• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Το πιο απλό

940 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Αυτός ο χώρος εργασίας είναι χτισμένος με βάση την ανάγκη μοντελοποίησης των βασικών σχημάτων χρησιμοποιώντας εύκολα εργαλεία.
Είναι σημαντικό να εστιάσετε στο στάδιο αποκλεισμού της μοντελοποίησης και να κατασκευάσετε βασικές φόρμες για να αποκλείσετε το βασικό σχήμα σωμάτων, ζώων, ρομπότ, οχημάτων κ.λπ.
Όταν ασχολείστε με το συνολικό σχήμα αυτού που θέλετε να δημιουργήσετε, τα πολύπλοκα σχήματα είναι πάντα απλώς ένας συνδυασμός απλών σχημάτων.
Ο Neil Blevens έχει μια θρυλική ανάρτηση ιστολογίου σχετικά με τα πρωτεύοντα, δευτερεύοντα και τριτογενή σχήματα .

Αριστερός πίνακας εργαλείων

Αντικείμενα

Πρωτόγονα: Χρησιμοποιήστε πρωτόγονα για να δημιουργήσετε τη βάση για πολλά και ποικίλα αρχικά σχήματα.
Import: Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να import πολυγωνικά πλέγματα.
Καμπύλες: Σας επιτρέπει να τοποθετείτε σημεία spline απευθείας στη σκηνή σας ή να εφαρμόζετε ένα πινέλο κατά μήκος μιας καμπύλης.
Κείμενο: Αυτό σας επιτρέπει να τοποθετήσετε κείμενο κατά μήκος μιας καμπύλης spline και να δημιουργήσετε κείμενο σε μορφή voxel.
Λογότυπο: Το εργαλείο λογότυπου σάς επιτρέπει να import οποιαδήποτε ασπρόμαυρη εικόνα και να τη μετατρέψετε σε voxel.
Κατασκευαστής: Απλοποιεί τη διαδικασία τρισδιάστατης μοντελοποίησης για το PixelArt χρησιμοποιώντας βασικά γεωμετρικά σχήματα ως τούβλα.
Σκίτσο: Αυτό το εργαλείο είναι μια πολύ σημαντική προσθήκη στο σύνολο εργαλείων. Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο όγκου με 2 ή 3 προβολές εικόνας. Εάν χρησιμοποιείτε τρεις εικόνες, το αντικείμενο voxel θα είναι πιο λεπτομερές.
Snake: Κάνοντας κλικ και σύροντας με το LMB δημιουργείται ένα σχήμα σαν φίδι στο παράθυρο προβολής σας.
Αιχμές: Λειτουργεί όπως το εργαλείο φιδιού, εκτός από το ότι στενεύει στο τελικό σημείο, προκαλώντας μια εμφάνιση σαν ακίδα.
Μύες: Σας επιτρέπει να σμιλεύετε εύκολα σχήματα που μοιάζουν με μυς και τένοντες.
Πανί: Αυτό το εργαλείο είναι ένας προσομοιωτής υφάσματος που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να περάσετε ένα πλέγμα πολυγώνου πάνω από ένα άλλο αντικείμενο.

Προσαρμόζω

Cut Off: Κόβει πολυγωνικά τμήματα ή τμήματα σε σχήμα σφήνας μακριά από ένα γλυπτό μέσω του όγκου.
Μέτρηση: Κάνοντας κλικ και σύροντας με το “LMB”, μπορείτε να μετρήσετε από την αρχή έως το τέλος της διαδρομής σας, επιτρέποντάς σας να κάνετε γλυπτική για μεγαλύτερη κλίμακα.
Pose: Αυτό το εργαλείο είναι ιδανικό για γρήγορη αλλαγή της περιστροφής, της κλίμακας και της μετάφρασης μιας επιλογής.
Μετακίνηση: Αυτό το εργαλείο είναι ένα από τα πιο ισχυρά και ευέλικτα εργαλεία στο οπλοστάσιο voxel. Όχι μόνο μπορεί να «ρυθμίσει» οποιοδήποτε σχήμα, μεγάλο ή μικρό, αλλά μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως εργαλείο «Εξώθησης/Εισβολής».
Μετασχηματισμός: Περιστρέψτε, κλιμακώστε και μεταφράστε το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο. Αρπάζοντας μια από τις λαβές gizmos, μπορείτε να περιοριστείτε σε όποιον άξονα κάνετε κλικ.
Warp: Σας επιτρέπει να περιστρέψετε και να λυγίσετε το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο αντικειμένου στο Voxtree.
Αξονική: Ορισμένες εφαρμογές το ονομάζουν “Radial Symmetry”. Οποιοδήποτε στρώμα Voxel μπορεί να αντιγραφεί και να περιστραφεί σε αριθμό και γωνία από έναν κεντρικό άξονα.
Ανάγλυφο: Αυτό εξετάζει τον υπάρχοντα όγκο ενός αντικειμένου και εξωθείται για να δημιουργήσει έναν νέο όγκο με βάση τη θέση του gizmo.

Εντολές

Res +: Χρησιμοποιήστε το για να προσθέσετε ανάλυση voxel μόνο όταν έχετε εξαντλήσει τη δυνατότητα της τρέχουσας ανάλυσης να προσθέσει επαρκή λεπτομέρεια στο γλυπτό σας. Η αύξηση της ανάλυσης θα διπλασιάσει ουσιαστικά τον αριθμό των voxel που έχει το τρέχον επίπεδο αντικειμένου.
Resample: Αυτό σας παρουσιάζει ένα παράθυρο διαλόγου που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε την ανάλυση του μοντέλου σας “πάνω ή κάτω” όπως θέλετε.
Clear: Θα διαγράψει όλες τις πληροφορίες voxel από το τρέχον επίπεδο.
Smooth All: Εκτελεί εξομάλυνση βημάτων για τα πάντα στο τρέχον επίπεδο voxel.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Ροή εργασιών
Up Next
Πρίπλασμα
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat