Pomocí položek v této nabídce můžete upravit vzhled vašeho modelu ve výřezu: Plochý stín, Drátěný model atd.
Zda je zobrazena 3D mřížka nebo 2D mřížka (spolu s nastavením přírůstku), zda jsou zobrazeny souřadnicové osy, zda je aktivováno Uchopení pro operace štětce, pro přepínání mezi perspektivním a ortografickým zobrazením a pro přepínání mezi zobrazením rozhraní na celé obrazovce nebo výchozí zobrazení.
Stínování
GGX, Burley 12 (UE4): GGX kompatibilní s Unreal4, 4A Games pipeline, Disney, Unity atd.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – kompatibilní s Marmoset. Od běžného GGX se liší absencí dodatečné difúzní modulace.
Handpaint: Nejlepší pro ručně malované textury. Jedná se o shader GGX s nulovou zrcadlovostí na hrubém plastu.
Porovnání vykreslení různých hodnot drsnosti v 3DCoat a Blender od DMG: Trochu jsem přecházel mezi 3DC a Blender , snažil jsem se trefit do bodu, který jsem pro něco chtěl, a všiml jsem si rozdílů mezi těmito dvěma rendery, způsobených zejména různými hodnotami drsnosti . ..
Panorama ve stupních šedi: Použijte panoramata ve stupních šedi, abyste zabránili jakémukoli zkreslení barev.
Smooth Shade: Hladký odstín (klávesová zkratka „5“).
Pouze reliéf: Zobrazuje mapy reliéfu pouze ve výřezu.
Plochý stín: Zobrazuje ve výřezu pohled s plochým stínováním.
Pouze lesk/drsnost: Zobrazí pouze vaše mapy ve výřezu.
Barva zrcadlení: Zobrazuje ve výřezu stínovaný pohled zrcadlení.
Metalness: Zobrazí mapu Metalness pouze ve výřezu.
Backface Culling: (od Fluffy)
Je těžké to říct jen z těchto dvou obrázků, ale váš problém s chybějícím polygonem může být způsoben jednostrannými polygony. Nejjednodušší způsob, jak zkontrolovat, zda tomu tak je, je zkusit vypnout Backface Culling v nabídce Zobrazit.
Pokud jde o problém s tahy štětcem atd., které se objevují na více náhodných místech, jedním z možných vysvětlení jsou překrývající se UV ostrůvky, které byste měli vidět, pokud v okně Texture Editor zapnete volbu Wireframe.
Pokud si nejste jisti, zda byl model v Blender rozbalen správně, můžete jej vždy znovu rozbalit v 3D Coat a zjistit, zda se tím problém vyřeší. Můžete buď upravit UVs na lakovacím modelu přímo v UV místnosti, nebo použít možnost Převzít síť z lakovny v nabídce Síť v místnosti Retopo a model tam import .
a možnost Aktualizovat síť malování pomocí sítě Retopo v nabídce Bake, aby se změny aplikovaly na model v místnosti malování po dokončení rozbalování UV .
(Používání místnosti UV funguje nejlépe, pokud váš model již má textury aplikované, protože změny v UVs také ovlivňují textury, zatímco pokud provedete změny v místnosti Retopo a poté aktualizujete model v místnosti Malování, budou ovlivněny pouze UVs )
Filtrování lineární textury: Použijte filtrování lineární textury pro barevnou texturu. Chcete-li získat filtrování bodů, vypněte jej.
Vypnutí filtrování Turn Point je užitečné pro precizní malování a pro umělecký styl malování pixelů, pokud chcete malovat velmi malé textury, abyste replikovali umělecký styl modelů s poměrně nízkou poly s pixelovanými texturami.
Drátový model: Zobrazí drátěný model modelu.
Správné řazení alfa: Pro správné zobrazení poloprůhledných modelů musíme seřadit plochy zezadu dopředu. Obecně je to rychlý proces, ale pokud máte pocit, že zpomaluje vykreslování, můžete jej vypnout. Pozor, řazení alfa nyní funguje pouze pro malované objekty.
Švy: Zobrazit okraje švů přes drátěný model modelu.
Low-Poly: Low-poly model můžete zobrazit a upravit pomocí normal map.
