Käytä tämän valikon kohteita säätääksesi mallisi ulkoasua Viewportissa: Tasainen varjostin, Wireframe jne.
Näytetäänkö 3D- tai 2D-ruudukko (inkrement-asetusten kanssa), näytetäänkö koordinaattiakselit, onko Snap aktivoitu harjaustoiminnoille, vaihtaminen perspektiivinäkymän ja ortografisen näkymän välillä sekä koko näytön käyttöliittymän näytön välillä. tai oletusnäyttö.
Varjostus
GGX, Burley 12 (UE4): GGX-yhteensopiva Unreal4:n, 4A Games -putkilinjan, Disneyn, Unity jne. kanssa. GGX, Lambert (Marmoset): GGX – yhteensopiva Marmosetin kanssa. Se eroaa tavallisesta GGX:stä siinä, että siinä ei ole ylimääräistä diffuusimodulaatiota. Käsinmaalaus: Paras käsinmaalatuille tekstuureille. Tämä on GGX-varjostin, jolla ei ole heijastuksia karkealla muovilla.
DMG :n 3DCoat ja Blender eri karheusarvojen renderöintivertailu: Kävelin hieman 3DC:n ja Blender välillä, yritin osua haluttuun pisteeseen, ja huomasin eroja näiden kahden renderoinnin välillä, mikä johtui erityisesti vaihtelevista karheusarvoista. . ..
Harmaasävypanoraama: Käytä harmaasävypanoraamoja välttääksesi värin vääristymät. Smooth Shade: Tasainen sävy (pikanäppäin “5”). Vain kohokuvio: Näyttää kohokuviokartat vain kuvaportissa. Tasainen varjostin: Näyttää tasaisen varjostetun näkymän kuvaportissa. Vain kiilto/karkeus: Näyttää vain kyseiset kartasi kuvaportissa. Specular Color: Näyttää Specular Color -varjostetun näkymän kuvaportissa. Metalliisuus: Näyttää metalliisuuskartan vain kuvaportissa.
Backface Culling: (tekijä Fluffy)
On vaikea päätellä vain näiden kahden kuvan perusteella, mutta puuttuvien polygonien ongelmasi voi johtua vain yksipuolisista polygoneista. Helpoin tapa tarkistaa, onko näin, on poistaa Backface Culling käytöstä Näytä-valikosta.
Mitä tulee ongelmaan, jossa siveltimen vedot jne. esiintyvät useissa satunnaisissa paikoissa, yksi mahdollinen selitys on päällekkäiset UV saarekkeet, jotka sinun pitäisi nähdä, jos otat Wireframe-asetuksen käyttöön Texture Editor -ikkunassa.
Jos et ole varma, onko malline purettu oikein Blender , voit aina avata sen uudelleen 3D Coat nähdäksesi, korjaako se ongelman. Voit joko säätää UVs maalimallissa suoraan UV huoneessa tai käyttää Retopo -huoneen Mesh-valikon Take mesh from Paint room -vaihtoehtoa import mallin sinne
ja Paista-valikon Update Paint Mesh with Retopo Mesh -vaihtoehto ottaaksesi muutokset käyttöön maalaushuoneen mallissa, kun UV pakkaus on valmis.
( UV huoneen käyttö toimii parhaiten, jos mallissasi on jo pintakuvioita, koska muutokset UVs vaikuttavat myös tekstuureihin, kun taas jos teet muutokset Retopo -huoneessa ja päivität mallin sitten Paint-huoneessa, vaikuttavat vain UVs )
Lineaarinen pintakuviosuodatus: Käytä lineaarista pintakuviosuodatusta värikuvioiden luomiseen. Kytke se pois päältä saadaksesi pistesuodatuksen. Turn Point -suodatus on hyödyllinen tarkkaan maalaamiseen ja pikselimaalaukseen, jos haluat maalata hyvin pieniä tekstuureja toistaaksesi taidetyyliä melko matalapolymeroiduista malleista, joissa on pikselöityjä tekstuureja.
Wireframe: Näytä mallin rautalanka. Oikea alfajärjestys: Puoliläpinäkyvien mallien näyttämiseksi oikein meidän on lajiteltava kasvot takaa eteenpäin. Yleensä se on nopea prosessi, mutta jos sinusta tuntuu, että se hidastaa renderöintiä, voit sammuttaa sen. Huomio, alfa-tilaus toimii nyt vain maaliesineille. Saumat: Näytä saumojen reunat mallin rungon päällä. Low-Poly: Voit tarkastella ja muokata low-poly-mallia normal map.
Näytä 3D-ruudukko: Kytke 3D-ruudukon taso päälle/pois päältä 3D-näkymässä. Snap to 3D Grid: Napsauta kohdistin 3D-ruudukon projektioon ruudulla. Jos näkyvissä on useita ruudukoita, valitaan eniten näyttöä kohti kierretty. On suositeltavaa käyttää sitä ortogonaalisessa projektiossa. Gizmojen ja primitiivien sijainnit ja koot napsautetaan erillisiin paikkoihin avaruudessa. Verkon sijoitus: ZX, XY, YZ tasot ovat itsestään selviä. Automaattinen sijoittelu näyttää vastaavan ruudukon tason automaattisesti avaruuteen suuntautumisesta johtuen. Verkkotiheys: Pienet, keskikokoiset, suuret ja mukautetut ovat myös itsestään selviä. Käytä Mukauta ruudukkoa asettaaksesi mukautettuja ruudukkoparametreja. Niitä käytetään vain, jos “Mukautettu” koko on valittu.
Oletusruudukko (jossa Grid Density on asetettu korkeaksi) vastaa seuraavia asetuksia käyttämällä Customize Grid -toimintoa
Ruudukkoaskel on kunkin ruudukon jaon koko yksikköinä, kun taas Division Number on jakojen lukumäärä ruudukon kussakin neljänneksessä. Joten jos haluat laajentaa tehokkaasti oletusarvoista korkeatiheyksistä ruudukkoa säilyttäen samalla yksikön koon ja alajaot, käytä yllä olevia asetuksia, mutta lisää jakonumeroa vastaavasti.
Määritä tulostusalue:
tulostusalue
Axis: Näytä/piilota akseli. Erillinen akseli: X,Y,Z
Näytä mittausohjeet: Voit luoda mittausoppaita Mittaustyökalussa. Tämän valintaruudun avulla ohjaimet voidaan näyttää mittaustyökalun ulkopuolella.
Siirry mittausoppaisiin:
Kiinnitä käyräksi: Kohdista lähimpään käyrään paitsi tällä hetkellä muokattuna.
Näytä 2D-ruudukko: Näytä/piilota 2D-ruudukko. Ctrl+’ Kiinnitä 2D-ruudukkoon: Napauta kohdistin ruudukkoon. Tätä käytetään yleensä käyrätyökalujen yhteydessä (piirtäminen splinen kanssa, tekstin asettaminen käyrälle ja kuvien sijoittaminen splinen mukaan); Kun Snap to grid on päällä, voit napsauttaa käyrän pisteet 2D-ruudukkoon, jolloin voit piirtää erittäin tarkkoja muotoja. Kiinnitä matalan polypropeenin kärkipisteisiin: Napsauta sivellin matalan polyverkoston kärkikohtiin. Joskus hyödyllistä, kun olet retopologisoimassa tai teksturoitamassa.
Näytä vokselit Paint Roomissa:
Ortografinen projektio: Vaihda perspektiivin ja ortografisen projektion välillä.
Projektori: Ota käyttöön projektorin kuvaviittaus. Vaihda koko näyttö: Vaihda koko näytön tilaan.
Näytä siirtymäverkko: Näytä nykyinen verkon siirtymä. Silmän kärjet siirtyvät normaalia pitkin displacement map mukaisesti. Säädä tesselaatiota: Voit parantaa verkon siirtymän visuaalista ulkonäköä käyttämällä lisäpintojen tesselaatiota. Kasvot esitetään ruudukkona NxN jokaisen pinnan päällä. Käytä näitä vaihtoehtoja vain, jos olet varma, että näytönohjain tukee lisäkäsittelyä. Lataa/tallenna Voxtree näkyvyystilat:
Oppaat
Ruudukot, työtasot ja akselikahvat : Tämä video esittelee 3D-ruudukoiden (mukaan lukien pystysuora työtaso), 2D-ruudukon, akselikahvan käytön, mittayksiköiden asettamisen, kohdistamisen ja 2D-ruudukon muutosten tallentamisen kameran pikakuvakkeiden avulla. Jotkut esitellyistä ominaisuuksista ovat suhteellisen uusia 3DCoat V4:ssä.
Ristikot, työtasotjaakselikahvat : Tämä video esittelee 3D-ruudukoiden (mukaan lukien pystysuora työtaso), 2D-ruudukon, akselikahvojen käyttöä, mittayksiköiden asettamista, kohdistamista ja 2D-ruudukon muutosten tallentamista kameran pikanäppäimillä. Jotkut esitellyistä ominaisuuksista ovat suhteellisen uusia 3DCoat V4:ssä.