• हिन्दी
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat प्रलेखन
  • Chapters
    • 3DCoat का परिचय
    • शुरू करना
    • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • Brush अवयव
    • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Scripting और Core API
    • प्रश्न और उत्तर
    • licensing
    • प्रशिक्षण ट्यूटोरियल
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • हिन्दी हिन्दी
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat का परिचय
  • शुरू करना
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat सक्रिय कर रहा है
    • स्टार्टअप त्रुटि
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • फ़ोल्डर संरचना
      • Custom documents folder
    • "संकल्प" के विभिन्न रूप
    • Tablet on Window
    • Import और Export
    • 3DCoat में Applinks
      • Blender ऐपलिंक
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • ओपनिंग डायलॉग (क्विक स्टार्ट मेन्यू)
    • नेविगेशन पैनल
    • कैमरा और नेविगेशन
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnection उपकरणों का उपयोग करके नेविगेशन
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • हॉटकी
  • इंटरफ़ेस और नेविगेशन
    • फ़ाइल मेनू
    • संपादन मेनू
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • पसंद
    • मेनू देखें
    • समरूपता
    • Textures
    • Calculate
    • परत मेनू
    • फ्रीज मेनू
    • Hide
    • Bake
    • कर्व्स 2022
      • घटता मेनू
      • Curves Properties RMB
      • जालीदार परत से भरें
      • Scale of imported curves
    • विंडोज मेनू
      • टैब्ड विंडोज पॉपअप पैनल
      • स्लाइडर्स
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • सहायता मेनू
    • अनुकूलन
    • संशोधित करें या नया कक्ष बनाएँ
  • Brush अवयव
    • Brush टॉप बार
    • ब्रश सामान्य उपयोग
      • ब्रश और डीकैल बनाएं
      • वर्तमान मूर्तिकला से अल्फा बनाना
      • 3डी ऑब्जेक्ट से Brush बनाएं
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • स्ट्रोक्स
      • वक्र पॉपअप मेनू
    • Brush विकल्प
    • शर्तें सीमक
    • स्ट्रिप्स पैनल
    • स्टेंसिल पैनल
    • स्मार्ट सामग्री
      • नई छवियां या सामग्रियां जोड़ें
      • एक परत में स्मार्ट सामग्री संलग्न करें
      • Import Quixel Material
    • Brush के लिए प्रीसेट कैसे बनाएं
  • कार्यक्षेत्र के कमरे
    • Painting
      • बनावट Painting और मोड
        • Per-Pixel Painting
        • विस्थापन Painting (माइक्रो-वर्टेक्स)
        • Ptex Painting
        • भूतल Painting (पॉलीपेंटिंग)
      • Painting कक्ष में आयात करना
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • सामान्य लॉक करें
        • मॉडल परिवर्तन के बाद नया UV लेआउट लोड करें
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting कार्यक्षेत्र का मेनू
        • Edit menu
        • बनावट मेनू
          • बनावट Baking उपकरण
        • छिपाना
        • Bake Paint के लिए मेनू
        • रंग बीनने वाला
      • Painting के लिए टॉप बार
      • परत पैनल
        • सम्मिश्रण पैनल
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting कक्ष उपकरण
      • अपारदर्शिता - पारदर्शिता
      • कार्यक्षेत्र को ट्वीक करें
        • ट्वीक टूलसेट
        • ट्वीक रूम से निर्यात
      • मास्क/सामग्री पूर्वावलोकन पैनल
      • Painting कक्ष से निर्यात
    • UV कार्यक्षेत्र
      • UV टॉप बार
      • UV लेफ्ट टूल पैनल
      • UV पूर्वावलोकन पैनल
      • UV वर्कफ़्लो उदाहरण
      • UV कक्ष में आयात करना
      • UV रूम से निर्यात करना
    • रेटोपोलॉजी
      • Retopo कक्ष में आयात करना
      • Retopo मेश मेनू और बेक मेनू
        • वर्चुअल मिरर मोड
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • शीश पट्टी
        • ज्यामिति का चयन करें
      • रेटोपोलॉजी रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • समग्र उद्देश्य और कार्य
        • ज्यामिति जोड़ें
          • रेटोपोलॉजी में स्ट्रोक टूल
        • Retopo ट्वीक टूल्स
        • UV उपकरण
        • रेटोपोलॉजी रूम के लिए कमांड
      • ऑटोरेटोपो
        • Autopo guide
      • पाली समूह
    • नकाशी
      • Sculpt Layer
      • मूर्ति वृक्ष
      • मूर्तिकला Brush विकल्प
      • Top Bar
      • Brush इंजन
      • ज्यामिति सबमेनू
      • मूर्तिकला "राइट-क्लिक" मेनू
      • शेडर्स
      • Voxel मोड
        • प्योर Voxel स्कल्प्टिंग
        • घनत्व और संकल्प
        • मिट्टी का इंजन
        • Voxel टूल्स
        • वोक्सल्स पर भूतल उपकरण
        • Voxel समायोजन उपकरण
        • वॉल्यूमेट्रिक Painting
        • Voxel ऑब्जेक्ट्स टूल्स
      • भूतल मोड
        • भूतल उपकरण
        • भूतल कस्टम उपकरण
        • भूतल समायोजन उपकरण
        • भूतल Painting
        • भूतल वस्तु उपकरण
        • बहुस्तरीय संकल्प
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • मूर्तिकला वक्र
        • तख़्ता घटता है
        • Splines model creation
      • वेक्टर विस्थापन
      • भूतल रूपांतरण उपकरण
        • Voxel ट्रांसफ़ॉर्म टूल
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel आदिम और Import उपकरण
      • लाइव बूलियन्स
      • मूर्तिकला कक्ष के लिए आदेश
      • मूर्तिकला कक्ष में Import
      • मूर्तिकला कक्ष से निर्यात
    • प्रदान करना
      • Comparison of different roughness values
      • रेंडर पैनल फ़ंक्शंस
      • टर्नटेबल
      • लाइटिंग को नकली बनाना - गैर PBR-
    • Factures
      • कार्यप्रवाह
    • सरल
    • मोडलिंग
      • Mesh Menu
      • मॉडलिंग रूम में लेफ्ट टूल पैनल
        • ज्यामिति जोड़ें
          • चयनित
        • सुधार
        • Smart Hybrid
        • UV
          • आदेश
        • संपूर्ण जाल
      • फ्लफी द्वारा मचान सतह का उदाहरण
      • पोएबोई द्वारा ब्लॉकआउट
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - त्वरित 3D मॉडल निर्माण
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS कक्ष में जाली
    • Nodes
      • मूर्तिकला शेडर्स नोड्स लाइब्रेरी
  • Scripting और Core API
    • Scripting
    • Core API
    • पायथन एपीआई
  • नि:शुल्क 3DCoatPrint

