Ajoutez plusieurs images dans un nouveau dossier.
– Et si j’ai un ensemble d’images comme celle de la photo ? Existe-t-il un moyen de les configurer dans une structure de dossiers que 3DCoat peut import? Ce ne sont que des images Albedo pour la peinture par projection.
Sur le panneau de matériaux intelligents, sélectionnez Créer un nouveau dossier, puis appuyez sur l’icône à 3 points.
Sélectionnez l’option : ajouter un dossier existant.
Naviguez dans le contenu du dossier et sélectionnez uniquement la première photo. Appuyez sur ouvrir.
Ajoutez un dossier de matériaux existant.
Ajoutez les matériaux intelligents à partir d’un dossier existant. Un nouveau dossier Matériaux portant le même nom sera créé. Sélectionnez au moins un fichier pour ajouter automatiquement tous les fichiers du dossier à la liste.
Voici la liste complète des alias (à la fin du nom de fichier) utilisés pour reconnaître l’utilisation de la texture :
Bosse:
_DEPTH, _BUMP, _DEEP, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
Carte normale :
_NMAP, _NM, _NORMAL, _NORMALMAP, _NORM, _NORMALS, _N
Couleur:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
Brillant:
_SPEC, _GLOSS, _GLOSNESS, _GLOSINESS, _GLOSSNESS, _GLOSSINESS
Rugosité:
_RUGUT, _RUGORITÉ, _R
Masque de découpe :
_MASK, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
Métallité :
_MET, _METAL, _METALL, _METALLICITY, _METALICITY, _METALNESS, _METALLNESS, _MT, _ME, _METL
Ignoré :
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCCLUSION
L’un des . – ~ peut être utilisé à la place du signe _.
Si une carte est nommée avec un espace dans le nom, la texture est affectée en tant que nouveau matériau intelligent.