複数の画像を新しいフォルダーに追加します。
– 写真のような一連の画像がある場合はどうすればよいですか? 3DCoatがimportできるフォルダー構造にそれらを設定する方法はありますか?プロジェクションペインティング用のアルベド画像のみです。
スマート マテリアル パネルで、[新しいフォルダーの作成] を選択し、3 点アイコンを押します。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/smartmaterial_add_3points.jpeg)
オプションを選択します: 既存のフォルダーを追加します。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/smartmaterial_add_addexistingfolder.jpeg)
フォルダーのコンテンツ内に移動し、最初の写真のみを選択します。開くを押します。
既存の素材フォルダーを追加します。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/addexistingmaterialfolder.jpeg)
既存のフォルダーからスマート マテリアルを追加します。同じ名前の新しいマテリアル フォルダーが作成されます。少なくとも 1 つのファイルを選択すると、フォルダー内のすべてのファイルがリストに自動的に追加されます。
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/addexistingfolder.jpeg)
これは、テクスチャの使用を認識するために使用されるエイリアス (ファイル名の末尾) の完全なリストです。
バンプ:
_DEPTH、_BUMP、_DEEP、_DISPL、_DISP、_DISPLACEMENT、_D
ノーマルマップ:
_NMAP、_NM、_NORMAL、_NORMALMAP、_NORM、_NORMALS、_N
色:
_COLOR、_CLR、_DIFFUSE、_ALBEDO、_CL、_RGB、_DIF、_C
光沢:
_スペック、_光沢、_光沢、_光沢、_光沢、_光沢
粗さ:
_ラフ、_ラフネス、_R
クリップマスク:
_MASK、_MSK、_MS、_CLIP、_ALPHA
金属性:
_MET、_METAL、_METALL、_METALLICITY、_METALICITY、_METALNESS、_METALLNESS、_MT、_ME、_METL
無視されました:
_PREVIEW、_PREV、_TMB、_THUMBNAIL、_PRV、_AO、_OCCLUSION
のいずれかです。 – _ 記号の代わりに ~ を使用することもできます。
マップ名にスペースが含まれている場合、テクスチャは新しいスマート マテリアルとして割り当てられます。