• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Πίνακας πλοήγησης

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Ο πίνακας πλοήγησης βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία της θύρας προβολής. Αυτός ο πίνακας σάς δίνει πρόσβαση στις λειτουργίες πλοήγησης της θύρας προβολής, σε όλες τις ρυθμίσεις της κάμερας και στις λειτουργίες εστίασης, καθώς και στις ρυθμίσεις θέσης και έντασης φωτός της θυρίδας προβολής.

Από αριστερά προς τα δεξιά, αυτές είναι οι λειτουργίες κάθε εικονιδίου:

  • Προσαρμόστε την αντίθεση του φωτισμού περιβάλλοντος: Είναι καλύτερα να αυξήσετε την αντίθεση για άνετη γλυπτική.

Κάντε διπλό κλικ για εναλλαγή μεταξύ δύο λειτουργιών:

  1. Η αντίθεση είναι μέγιστη, το περιβάλλον κλειδωμένο. Είναι καλό για γλυπτική.
  2. Η αντίθεση είναι ελάχιστη. το περιβάλλον είναι ξεκλείδωτο. Είναι καλό για απόδοση, ζωγραφική και οπτική εκτίμηση του αποτελέσματος.
  • Προσαρμογή της έντασης φωτός: Κρατώντας πατημένο το LMB πάνω από αυτό το χειριστήριο και μετακινώντας το ποντίκι, προσαρμόστε την κύρια ένταση φωτός.

Υπάρχουν πολλές συμβουλές για να βελτιώσετε την εμπειρία σας στη γλυπτική.
Υπάρχει ένα εικονίδιο αντίθεσης επάνω δεξιά. Χρησιμοποιήστε το για να αυξήσετε την αντίθεση του φωτισμού. Η φυσικά σωστή εικόνα αντιστοιχεί στην αντίθεση 0, αλλά η μεγαλύτερη αντίθεση είναι πιο βολική για τη γλυπτική.
– Χρησιμοποιήστε Κάμερα→ Φόντο→ Κλείδωμα περιβάλλοντος για να κλειδώσετε το πανόραμα. Κάνει τις λεπτομέρειες της γλυπτικής πολύ καλύτερα ορατές.
– Χρησιμοποιήστε σκίαστρες PBR όποτε είναι δυνατόν και ρυθμίστε την κοιλότητα για να κάνετε τις λεπτομέρειες καλά ορατές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σκίαστρες MatCap, αλλά δεν τους συνιστούμε γιατί μόνο οι σκίαστρες PBR εγγυώνται ακριβές ψήσιμο και καλή χρωματική βαφή.
– Αντί να αυξήσετε χειροκίνητα την αντίθεση και να αλλάξετε το κλείδωμα πανοράματος, μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ στο εικονίδιο αντίθεσης.
Χρησιμοποιήστε Προβολή→ Πανόραμα σε κλίμακα του γκρι για να προβάλετε χρώματα πάνω από το μοντέλο “ΩΣ ΕΧΕΙ” χωρίς έγχρωμες λυχνίες.

  • Προσαρμογή γωνίας φωτός: Προσαρμόστε τη γωνία φωτός κρατώντας πατημένο το LMB πάνω από αυτό το στοιχείο ελέγχου και μετακινώντας το ποντίκι.
  • Περιβάλλον θαμπώματος: Σύρετε για να θολώσετε/ευκρινίσετε την υφή του περιβάλλοντος στο φόντο της θύρας προβολής.
  • Περιστροφή μπάλας ίχνους : Εναλλαγή μεταξύ δύο τρόπων περιστροφής – περιστροφή γύρω από τον κατακόρυφο άξονα ή ελεύθερη περιστροφή.
  • Περιστροφή κάμερας: Κρατώντας πατημένο το LMB και μετακινώντας το ποντίκι. Για να περιστρέψετε την κάμερα χωρίς αυτό το χειριστήριο, χρησιμοποιήστε ALT+LMB (ή LMB πατημένο σε κενό χώρο). Σύρετε με το αριστερό κουμπί του ποντικιού για να προσαρμόσετε την προβολή του χρήστη περιστρέφοντας την κύρια κάμερα γύρω από το αντικείμενο που εστιάζεται.
  • Μετακίνηση κάμερας: Κρατώντας πατημένο το Alt+LMB και μετακινώντας το ποντίκι. Σύροντας με το αριστερό κουμπί του ποντικιού, σύρετε την προβολή του χρήστη μετακινώντας την κύρια κάμερα δεξιά, αριστερά, πάνω και κάτω.
  • Ζουμ κάμερας: Κρατώντας πατημένο το LMB και μετακινώντας το ποντίκι. Για να κλιμακώσετε τη σκηνή χωρίς αυτό το στοιχείο ελέγχου, χρησιμοποιήστε ALT+RMB (ή RMB πατημένο σε κενό διάστημα). Σύρετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά για να μετακινήσετε την κύρια κάμερα πιο κοντά ή πιο μακριά από το εστιασμένο αντικείμενο.
  • Αλλαγή οπτικού πεδίου: RMB για επαναφορά στην προεπιλεγμένη τιμή.
  • Καδράρισμα της προβολής: Τοποθετήστε τη σκηνή ή το τρέχον αντικείμενο (στο δωμάτιο Sculpt) στο κέντρο του παραθύρου προβολής και κλιμακώστε το ώστε να χωράει γύρω από όλα τα ορατά αντικείμενα.
  • Εστίαση στη βούρτσα: Εστιάστε την κάμερα στην επιφάνεια κάτω από τη βούρτσα. Η ακτίνα της βούρτσας θα καθορίσει την απόσταση από την επιφάνεια.
  • Επαναφορά της κάμερας στην προεπιλεγμένη θέση: Μετάβαση στην προεπιλεγμένη ρύθμιση.
  • Εναλλαγή προοπτικής/ορθογραφικής προβολής: Μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ προοπτικής και ορθογραφικής προβολής.
  • Πλέγμα: Εμφάνιση τρισδιάστατου πλέγματος.
  • Σύρετε τον κέρσορα στην προβολή του τρισδιάστατου πλέγματος στην οθόνη : Εάν είναι ορατά πολλά πλέγματα, θα επιλεγεί το πιο περιστρεφόμενο προς την οθόνη. Συνιστάται η χρήση του σε ορθογώνια προβολή. Οι θέσεις και τα μεγέθη των Gizmos και των πρωτόγονων θα προσαρμόζονται σε διακριτές θέσεις στο διάστημα.
  • Μετάβαση στην ορθογραφική προβολή και στιγμιότυπο: στην πλησιέστερη ακριβή προβολή σε αντιστοιχία με τις ρυθμίσεις «Κάμερα > Λήψη κάμερας».
  • Εμφάνιση/Απόκρυψη άξονα
  • Λειτουργεία πλήρους οθόνης
  • Χάρτης περιβάλλοντος : Η υφή του χάρτη περιβάλλοντος που χρησιμοποιείται για να φωτίσει τη σκηνή. Κάντε κλικ στο κουμπί για να ανοίξετε ένα μίνι αναδυόμενο παράθυρο και να επιλέξετε έναν διαφορετικό χάρτη περιβάλλοντος.
  • Εμφάνιση/Απόκρυψη εικόνων αναφοράς Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση εικόνων αναφοράς. Είτε ως επίπεδα εικόνας στη θύρα προβολής είτε ως χρήση του Επιλογέα εικόνας ως στατικής εικόνας αναφοράς στο περιβάλλον εργασίας χρήστη.
  • Viewport Projector : Μπορείτε να προβάλλετε οποιαδήποτε υφή σε ολόκληρη τη σκηνή, παρόμοια με τον προβολέα. Αυτό είναι απλώς για αναφορά, δεν επηρεάζει τις ιδιότητες χρώματος ή υλικού.
  • Ο Προβολέας μπορεί να εφαρμοστεί χρησιμοποιώντας τις πίσω όψεις απομάκρυνση + ξεθώριασμα (προαιρετικό).

