• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Μενού Αρχείο

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Νέο: Καθαρίστε ολόκληρη τη σκηνή.
Άνοιγμα: Άνοιγμα αρχείου
Άνοιγμα Πρόσφατα: Καταχωρίστε τις πρόσφατες σκηνές.
Αυτόματη αποθήκευση: Καταχωρίστε τα πρόσφατα αρχεία αυτόματης αποθήκευσης.
Export σε: Export πλέγματος και υφών στην εξωτερική εφαρμογή. Η εφαρμογή πρέπει να εκτελεστεί και να ενεργοποιηθεί το 3DCoat AppLink.
Εγκατάσταση: Εγκατάσταση εξωτερικών αρχείων.

  • Εγκατάσταση επέκτασης – (αρχείο με επέκταση .3dcpack). Μπορεί να περιέχει textures, Shaders, Alphas, Smart Materials, Stencils, Objects ή οποιοδήποτε άλλο περιεχόμενο παρέχεται από τον δημιουργό του πακέτου.
  • Εγκατάσταση στοιχείου Quixel ως Έξυπνο Υλικό: Αρχικά, πραγματοποιήστε λήψη του στοιχείου ως αρχείο ZIP. Το 3DC το βρίσκει αυτόματα όταν τα κατεβάζετε στον φάκελο λήψης χρηστών των Windows.
  • Εγκατάσταση στοιχείου Quixel ως Shader: Αρχικά, πραγματοποιήστε λήψη του στοιχείου ως αρχείο ZIP. Το 3DC το βρίσκει αυτόματα όταν τα κατεβάζετε στον φάκελο λήψης χρηστών των Windows.

Δημιουργήστε μια επέκταση που μπορεί να περιέχει οποιοδήποτε είδος δεδομένων

Δημιουργία επέκτασης: Δημιουργήστε μια επέκταση που μπορεί να περιέχει οποιοδήποτε είδος δεδομένων: textures, shaders, stencils, Smart Materials κ.λπ.

Αυτό το βίντεο δείχνει πώς να εγκαταστήσετε και να δημιουργήσετε αρχεία 3DCpack

Περιήγηση: Αναζήτηση στους φακέλους εγκατάστασης 3DCoat .


Import υφών > μη αυτόματη μετεγκατάσταση

Το 3DCoat 2022 έχει μια εντελώς νέα δομή φακέλων. Πραγματικά εξορθολογισμένο και λογικό όπως προτάθηκε.

Σχεδόν όλα τώρα χωρίζονται σε δύο φακέλους – δεδομένα και UserPrefs.

  1. Όπως είναι λογικό, το UserPrefs είναι περιεχόμενο που δημιουργείται από τον χρήστη.
  2. Τα δεδομένα είναι κάτι προσωρινό.

Ο φάκελος στα έγγραφα άλλαξε, τώρα είναι Docs/ 3DCoat/. Ακόμα κι αν αλλάξει η δομή των φακέλων, είναι συμβατή με την προηγούμενη.
Μόλις το 3DCoat εντοπίσει ορισμένα αρχεία που έχουν αντιγραφεί στη νέα θέση στα Έγγραφα από την παλιά, θα μετατρέψει τα αρχεία στη νέα δομή.
Επίσης, εάν εγκαταστήσετε το 3dcpack θα εγκατασταθεί σωστά (εκτός από προεπιλογές που χρησιμοποιούν παλιά εργαλεία που δεν υπάρχουν στο σύνολο εργαλείων).

Έτσι, για να πραγματοποιήσετε μετεγκατάσταση από μια παλαιότερη έκδοση, μπορείτε να αντιγράψετε φακέλους από την παλιά έκδοση στο Docs/ 3DCoat ή να δημιουργήσετε 3dcpack στην παλιά έκδοση και να το εγκαταστήσετε χρησιμοποιώντας το περιβάλλον εργασίας χρήστη.


Αποθήκευση : Αποθήκευση αρχείου σκηνής.
Αποθήκευση ως: Αποθηκεύστε την τρέχουσα σκηνή με ένα νέο όνομα αρχείου (CTRL+SHIFT+S).
Αποθήκευση σταδιακά: Αποθηκεύστε το τρέχον αρχείο σταδιακά με ένα νέο όνομα – file_001.3b, file_002.3b και ούτω καθεξής. Αυτό σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε ένα ιστορικό της εργασίας σας, αλλά μην ξεχάσετε να διαγράψετε αρχεία που δεν χρειάζεστε πλέον επειδή καταλαμβάνουν χώρο στο δίσκο.


Μενού Αρχείο > Import

Import αντικειμένου: Import πρόσθετων αντικειμένων στη σκηνή. Προσοχή: Μην import αντικείμενα με πολύ διαφορετικές κλίμακες.