पोएबोई द्वारा ब्लॉकआउट

1145 views 0

Written by Carlos
March 31, 2023

मुझे आदिम का उपयोग करके बेस मेश बनाना पसंद है

WO_1.png

पोएबॉइड:

कार्यप्रवाह जहां आप में, एक बड़े जाल को छोटे जालों में विभाजित करते हैं, और प्रत्येक को बड़ा दिखने के लिए संशोधित करते हैं, यह बहुत सीधा है लेकिन बहुत सी “अच्छी चीजें” और “जानने के लिए अच्छा” थोड़ा छिपा हुआ है

यहां कुछ चीजें देखने और जागरूक होने लायक हैं

1. टूल “कॉपी”, “कट एंड क्लोन”, “स्प्लिट बाय कर्व”, “स्प्लिट” और अन्य टूल स्प्लिटिंग ऑब्जेक्ट्स के लिए
ये ऐसे उपकरण हैं जो आपको बड़े टुकड़े को छोटे, बच्चे के टुकड़ों में बहुत सटीक रूप से विभाजित करने की अनुमति देते हैं। यह भी जानें कि चाइल्ड लेयर कैसे काम करती है । डिफ़ॉल्ट रूप से, इम्पोर्ट और कॉपी आदि उसी लेयर का चयन करते हैं जिस पर आप सरफेस ट्री में खड़े हैं, इन टूल्स का उपयोग करते समय आप क्या सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप चाइल्ड लेयर पर हैं। चाइल्ड लेयर बनाने के लिए, छोटे [+] को देखने के लिए ट्री में लेयर पर होवर करें। दबाने + बाल परत पैदा करता है, इसे काटने और क्लोन-आईएनजी, या अलग करने पर “लागू करें” या “import” जैसे कुछ करने से पहले इसे सक्रिय पर सेट करें। यह सुनिश्चित करने के लिए है कि यह वास्तव में अलग है, न कि केवल एक ही परत पर तैरता हुआ टुकड़ा।

वक्र द्वारा विभाजित अनिवार्य रूप से है,
आप ऑब्जेक्ट पर एक बंद वक्र बनाते हैं, वक्र पर rmb और “वक्र द्वारा विभाजित”। तब आप इनके बीच कुछ बेवेल गैप भी रख सकते हैं। सटीक विभाजन की अनुमति देता है।

मूर्तिकला पेड़ वस्तु विकल्पों पर आरएमबी के बारे में जागरूक होना भी अच्छा है, जैसे “घटाना” … “दृश्यमान मर्ज करें” … “कॉपी करें और इसमें विलय करें”
कम से कम वोक्स मोड में, आप इस प्रकार के ऑपरेशन अनंत बार कर सकते हैं और वे बस काम करते हैं।
बक्सों का इस्तेमाल करें:
बिना नष्ट किए एक वस्तु का आयतन दूसरी वस्तु से हटाना।
अपनी परत पर प्रतिलिपि के रूप में दृश्यमान सभी को विलय करना।
एक परत पर कुछ कॉपी करना और इसे (बूलियन) दूसरी परत में विलय करना, यौगिक विवरण के लिए। ( यहाँ संकल्प के बारे में भी पता चलता है। जिस परत से आप विलय करते हैं, वह उस परत को समायोजित कर देगा जिसमें आप विलय करते हैं। 300k ट्रिस को 1 मिलियन ट्रिस में विलय करना, अचानक आप बहुत घने लक्ष्य जाल के साथ समाप्त हो सकते हैं)

2. अपना संकल्प जानना
वोक्स मोड में रिज़ॉल्यूशन को जल्दी से समायोजित करने के लिए, कृपया मूर्तिकला पेड़ में वस्तु पर आरएमबी का उपयोग करें और “पुनः नमूनाकरण” विकल्प का उपयोग करें। फिर आप मेश को % सघन या कम घना बना सकते हैं। सर्वोत्तम परिणामों के लिए सैंपलिंग प्रीसेट को अच्छे या स्मूद पर सेट करें। यह “रिज़ॉल्यूशन 2x” का उपयोग करने के लिए आकर्षक है, लेकिन ये वास्तव में आपके जाल को शारीरिक रूप से छोटा या बड़ा बनाते हैं। प्रॉक्सी और मल्टीरेस सरफेस मोड के लिए अधिक हैं और केवल तब जब आपको ऊपर या नीचे जाने की आवश्यकता हो।
मुझे विचित्र रूप से पता चलता है कि चीजों को अवरुद्ध करते समय, एक बहुत अच्छा संकल्प बॉलपार्क 300_000 ट्रिस है। इस स्तर पर, फ्रीजिंग को सुचारू करना आसान है, व्यूपोर्ट तेज है, मूव टूल वगैरह का उपयोग करते समय मेश पूरी तरह से अधिक निंदनीय है। जब आपको अधिक विवरण की आवश्यकता हो, तो लाखों पर जाएं।

2.5 मेरा वोक्स मेश विवरण बहुत सारे छोटे बक्से की तरह चंकी क्यों दिखता है
सतह के विपरीत, आप जाल को विभाजित किए बिना बहुत सारे स्थानीय रिज़ॉल्यूशन या विवरण को दरकिनार नहीं कर सकते।
क्योंकि यह एक पेंटिंग की तरह अधिक है, विवरणों का पीएक्स ग्रिड भी।
उदाहरण के लिए बहुत विशिष्ट घटना है यदि आपके पास एक चरित्र है, तो चेहरा आँखों की तरह है; पलकें; मुँह; आदि बहुत अधिक स्वर संकल्प के बिना चंकी और कुरकुरे नहीं दिखेंगे।
परीक्षण और त्रुटि यह पता लगाने के लिए है, लेकिन आप पहली बार में चौंक सकते हैं जब अपने 1 मिलियन ट्रिस कैरेक्टर स्कल्प्ट को लेते हैं और इसे वोक्स में बदलने की कोशिश करते हैं, तो पूरा चेहरा पिघल जाता है।
चेहरे को अलग करना और इसके विवरण को संरक्षित करने के लिए स्वर मोड में चेहरे को कुछ मिलियन ट्राइस के रूप में रखना बेहतर होता है, जबकि शरीर/बाकी को इसके विवरण को शामिल करने के लिए उतनी आवश्यकता नहीं होती है, जिसमें ट्राइस की अधिक उचित मात्रा होती है।

3. क्विक पिक
मेरे पास हॉटकी एच पर यह सेट है। टुकड़ों के बीच स्विच करते समय यह बहुत आसान है। आप व्यूपोर्ट में किसी वस्तु पर माउस घुमा सकते हैं, हॉटकी दबाएं (मैं एच दबाता हूं) और आप उस मूर्तिकला वस्तु को पेड़ में सक्रिय कर सकते हैं।

4. स्वर छुपाएं (या सामान्य तौर पर, सतह बनाने के लिए सतह छिपाएं)
जब आप सामान्‍य रूप से 3DCoat में सामान छिपाते हैं, तो आपके पास लगभग हमेशा यह विकल्‍प होता है कि जो कुछ छिपा है उसे ले लें और उसे किसी तरह से अपने जाल में अलग कर लें।
उदाहरण:
भूतल मोड: आप एक सतह को फ्रीज कर सकते हैं (या एक परत पर एक सतह के हिस्सों को पेंट कर सकते हैं, और फ्रीज मास्क प्राप्त करने के लिए अपारदर्शी पिक्सेल का चयन कर सकते हैं) -> जमे हुए चेहरों को छुपाएं (मैं फ्रीज़ शीर्षक बार मेनू में विश्वास करता हूं) -> अलग छिपे हुए चेहरे (मुझे विश्वास है) ज्योमेट्री टाइटल बार मेन्यू) और आपने केवल उस सतह के हिस्से को अलग कर दिया होगा।

वोक्स मोड: यह वह जगह है जहां यह अच्छा हो जाता है क्योंकि, आप मोटाई के साथ अपने मॉडल के बड़े हिस्से को छिपाने के लिए “वोक्स हाइड” टूल का उपयोग कर सकते हैं, और फिर आप “हिडन टू ज्योमेट्री” विकल्पों का उपयोग केवल वही प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं जिसे आपने छुपाया था, एक के रूप में वोक्स वस्तु की नई घटना।

5. गिज़्मोलेस ट्रांसफ़ॉर्म करता है
ये ऐसे उपकरण हैं जो आपको स्क्रीन स्पेस और व्यूपोर्ट में अपनी मूर्तिकला वस्तु को फिर से उन्मुख करने और हेरफेर करने की अनुमति देते हैं, केवल हॉटकी प्रेस के साथ और स्पष्ट रूप से ट्रांसफ़ॉर्म टूल का उपयोग करने और इसे GIzmo के माध्यम से हेरफेर करने के विपरीत खींचें। मैं इस बात पर जोर नहीं दे सकता कि आपके अलग-अलग टुकड़ों को जल्दी से हिलाने और एक साथ लाने के लिए क्विक पिक के साथ इनका उपयोग करने में सक्षम होने में कितनी राहत है।

…बहुत सारी चीज़ें हैं,. यह आपको ट्यूटोरियल या मदद मांगने से रोकने के लिए नहीं है, लेकिन 3DCoat में अजीब तरह से यह सोचने में सबसे अच्छा प्रयास किया जाता है कि “मैं एक्स कैसे पूरा कर सकता हूं” और फिर विभिन्न उपकरणों की जांच कर रहा हूं, और उनके साथ प्रयोग कर रहा हूं, देखें कि वे आपको कहां प्राप्त कर सकते हैं। एक ट्यूटोरियल 1:1 का पालन करने की कोशिश करने से आपको वहां के रास्ते मिल सकते हैं लेकिन, व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि सिर्फ प्रयोग करना बेहतर है। ट्यूटोरियल पर बैठना और प्रतीक्षा करना क्योंकि “जब मैं अंत में सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना शुरू कर सकता हूं और अपने आप को इसका उपयोग करने के तरीके से लैस कर सकता हूं” तो आप हमेशा के लिए इंतजार कर सकते हैं। शुभकामनाएं

संपादित करें: यदि आप Blender से परिचित हैं। इसलिए मैं अत्यधिक सलाह देता हूं कि आप Blender एपलिंक से परिचित हो जाएं, क्योंकि यह अच्छा हो सकता है कि उदाहरण के लिए 3dcoat के साथ कुछ चीजों को आजमाएं और Blender को भेजें, बनाम पहले 3DCoat में सब कुछ करने की कोशिश करें। कुछ उपयोग और कुछ इससे परिचित होना कुछ नहीं से बेहतर है। उदाहरण के लिए, आप 3DCoat में बेसमेश के साथ कितनी जल्दी काम कर सकते हैं और मूर्तिकला के लिए Blender को भेज सकते हैं, आदि या UVing के लिए 3DCoat को वापस भेज सकते हैं, कुछ विवरण जोड़ सकते हैं। वे एक साथ उपयोग करने के लिए बहुत अच्छे सॉफ्टवेयर हैं।

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
फ्लफी द्वारा मचान सतह का उदाहरण
Up Next
Import Zbrush Polygroups for UV mapping
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat