Gebruik de items in dit menu om aan te passen hoe uw model wordt weergegeven in de Viewport: Flat Shade, Wireframe, enz.
Of het 3D-raster of het 2D-raster wordt weergegeven (samen met de stapsgewijze instellingen), of de coördinaatassen worden weergegeven, of Snap is geactiveerd voor poetshandelingen, om te schakelen tussen perspectief- en orthografische weergaven en om te schakelen tussen weergave op volledig scherm of de standaardweergave.
Schaduw
GGX, Burley 12 (UE4): GGX compatibel met Unreal4, 4A Games-pijplijn, Disney, Unity, enz.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – compatibel met Marmoset. Het verschilt van gewone GGX door het ontbreken van extra diffuse modulatie.
Handverf: het beste voor handgeschilderde texturen. Dit is een GGX-shader zonder spiegeling op ruw plastic.
Een weergavevergelijking van verschillende ruwheidswaarden in 3DCoat en Blender door DMG: ik ging een beetje tussen 3DC en Blender , in een poging de goede plek te bereiken die ik voor iets wilde, en ik merkte verschillen op tussen de twee weergaven, vooral veroorzaakt door variërende ruwheidswaarden . ..
Grijswaardenpanorama: gebruik grijswaardenpanorama’s om kleurvervorming te voorkomen.
Vloeiende schaduw: Vloeiende schaduw (sneltoets “5”).
Alleen reliëf: Toont reliëfkaarten alleen in de viewport.
Flat Shade: geeft een vlak gearceerd beeld weer in de viewport.
Alleen glans/ruwheid: Toont alleen uw kaarten in de viewport.
Specular Color: geeft een gearceerde weergave van Specular Color weer in de viewport.
Metalness: toont de Metalness-kaart alleen in de viewport.
Backface ruimen: (door Fluffy)
Het is moeilijk te zien aan de hand van alleen die twee afbeeldingen, maar uw ontbrekende polygoonprobleem kan gewoon te wijten zijn aan enkelzijdige polygonen. De eenvoudigste manier om te controleren of dat het geval is, is door Backface Culling uit te schakelen in het menu Beeld.
Wat betreft het probleem met penseelstreken, enz. die op meerdere willekeurige plaatsen verschijnen, is een mogelijke verklaring overlappende UV eilanden die je zou moeten kunnen zien als je de Wireframe-optie inschakelt in het Texture Editor-venster.
Als je niet zeker weet of het model correct is uitgepakt in Blender , kun je het altijd weer uitpakken in 3D Coat om te zien of dat het probleem oplost. U kunt de UVs op het verfmodel rechtstreeks in de UV ruimte aanpassen of de optie Haal gaas uit verfruimte in het menu Gaas van de Retopo ruimte gebruiken om het model daar te import
en de Update Paint Mesh met Retopo Mesh- optie in het Bake-menu om de wijzigingen toe te passen op het model in de Paint-kamer als je klaar bent met UV uitpakken.
(Het gebruik van de UV kamer werkt het beste als op uw model al texturen zijn aangebracht, aangezien wijzigingen in de UVs daar ook van invloed zijn op de texturen, terwijl als u de wijzigingen aanbrengt in de Retopo kamer en vervolgens het model in de Paint-kamer bijwerkt, alleen de UVs worden beïnvloed)
Lineaire textuurfiltering: Gebruik lineaire textuurfiltering voor kleurtextuur. Schakel het uit om de puntfiltering te krijgen.
Turn Point-filtering is handig voor nauwkeurig schilderen en voor pixelverfkunststijl als u zeer kleine texturen wilt schilderen om een kunststijl van redelijk low-poly-modellen met korrelige texturen te repliceren.
Wireframe: Toon het wireframe van het model.
Correcte alfavolgorde: om semi-transparante modellen correct te bekijken, moeten we gezichten van achteren naar voren sorteren. Over het algemeen is het een snel proces, maar als u voelt dat het de weergave vertraagt, kunt u het uitschakelen. Let op, alfa-volgorde werkt nu alleen voor verfobjecten.
Naden: Toon naadranden over het draadframe van het model.
Low-Poly: u kunt het low-poly-model bekijken en bewerken met een normal map.
