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In

98 views 0

Written by Volodymyr Makovetskyi
May 14, 2026

Overview: Input nodes act as the primary data sources for your material graph. They fetch information from the 3D model, such as UV coordinates, cavity maps, ambient occlusion, and existing material properties, allowing you to build procedural effects based on the underlying geometry.


CustomNode

Description: A stub or base for creating your own custom node.


inCavity

Description: Provides access to the model’s Cavity map. Allows detecting crevices (concave) and ridges (convex) on the surface.

Inputs and Settings:

  • Radius (Number (Float))
  • Sharpness (Number (Float))
  • Shift (Number (Float))

Outputs:

  • RGBCavity (Color (RGBA))
  • Mask (Number (Float))
  • convex (Number (Float))
  • concave (Number (Float))

inColorProperty

Description: Retrieves the value of a selected material color PBR channel (Albedo, Emissive, etc.).

Inputs and Settings:

  • colorProp (Dropdown): Options: ioAlbedoColor, ioReflectionColor, ioSheenColor, ioEmissive, ioSubSurfaceColor, ioMicroprotrusionsColor, ioTSNormal

Outputs:

  • OutColor (3D Vector / Color)

inDisplacement

Description: Retrieves the value of the surface Displacement map.

Outputs:

  • displacement (Number (Float))

inFloatProperty

Description: Retrieves the value of a selected material numeric PBR channel (Opacity, Metalness, Roughness, etc.).

Inputs and Settings:

  • materialProperty (Dropdown): Options: ioOpacity, ioIridescence, ioAnisotropy, ioClearCoat, ioIOR, ioClearCoatGloss, ioVolume, ioMicroprotrusionsGloss, ioRefractionBlur, ioSpecularEdgePower, ioSubSurface, ioFlatSpecular, ioRefractionChromatic, ioAmbientOcclusion, ioMask, ioMicroprotrusions, ioMetalness, ioRefraction, ioRefractionMetalness, ioGloss, ioRoughness, ioSheen, ioDisplacement

Outputs:

  • OutValue (Number (Float))

inGeometryInfo

Description: Retrieves surface geometry information: Ambient Occlusion, Directional Occlusion, Thickness.

Outputs:

  • AO (Color (RGBA))
  • DirectionalOcclusion (Color (RGBA))
  • Thickness (Color (RGBA))

inMask

Description: Retrieves the value of the global brush or layer mask.

Outputs:

  • Mask (4D Vector)

inMaterial

Description: Retrieves all object material properties as a single structure (Material), including individual components.

Outputs:

  • material (Material)
  • metalness (Number (Float))
  • gloss (Number (Float))
  • displacement (Number (Float))
  • Opacity (Number (Float))
  • AlbedoColor (Color (RGBA))

inOcclusion

Description: Retrieves the Ambient Occlusion map value of the object.

Outputs:

  • Occlusion (Color (RGBA))

inUV

Description: Retrieves the texture coordinates (UV) of the object surface.

Outputs:

  • UV (4D Vector)

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