Zobrazit 3D mřížku: Zapnutí/vypnutí roviny 3D mřížky ve 3D výřezu.
Přichytit k 3D mřížce: Přichyťte kurzor k projekci 3D mřížky na obrazovce. Pokud je viditelných několik mřížek, vybere se ta, která je nejvíce otočená směrem k obrazovce. Doporučuje se používat v ortogonální projekci. Pozice a velikosti gizmů a primitivů budou přichyceny na diskrétní pozice v prostoru.
Umístění mřížky: Roviny ZX, XY, YZ jsou samozřejmé. Automatické umístění zobrazuje odpovídající rovinu mřížky automaticky kvůli orientaci v prostoru.
Hustota mřížky: Malá, střední, velká a vlastní jsou také samozřejmé. Pomocí Přizpůsobit mřížku nastavte vlastní parametry mřížky. Budou použity pouze v případě, že je vybrána velikost “Vlastní”.
Výchozí mřížka (s hustotou mřížky nastavenou na Vysoká) odpovídá následujícím nastavením pomocí Přizpůsobit mřížku
Grid Step je velikost v jednotkách každého dílku mřížky, zatímco Division Number je počet dílků v každém kvadrantu mřížky. Pokud tedy chcete efektivně rozšířit výchozí mřížku s vysokou hustotou a zároveň zachovat stejnou velikost jednotky a pododdělení, použijte výše uvedená nastavení, ale odpovídajícím způsobem zvyšte číslo divize.
Nastavení oblasti tisku:
Osa: Zobrazit/skrýt osu.
Samostatná osa: X,Y,Z
Zobrazit vodítka měření: Vodítka měření můžete vytvořit v nástroji Měření. Toto zaškrtávací políčko umožňuje zobrazení vodítek mimo měřicí nástroj.
Přichytit k vodítkům měření:
Přichytit ke křivce: Přichytit k nejbližší křivce kromě aktuálně upravené.
Přichytit k bodům křivky: Přichytit k řídicím bodům křivky.
Přichytit na střed: Přichytit na střed rámečků vázaných křivkami.
Zobrazit 2D mřížku: Zobrazit/skrýt 2D mřížku. Ctrl+’
Přichytit k 2D mřížce: Přichyťte kurzor k mřížce. To se obvykle používá ve spojení s nástroji pro křivky (kreslení pomocí spline, vkládání textu na křivku a vkládání obrázků podél křivky); se zapnutým Přichytit k mřížce můžete přichytit body křivky k 2D mřížce a pak můžete kreslit velmi přesné tvary.
Přichytit k vrcholům Low-Poly: Přichytit štětec k pozicím vrcholů sítě s nízkou poly. Někdy užitečné, když provádíte retopologizaci nebo texturování.
Zobrazit voxely v místnosti malování:
Ortografická projekce: Přepínání mezi perspektivou a pravopisnou projekcí.
Projektor: Povolí typ referenčního obrazu projektoru.
Přepnout celou obrazovku: Přepne režim celé obrazovky.
Zobrazit síť posunutí: Zobrazí aktuální posunutí sítě. Vrcholy sítě budou posunuty podél normály v souladu s displacement map.
Upravit mozaikování: Můžete zlepšit vizuální vzhled posunutí sítě pomocí dodatečného mozaikování ploch. Obličej reprezentovaný jako mřížka NxN přes každý obličej. Tyto možnosti použijte pouze v případě, že jste si jisti, že vaše grafická karta podporuje dodatečné zpracování.
Načíst/uložit stavy viditelnosti Voxtree :
Tutoriály
Mřížky, pracovní roviny a úchyty os : Toto video demonstruje použití 3D mřížek (včetně vertikální pracovní roviny), 2D mřížky, úchytů os, nastavení měrných jednotek, přichycení a uložení změn 2D mřížky pomocí zástupců fotoaparátu. Některé z prezentovaných funkcí jsou v 3DCoat V4 relativně nové.
Mřížky, pracovní roviny a úchyty os : Toto video demonstruje použití 3D mřížek (včetně vertikální pracovní roviny), 2D mřížky, úchytů os, nastavení měrných jednotek, přichycení a uložení změn 2D mřížky pomocí zástupců fotoaparátu. Některé z prezentovaných funkcí jsou v 3DCoat V4 relativně nové.