Show 3D Grid: Schakel het 3D-rastervlak in/uit in de 3D-viewport.
Uitlijnen op 3D-raster: Plaats de cursor op de projectie van het 3D-raster op het scherm. Als er meerdere rasters zichtbaar zijn, wordt de meest naar het scherm gedraaide gekozen. Het wordt aanbevolen om het in orthogonale projectie te gebruiken. De posities en afmetingen van gadgets en primitieven worden naar afzonderlijke posities in de ruimte geklikt.
Rasterplaatsing: ZX-, XY- en YZ-vlakken spreken voor zich. Auto Placement toont automatisch het corresponderende rastervlak vanwege oriëntatie in de ruimte.
Grid Density: Small, medium, large en custom spreken ook voor zich. Gebruik Raster aanpassen om aangepaste rasterparameters in te stellen. Ze worden alleen gebruikt als het formaat “Aangepast” is gekozen.
Het standaardraster (met Rasterdichtheid ingesteld op Hoog) komt overeen met de volgende instellingen met behulp van Raster aanpassen
Rasterstap is de grootte in eenheden van elke rasterverdeling, terwijl Divisienummer het aantal divisies in elk kwadrant van het raster is. Dus als u het standaard raster met hoge dichtheid effectief wilt uitbreiden terwijl u dezelfde eenheidsgrootte en onderverdelingen behoudt, gebruikt u gewoon de bovenstaande instellingen, maar verhoogt u het divisienummer dienovereenkomstig.
Afdrukgebied instellen:
As: toon/verberg as.
Aparte as: X,Y,Z
Meethulplijnen weergeven: u kunt maathulplijnen maken in het gereedschap Meten. Met dit selectievakje kunnen de hulplijnen buiten de meettool worden weergegeven.
Uitlijnen op meetgidsen:
Snap to Curve: Snap naar de dichtstbijzijnde curve, behalve die momenteel is gewijzigd.
Uitlijnen op curvepunten: Uitlijnen op curvecontrolepunten.
Uitlijnen op midden: Uitlijnen op het midden van kromme kaders.
2D-raster tonen: 2D-raster tonen/verbergen. Ctrl+’
Uitlijnen op 2D-raster: Plaats de cursor op het raster. Dit wordt meestal gebruikt in combinatie met de curve-tools (tekenen met spline, tekst op een curve plaatsen en afbeeldingen langs spline plaatsen); met Snap to grid ingeschakeld, kunt u de punten van de curve op het 2D-raster snappen, waarna u zeer exacte vormen kunt tekenen.
Snap to Low-Poly Vertices: Snap brush naar low-poly mesh vertex posities. Soms handig als u aan het retopologiseren of texturen bent.
Toon Voxels in Paint Room:
Orthografische projectie: schakelen tussen perspectief en orthografische projectie.
Projector: Schakel projectortype afbeeldingsreferentie in.
Toggle Full Screen: Schakel de modus volledig scherm in.
Show Displacement mesh: Toon huidige mesh verplaatsing. Hoekpunten van de mesh zullen langs de normaal worden verplaatst in overeenstemming met de displacement map.
Mozaïekpatroon aanpassen: u kunt de visuele weergave van mesh-verplaatsing verbeteren door extra mozaïekpatroon van vlakken te gebruiken. Gezicht weergegeven als een raster NxN over elk gezicht. Gebruik deze opties alleen als u zeker weet dat uw videokaart de extra verwerking kan ondersteunen.
Load/Save Voxtree -zichtbaarheidsstatussen:
Tutorials
Rasters, werkvlakken en ashandvatten : deze video demonstreert het gebruik van 3D-rasters (inclusief verticaal werkvlak), 2D-raster, ashandvatten, het instellen van maateenheden, snappen en opslaan van 2D-rasterwijzigingen met camerasnelkoppelingen. Sommige van de gepresenteerde functies zijn relatief nieuw in 3DCoat V4.
Rasters, werkvlakken en ashandvatten : deze video demonstreert het gebruik van 3D-rasters (inclusief verticaal werkvlak), 2D-raster, ashandvatten, het instellen van maateenheden, snappen en opslaan van 2D-rasterwijzigingen met camerasnelkoppelingen. Sommige van de gepresenteerde functies zijn relatief nieuw in 3DCoat V4.