Voeg meerdere afbeeldingen toe aan een nieuwe map.
– Wat moet ik doen als ik een aantal afbeeldingen heb zoals die op de foto? Is er een manier om ze in een mappenstructuur op te zetten die 3DCoat kan import? Het zijn uitsluitend Albedo-afbeeldingen voor projectieschilderkunst.
Selecteer in het Smart Material Panel Nieuwe map maken en druk vervolgens op het pictogram met de 3 stippen.
Selecteer de optie: voeg een bestaande map toe.
Navigeer door de mapinhoud en selecteer alleen de eerste foto. Druk op openen.
Voeg bestaande materialenmap toe.
Voeg de slimme materialen uit een bestaande map toe. Er wordt een nieuwe map Materialen met dezelfde naam gemaakt. Selecteer ten minste één bestand om automatisch alle bestanden uit de map aan de lijst toe te voegen.
Dit is de volledige lijst met aliassen (aan het einde van de bestandsnaam) die worden gebruikt om het textuurgebruik te herkennen:
Buil:
_DEPTH, _BUMP, _DEEP, _DISPL, _DISP, _DISPLACEMENT, _D
Normale kaart:
_NMAP, _NM, _NORMAAL, _NORMALMAP, _NORM, _NORMALS, _N
Kleur:
_COLOR, _CLR, _DIFFUSE, _ALBEDO, _CL, _RGB, _DIF, _C
Glans:
_SPEC, _GLOSS, _GLOSSHEID, _GLOSINESS, _GLOSSHEID, _GLOSSINESS
Ruwheid:
_RUW, _RUWHEID, _R
Clipmasker:
_MASK, _MSK, _MS, _CLIP, _ALPHA
Metaliteit:
_MET, _METAL, _METALL, _METALLICITY, _METALICITY, _METALNESS, _METALLNESS, _MT, _ME, _METL
Buiten beschouwing gelaten:
_PREVIEW, _PREV, _TMB, _THUMBNAIL, _PRV, _AO, _OCCLUSION
De enige van. – ~ mag worden gebruikt in plaats van het _-teken.
Als een kaart een naam krijgt met een spatie in de naam, wordt de textuur toegewezen als nieuw slim materiaal.