Додайте кілька зображень до нової папки.
– Що робити, якщо у мене є набір зображень, подібних до цього на фото? Чи є спосіб налаштувати їх у структурі папок, яку 3DCoat може import? Це лише зображення Альбедо для проекційного малювання.
На панелі Smart Material виберіть «Створити нову папку», а потім натисніть значок із трьома крапками.
Виберіть варіант: додати наявну папку.
Перейдіть у вміст папки та виберіть лише перше зображення. Натисніть відкрити.
Додайте існуючу папку матеріалів.
Додайте розумні матеріали з наявної папки. Буде створено нову папку Materials з такою ж назвою. Виберіть принаймні один файл, щоб автоматично додати всі файли з папки до списку.
Це повний список псевдонімів (у кінці назви файлу), які використовуються для розпізнавання використання текстури:
шишка:
_DEPTH, _BUMP, _DEEP, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
Нормальна карта:
_NMAP, _NM, _NORMAL, _NORMALMAP, _NORM, _NORMALS, _N
колір:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
Глянець:
_SPEC, _GLOSS, _GLOSNESS, _GLOSSINESS, _GLOSSNESS, _GLOSSINESS
Шорсткість:
_ГОРСТА, _ШОРСТКІСТЬ, _Р
Кліп маска:
_MASK, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
металевість:
_MET, _METAL, _METALL, _METALLICITY, _METALCITY, _METALNESS, _METALLNESS, _MT, _ME, _METL
Ігнорується:
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCCLUSION
Будь-який із . – ~ може використовуватися замість знака _.
Якщо будь-яка карта названа з пробілом у назві, текстура призначається як новий розумний матеріал.