Fügen Sie mehrere Bilder zu einem neuen Ordner hinzu.
– Was ist, wenn ich eine Reihe von Bildern wie das auf dem Bild habe? Gibt es eine Möglichkeit, sie in einer Ordnerstruktur einzurichten, die 3DCoat import kann? Es handelt sich lediglich um Albedo-Bilder für die Projektionsmalerei.
Wählen Sie im Smart Material Panel die Option „Neuen Ordner erstellen“ und drücken Sie dann auf das 3-Punkte-Symbol.
Wählen Sie die Option: Vorhandenen Ordner hinzufügen.
Navigieren Sie durch den Ordnerinhalt und wählen Sie nur das erste Bild aus. Drücken Sie auf Öffnen.
Vorhandenen Materialordner hinzufügen.
Fügen Sie die Smart-Materialien aus einem vorhandenen Ordner hinzu. Ein neuer Ordner „Materialien“ mit demselben Namen wird erstellt. Wählen Sie mindestens eine Datei aus, um automatisch alle Dateien aus dem Ordner zur Liste hinzuzufügen.
Dies ist die vollständige Liste der Aliase (am Ende des Dateinamens), die zur Erkennung der Texturverwendung verwendet werden:
Stoßen:
_DEPTH, _BUMP, _DEEP, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
Normale Karte:
_NMAP, _NM, _NORMAL, _NORMALMAP, _NORM, _NORMALS, _N
Farbe:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
Glanz:
_SPEC, _GLOSS, _GLOSSINESS, _GLOSSINESS, _GLOSSINESS, _GLOSSINESS
Rauheit:
_ROUGH, _ROUGHNESS, _R
Clip-Maske:
_MASK, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
Metalligkeit:
_MET, _METAL, _METALL, _METALLICITY, _METALICITY, _METALNESS, _METALLNESS, _MT, _ME, _METL
Ignoriert:
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCCLUSION
Das irgendwelche von . – ~ kann anstelle des _-Zeichens verwendet werden.
Wenn eine Karte mit einem Leerzeichen im Namen benannt wird, wird die Textur als neues Smart Material zugewiesen.