Συμβουλή Χάρτη Περιβάλλοντος (από τον Psmith): Το μόνο αποδεκτό για το 3DCoat για πανοραμικές εικόνες (μέσω του “+” στο κάτω μέρος του αναπτυσσόμενου μενού “Χάρτης περιβάλλοντος”) είναι οι σφαιρικές πανοραμικές εικόνες σε μορφή .exr.

Τα βήματα για να προσθέσετε τους δικούς σας σφαιρικούς πανοραμικούς χάρτες περιβάλλοντος HDR στο 3DCoat (για Sculpting και Rendering) είναι τα εξής:

  • 1) Αποκτήστε μια σφαιρική πανοραμική εικόνα (σε απευθείας σύνδεση ή αλλού) σε μορφές εικόνας HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Μόλις ανοίξει και εκτελεστεί το 3DCoat (εργάζεται στο Sculpt Room, για παράδειγμα) – κάντε κλικ στο εικονίδιο ακριβώς στα αριστερά του εικονιδίου Κάμερα στην επάνω δεξιά γωνία της θύρας προβολής.
  • 3) Κάντε κλικ στο «+» στο κάτω μέρος της στήλης μικρογραφιών και επιλέξτε τη σφαιρική πανοραμική εικόνα που είναι σε μορφή .exr ή .hdr – και περιμένετε να τη φορτώσει το 3D-Coat . Πείτε “OK” στο παράθυρο διαλόγου 3D-Coat που εμφανίζεται.
  • 4) Προσαρμόστε τόσο την “Έκθεση” και την “Αντίθεση” της εικόνας που εμφανίζεται τώρα στη θύρα προβολής – χρησιμοποιώντας τα εικονίδια από τη σειρά των στοιχείων ελέγχου στην επάνω δεξιά γωνία της θύρας προβολής.

Πλοήγηση με χρήση tablet με στυλό

Η πλοήγηση εντός της θύρας προβολής 3D είναι πραγματικά διαισθητική και άνετη όταν χρησιμοποιείτε γραφίδα. ο έλεγχος και η πλοήγηση του ποντικιού είναι τα ίδια για μια γραφίδα όπως και για το ποντίκι που αναφέρθηκε παραπάνω.

  • Πατήστε και σύρετε έξω από το μοντέλο (σε κενό χώρο) για να περιστρέψετε την προβολή κάμερας.
  • Πατήστε και σύρετε δεξιά ή αριστερά κρατώντας πατημένο το κουμπί “Δεξί ποντίκι” (σε κενό χώρο) για μετατόπιση της προβολής.
  • Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού στον κενό χώρο κρατώντας πατημένο το κουμπί “Δεξί ποντίκι” και σύρετε για να μεγεθύνετε την προβολή.

Οι ρυθμίσεις Brush είναι εξίσου διαισθητικές:

  • Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το μοντέλο και σύρετε προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά κρατώντας πατημένο το κουμπί που έχει εκχωρηθεί στο RMB για να αλλάξετε το μέγεθος του Brush.
  • Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το μοντέλο και σύρετε προς τα πάνω ή προς τα κάτω με το RMB πατημένο για να προσαρμόσετε το Βάθος της Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
Up Next
Κάμερα και Πλοήγηση
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat