मेनू स्क्रिप्ट कमांड:
स्क्रिप्ट चलाएँ: स्क्रिप्ट निष्पादित करें।
अपनी स्क्रिप्ट बनाएँ:
नई Core API स्क्रिप्ट बनाएं: कोर एपीआई स्क्रिप्ट एक अनुपालन योग्य सी++17 प्रोग्राम है जो पूर्ण देशी सी++ गति पर काम करता है। यह सिर्फ एक स्क्रिप्ट से कहीं अधिक है; आप समय-महत्वपूर्ण और बहुप्रचारित कार्य भी कर सकते हैं और मुख्य रूप से नई कार्यक्षमता और उपकरण बनाते हुए 3DCoat को गहराई से अनुकूलित कर सकते हैं।
कोर एपीआई प्रलेखन: Core API स्क्रिप्ट एक अनुपालन योग्य सी++17 प्रोग्राम है जो पूर्ण देशी सी++ गति पर काम करता है। यह सिर्फ एक स्क्रिप्ट से कहीं अधिक है; आप समय-महत्वपूर्ण और बहुप्रचारित कार्य भी कर सकते हैं और मुख्य रूप से नई कार्यक्षमता और उपकरण बनाते हुए 3DCoat को गहराई से अनुकूलित कर सकते हैं।
Scripting मैनुअल: स्क्रिप्ट लिखने के तरीके की जानकारी।
निष्पादन लॉग देखें: निष्पादन लॉग को बाहरी पाठ संपादक में खोलें। लॉग उपयोगकर्ता दस्तावेज़ फ़ोल्डर 3DCoatUserPrefsScriptslog.txt में रखा गया है
रिकॉर्ड स्क्रिप्ट शुरू करें: बाहरी टेक्स्ट फ़ाइल में स्क्रिप्ट रिकॉर्ड करना। फ़ाइल को उपयोगकर्ता दस्तावेज़ 3DCoat स्थापना फ़ोल्डर UserPrefs/Scripts में रखा गया है और चलाने के बाद स्क्रिप्ट इतिहास पर लिखा जाएगा।
स्क्रिप्ट मेनू में स्क्रिप्ट के ऊपर RMB आपकी स्क्रिप्ट को वितरित करने के लिए 3dcpack बनाने की अनुमति देता है
अनघोस्ट ऑल स्क्रिप्ट : स्क्रिप्ट इस लिंक से सीधे डाउनलोड की जा सकती है।
इसे स्थापित करने के लिए, बस “unhost.txt” और “unhost.xml” फ़ाइलों को निम्न निर्देशिका में कॉपी करें:
“3DCoatUserPrefsScriptsExtraMenuItems”
.xml कमांड टैग में पथ 3dc Prefs फ़ोल्डर के सापेक्ष होना चाहिए। V4 में यह है
<कमांड>स्क्रिप्ट: स्क्रिप्ट्स/एक्स्ट्रामेनूइटम्स/स्क्रिप्टनाम.txtकमांड>और 2022 में प्रीफ़्स को और गहरा कर दिया गया:
<कमांड>स्क्रिप्ट: UserPrefs/Scripts/ExtraMenuItems/scriptName.txtकमांड>
Scripting मैनुअल और दस्तावेज
3DC प्रोग्रामिंग भाषा के रूप में Angelscript का उपयोग करता है।
यहां आप ऑनलाइन मैनुअल पा सकते हैं:
मैन्युअल .pdf को डिफ़ॉल्ट इंस्टॉलेशन फ़ोल्डर C:Program Files3DCoat-2022UserPrefsScripts के अंदर पाया जा सकता है
Scripting आदिम और कक्षाएं
प्रिमिटिव टूल, स्कल्प्ट और Retopo रूम्स में एक स्क्रिप्ट कमांड जनरेटर जोड़ा गया: आप अपनी क्रियाओं को स्क्रिप्ट फ़ाइल में सहेज सकते हैं, स्क्रिप्ट में अपने प्रिमिटिव पैरामीटर्स को बदल सकते हैं और इसे फिर से चला सकते हैं।
मॉडलिंग/ Retopo आदिम के लिए नई स्क्रिप्ट कक्षाएं: स्क्रिप्ट के माध्यम से मॉडलिंग/ Retopo आदिम का समर्थन जोड़ा गया। आप स्क्रिप्ट इंटरफ़ेस का उपयोग करके मॉडलिंग / Retopo आदिम बना सकते हैं, आदिम मापदंडों को नियंत्रित कर सकते हैं, और Retopo दृश्य से आदिम को जोड़ और हटा सकते हैं।
शीर्ष मेनू में रिकॉर्ड स्क्रिप्ट बटन जोड़ा गया: बटन रिकॉर्ड स्थिति के आधार पर रंग बदलता है। यदि बटन लाल है, तो स्क्रिप्ट रिकॉर्डिंग कर रही है; नीला बटन इंगित करता है कि रिकॉर्डिंग बंद हो गई है।
Retopo प्रिमिटिव्स 1 में रिकॉर्ड स्क्रिप्ट
Retopo प्रिमिटिव्स 2 में रिकॉर्ड स्क्रिप्ट
लिपियों का उदाहरण
बैच लेयर रीनेमिंग स्क्रिप्ट : Anton Tenitsky द्वारा।