Adicione várias imagens a uma nova pasta.
– E se eu tiver algum conjunto de imagens como o da foto? Existe uma maneira de configurá-los em uma estrutura de pastas que o 3DCoat possa import? São apenas imagens de Albedo para pintura de projeção.
No painel Smart Material, selecione Criar nova pasta e pressione o ícone de 3 pontos.
Selecione a opção: adicionar uma pasta existente.
Navegue dentro do conteúdo da pasta e selecione apenas a primeira foto. Pressione abrir.
Adicione a pasta de materiais existente.
Adicione os materiais inteligentes de uma pasta existente. Uma nova pasta de Materiais com o mesmo nome será criada. Selecione pelo menos um arquivo para adicionar automaticamente todos os arquivos da pasta à lista.
Esta é a lista completa de aliases (no final do nome do arquivo) usados para reconhecer o uso da textura:
Ressalto:
_PROFUNDIDADE, _BUMP, _DEEP, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
Mapa normal:
_NMAP, _NM, _NORMAL, _NORMALMAP, _NORM, _NORMALS, _N
Cor:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
Lustro:
_SPEC, _BRILHO, _BRILHO, _BRILHO, _BRILHO, _BRILHO
Rugosidade:
_ÁSPERO, _RUGOSIDADE, _R
Máscara de clipe:
_MÁSCARA, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
Metalidade:
_MET, _METAL, _METALL, _METALLICIDADE, _METALICIDADE, _METALNESS, _METALLNESS, _MT, _ME, _METL
Ignorado:
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCLUSÃO
O qualquer um. – ~ pode ser usado em vez do sinal _.
Se algum mapa for nomeado com um espaço no nome, a textura será atribuída como um novo Material Inteligente.