι βούρτσες συσσώρευσης και μη συσσώρευσης ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές.
– Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
– Το χρώμα voxel εφαρμόζεται σε πολλά εργαλεία – Blob, spike, snake, muscle, primitives κ.λπ.
– Τώρα μπορείτε να σκαλίζετε και να ζωγραφίζετε ταυτόχρονα με όλα τα πινέλα Voxel Brush Engine.
Πήλινες βούρτσες κινητήρα Anton Tenitsky δείχνει πώς λειτουργούν οι νέες βούρτσες.
Επιλογές εργαλείων βάσης αργίλου
– Voxel Paint: Τώρα μπορείτε να σκαλίζετε και να ζωγραφίζετε ταυτόχρονα με όλα τα πινέλα Voxel Brush Engine.
– Ενεργήστε ως Vox Hide: οποιαδήποτε βούρτσα Voxel Brush Engine μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πινέλο απόκρυψης Vox. απλώς ενεργοποιήστε την πολύ ορατή επιλογή στο πινέλο.
– Brush Stroke: Πώς εφαρμόζεται το γλυπτό stroke.
– Διάφορες ρυθμίσεις: Κυρίως νέος μηχανισμός συγκέντρωσης για Clay Engine. Τώρα τα πινέλα buildup και non-buildup ενεργούν το ίδιο. η διαφορά ξεκινά όταν θα χαϊδέψεις το ίδιο μέρος πολλές φορές. Η μη συσσώρευση φτάνει σε κάποιο όριο ύψους. Η συσσώρευση αυξάνεται απεριόριστα (αλλά αργά) εάν το επιτρέπει ο τροποποιητής.
– Δειγματοληψία: Πώς εφαρμόζεται η θέση κτύπημα.
– Τροποποιητές: σας επιτρέπουν να φτιάξετε τα πινέλα σας.
– Λειτουργία λείας (επιφάνειας) βούρτσας: Η βούρτσα voxel λειτουργεί παρόμοια με τις βούρτσες επιφάνειας σε αυτήν τη λειτουργία.
– Μουτζούρα: Τραβήξτε την επιφάνεια κατά μήκος της τροχιάς.
– Τσίμπημα: Τραβήξτε όλες τις κορυφές προς το κέντρο της βούρτσας.
– Περιστροφή: Περιστρέψτε την επιφάνεια κάτω από τη βούρτσα.
– Πλαϊνή μετατόπιση:
– Agulator: Ο Agulator επιλέγει δύο σημεία – ένα στα αριστερά και ένα στη δεξιά πλευρά του πινέλου. Στη συνέχεια, χτίζει δύο επίπεδα από εκείνο το σημείο και κουμπώνει την επιφάνεια στο πλησιέστερο επίπεδο. Επίσης, προσθέτει λίγο τσίμπημα για να υποτιμήσει την ευκρίνεια της γωνίας.
Πήλινα εργαλεία
Base Clay: Το βασικό πινέλο για τα πινέλα voxel. Κάντε διπλότυπο, δώστε το σωστό όνομα και προσαρμόστε το.
Υγρός πηλός: Είναι παρόμοιος με τον πραγματικό άργιλο. Αποτελείται από ένα αποτέλεσμα πηλού και μια μικρή μουτζούρα.
Vox Smart Pinch: Το Vox Smart Pinch λειτουργεί παρόμοια με το Smart Pinch στη λειτουργία Surface Mode, όπου ανιχνεύει γωνίες στην επιφάνεια για εφαρμογή εξώθησης προς τα μέσα ή προς τα έξω + τσιμπήματα αυτόματα.
Vox Pinch: Αυτή η επιλογή φέρνει την επιφάνεια πιο κοντά στο ακτινωτό κέντρο του δρομέα.
Συνηθισμένος πηλός:
Vox Flatten: Αυτή η λειτουργία ισοπεδώνει την επιφάνεια κάτω από τον κέρσορα ανυψώνοντας ή χαμηλώνοντας σημεία σε ένα κοινό επίπεδο.
Περικοπή λείου περιγράμματος:
Μαλακός πηλός:
Παχύ στρώμα: Εφέ αργίλου χωρίς τη συνεχή αύξηση (χωρίς συσσώρευση).
Extruder: Η εξώθηση της επιφάνειας του voxel.
Vox Buildup: Συνεχής συσσώρευση της επιφάνειας ενώ το πινέλο κινείται.
Voxel Skin: Αυτό το πινέλο δείχνει τη δυνατότητα χρήσης άλφα με μεικτή θετική και αρνητική εξώθηση. Εξαρτάται από το πλαίσιο ελέγχου “Λειτουργία τύπου επιφάνειας” στις ρυθμίσεις Brush > Τροποποιητές.
Τα άλφα που εισάγονται από εικόνες (συμπεριλαμβανομένου του exr) μπορεί να αναμειγνύονται θετικά και αρνητικά, επιτρέποντας τη δημιουργία πιο ρεαλιστικών λεπτομερειών του δέρματος. Τα αρνητικά άλφα λειτουργούν για βούρτσες σχεδίασης/εξώθησης σε αίθουσα γλυπτών.
Χρησιμοποιήστε το [+] στην παλέτα άλφα, “Ανοίξτε την υφή, κάντε στρογγυλή πτώση” για να προσθέσετε διαφορετικούς τύπους δέρματος/θορύβου: Τα άλφα μπορούν να εισαχθούν ως γύροι με ακριβή πτώση, απλοποιεί πολύ τη δημιουργία άλφα από τις ακατέργαστες υφές. Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη σε παλέτα άλφα ή χρησιμοποιώντας drag&drop.