3D Coatの紹介 015 – スカルプト ルーム –Anton Tenitskyによるコマンド ツール。
サイドバーには少数のコマンドしかありませんが、それらはすべて非常に重要です。
解像度+
彫刻に十分な詳細を追加する現在の解像度の能力を使い果たした場合にのみ、これを使用してポリゴン解像度を追加します。
解像度を上げる
解像度を上げると、現在のオブジェクト レイヤーのポリゴン数が事実上 2 倍になります。これにより、レイヤーはより高い解像度でより多くの詳細を持つことができます。レイヤの解像度は、スカルプト ツリーのレイヤ名の直前に表示されます。名前だけの場合は、基本解像度であり、増加していないことがわかります。
リサンプル
Resample :これにより、必要に応じてモデルの解像度を「上下」に調整できるダイアログが表示されます。
クリア
現在のレイヤーからすべてのポリゴン情報をクリアします。これは、ボクセルではなく、現在のレイヤーの名前と解像度を維持したい場合に便利です。
すべてを滑らかにする
Smooth all : 現在のスカルプト レイヤー上のすべてのスムージングを実行します。スカルプト ツリーで現在選択されているオブジェクト レイヤのすべての面を均一にスムージング (またはリラックス) します。
上
多重解像度でステップアップし、最高のレイヤーにいる場合は新しいサブディビジョン レイヤーを追加します。
下
マルチレゾリューションでステップダウンします(存在する場合)
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