Import :

  • Μοντέλο για Painting Per Pixel : Import το μοντέλο για να ζωγραφίσετε απευθείας πάνω από pixel σε σετ UV. Αυτή η προσέγγιση θα δώσει καλύτερη ποιότητα ζωγραφικής πάνω από την υφή, επειδή η ζωγραφική θα εκτελεστεί απευθείας πάνω από pixel σε σετ UV.
  • Import για Sculpt/ Vertex Painting/Αναφορά: Import μοντέλου για ζωγραφική κορυφής. Εάν το μοντέλο έχει υφή, θα μετατραπεί σε χρώμα κορυφής. Επίσης, είναι μια καλή μέθοδος import τεράστιων αντικειμένων αναφοράς.
  • Import εικόνας ως πλέγμα: Εκεί, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πλέγμα από το σύνολο εικόνων – χρώμα, χτύπημα, Έξυπνο Υλικό. Το πλέγμα θα είναι έτοιμο για βαφή κορυφής.
  • Import για AUTOPO
  • Import πολλαπλών αντικειμένων: Αυτή η εντολή σάς επιτρέπει να επιλέξετε πολλά αντικείμενα και να επιλέξετε τι να κάνετε με αυτά – import κάθε αντικείμενο στο νέο επίπεδο, συνοψίστε σε ένα τρέχον επίπεδο ή αφαιρέστε όλα από το τρέχον.
  • Model for Microvertex Painting: Import ένα μοντέλο από μορφή OBJ, LWO ή FBX.
  • Μοντέλο για PTEX: Import μοντέλου για PTEX.
  • Import πλέγματος Retopo : Import ένα εξωτερικό πλέγμα που θα χρησιμοποιηθεί ως πλέγμα επανατοπολόγησης. Δεν είναι πλέγμα αναφοράς, άρα θα πρέπει να είναι low poly!
  • Πλέγμα αναφοράς: Import το πλέγμα για χρήση ως αναφορά για το εργαλείο ρετοπολογίας. Αυτό το πλέγμα μπορεί επιπλέον να παραμορφωθεί χρησιμοποιώντας τα εργαλεία στο δωμάτιο Tweak.
  • Επίπεδο εικόνας: Επίπεδο εικόνας.
  • Import καμπύλης ως πλέγμα:
  • SL Αντικείμενο:
  • Αντικείμενο VDB:
  • Import Mesh for Voxelization: Import πολυγωνικό πλέγμα για voxelization στην αίθουσα Sculpt. Το πλέγμα πρέπει να είναι κλειστό. Αν δεν είναι κλειστό θα πρέπει να το import με το πάχος ή να το κάνετε κλειστό.
  • Import ακατέργαστων δεδομένων Voxel : Import ακατέργαστα voxel ως σύνολο τιμών μέσα στο πλέγμα 3D.
  • Import Vertex Position: Μπορείτε να import θέσεις κορυφών από εξωτερικό πλέγμα. Μπορείτε να import ολόκληρη τη σκηνή ή μόνο μερικά από τα αντικείμενα. Αυτή η διαδικασία συγκρίνει αντικείμενα με ονόματα και αντικαθιστά τις θέσεις των αντικειμένων με τα ίδια ονόματα.
  • Import μόνο για αντικατάσταση γεωμετρίας: Αντικαταστήστε τη γεωμετρία σε υφές και δομή επιπέδων διατήρησης σκηνής. Το νέο μοντέλο θα πρέπει να έχει παρόμοια διαμόρφωση UV .
  • Κανονικά Import και κλειδώματος: Όταν import πλέγμα για τη ζωγραφική per-pixel , μπορείτε να κλειδώσετε τα κανονικά για την καλύτερη συμβατότητα με τον normal map που ψήνεται για αυτό το σύνολο κανονικών. Αλλά αν δεν έχετε κλειδώσει τα κανονικά κατά το αρχικό στάδιο, μπορείτε να τα import και να τα κλειδώσετε αργότερα χρησιμοποιώντας αυτήν την εντολή.

Μπορείτε επίσης να σύρετε και να αποθέσετε οποιονδήποτε τύπο αρχείου στη θύρα προβολής για να εμφανιστεί η εντολή import

μεταφορά και απόθεση

Export

Export αντικειμένων και υφών: Export των τρεχόντων αντικειμένων με υφές.
Export for Steam Workshop:

Export για τρισδιάστατη εκτύπωση:
Έξοδος: Έξοδος από το λογισμικό


Πλήκτρα συντόμευσης μενού αρχείου

Ctrl+N Νέα καθαρή σκηνή
Ctrl+O Άνοιγμα αρχείου
Ctrl+S Αποθήκευση αρχείου
Ctrl+Alt+S Αποθήκευση αρχείου ως
Ctrl+Shift+S Αποθήκευση σταδιακά
Ctrl+Shift+O Import μοντέλου
Ctrl+Shift+M Import επιπέδου εικόνας

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Διασύνδεση & Πλοήγηση
Up Next
Επεξεργασία μενού
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat