A menü elemeivel beállíthatja, hogy a modell hogyan jelenjen meg a nézetablakban: lapos árnyékolás, drótváz stb.
Megjelenik-e a 3D rács vagy a 2D rács (a növekmény beállításaival együtt), hogy megjelennek-e a koordinátatengelyek, hogy a Raszter aktiválva van-e az ecsetelési műveletekhez, a perspektíva és az ortográfiai nézet között, valamint a teljes képernyős interfész megjelenítése között. vagy az alapértelmezett kijelző.
Árnyékolás
GGX, Burley 12 (UE4): GGX kompatibilis Unreal4, 4A Games pipeline, Disney, Unity stb.
GGX, Lambert (Marmoset): GGX – kompatibilis a Marmoset-tel. A hagyományos GGX-től abban különbözik, hogy hiányzik a kiegészítő diffúz moduláció.
Kézi festés: A legjobb kézzel festett textúrákhoz. Ez egy GGX shader, nulla spekulációval durva műanyagon.
A 3DCoat és a Blender különböző érdességértékeinek render összehasonlítása a DMG-től: egy kicsit a 3DC és a Blender között jártam, próbáltam valamiért eltalálni azt az édes pontot, amit szerettem volna, és különbségeket vettem észre a két render között, főleg a változó érdességértékek miatt. . ..
Szürkeárnyalatos panoráma: A színtorzulás elkerülése érdekében használjon szürkeárnyalatos panorámákat.
Smooth Shade: Sima árnyalat (“5” gyorsbillentyű).
Csak dombormű: A domborzati térképeket csak a nézetablakban jeleníti meg.
Lapos árnyékolás: Lapos árnyékolt nézetet jelenít meg a nézetablakban.
Csak fényesség/érdesség: Csak azokat a térképeket jeleníti meg a nézetablakban.
Specular Color: Tükröző szín árnyékolt nézetet jelenít meg a nézetablakban.
Fémesség: A fémesség térképét csak a nézetablakban jeleníti meg.
Backface Culling: (Fluffy)
Csak ebből a két képből nehéz megmondani, de a hiányzó sokszög problémája csak egyoldalas sokszögekre vezethető vissza. A legegyszerűbben úgy ellenőrizheti, hogy ez a helyzet, ha kikapcsolja a Backface Culling funkciót a Nézet menüben.
Ami az ecsetvonások stb. problémáját illeti, amelyek több véletlenszerű helyen jelennek meg, az egyik lehetséges magyarázat az átfedő UV szigetek, amelyeket látnia kell, ha bekapcsolja a Drótváz opciót a Textúraszerkesztő ablakban.
Ha nem biztos abban, hogy a modellt megfelelően bontotta-e ki a Blender , bármikor újra kicsomagolhatja a 3D Coat alkalmazásban, hogy megnézze, ez megoldja-e a problémát. A festékmodell UVs beállíthatja közvetlenül az UV szobában, vagy a Retopo szoba Hálós menüjében a Take mesh from Paint room opcióval import oda a modellt.
és a Bake menüben a Festékháló frissítése Retopo Mesh segítségével opcióval, hogy alkalmazza a módosításokat a Paint szobában lévő modellre, amikor befejezte az UV kicsomagolást.
(Az UV szoba használata akkor működik a legjobban, ha a modellen már alkalmaztak textúrákat, mivel az ottani UVs változásai szintén hatással vannak a textúrákra, míg ha a Retopo szobában hajtja végre a változtatásokat, majd frissíti a modellt a Paint szobában, csak az UVs van hatással)
Lineáris textúra szűrés: Használjon lineáris textúra szűrést a szín textúrájához. Kapcsolja ki a pontszűréshez.
A Turn Point szűrés kikapcsolása hasznos a precíz festéshez és a pixelfestés művészeti stílusához, ha nagyon kicsi textúrákat szeretne festeni, hogy megismételje a pixeles textúrákkal rendelkező, meglehetősen alacsony polietilén modellek művészeti stílusát.
Drótváz: Mutassa meg a modell drótvázát.
Helyes alfa-sorrend: A félig átlátszó modellek helyes megjelenítéséhez az arcokat hátulról előre kell rendeznünk. Általában ez egy gyors folyamat, de ha úgy érzi, hogy lelassítja a renderelést, akkor kikapcsolhatja. Figyelem, az alfa rendelés most csak festékobjektumoknál működik.
Varratok: A varratok széleit jelenítse meg a modell drótváza fölött.
Low-Poly: Megtekintheti és szerkesztheti az alacsony poliszintű modellt egy normal map.
3D rács megjelenítése: A 3D rács síkjának be- és kikapcsolása a 3D nézetablakban.
Illesztés 3D rácshoz: Illessze a kurzort a 3D rács vetületére a képernyőn. Ha több rács látható, a képernyő felé leginkább elforgatott lesz kiválasztva. Használata ortogonális vetítésben javasolt. A Gizmos és a primitívek pozíciója és mérete a térben különálló pozíciókra lesz rögzítve.
Rácselhelyezés: A ZX, XY, YZ síkok magától értetődőek. Az Automatikus elhelyezés automatikusan megjeleníti a megfelelő rácssíkot a térbeli tájolás miatt.
Rácssűrűség: Kicsi, közepes, nagy és egyéni szintén magától értetődő. A Customize Grid segítségével egyéni rácsparamétereket állíthat be. Csak akkor használhatók, ha az “Egyedi” méretet választja.
Az alapértelmezett rács (ha a Rács sűrűsége magasra van állítva) a következő beállításoknak felel meg a Rács testreszabása funkcióval
A Grid Step az egyes rácsfelosztások mérete egységekben, míg az osztásszám a rács egyes negyedeiben lévő részegységek száma. Tehát ha hatékonyan szeretné kiterjeszteni az alapértelmezett nagy sűrűségű rácsot, miközben megtartja ugyanazt az egységméretet és felosztásokat, csak használja a fenti beállításokat, de ennek megfelelően növelje meg az osztásszámot.
Nyomtatási terület beállítása:
Tengely: Tengely megjelenítése/elrejtése.
Külön tengely: X,Y,Z
Mérési útmutatók megjelenítése: A Mérés eszközben mérési útmutatókat hozhat létre. Ez a jelölőnégyzet lehetővé teszi a vezetők megjelenítését a mérőeszközön kívül.
Rögzítse a mérési útmutatókat:
Rögzítés görbéhez: Illesztés a legközelebbi görbéhez, kivéve az aktuálisan módosított.
Rögzítés görbe pontokhoz: Rögzítés görbe vezérlőpontokhoz.
Illesztés középre: Illessze a görbékhez kötött dobozok közepére.
2D rács megjelenítése: 2D rács megjelenítése/elrejtése. Ctrl+’
Illesztés 2D rácsra: Illessze a kurzort a rácsra. Ezt általában a görbe eszközökkel együtt használják (Rajzás spline-nal, szöveg görbére helyezése és képek elhelyezése spline mentén); a Snap to grid funkcióval a görbe pontjait a 2D-rácshoz illesztheti, így nagyon pontos alakzatokat rajzolhat.
Rögzítés alacsony poliszintű csúcsokhoz: Illessze az ecsetet az alacsony polietilén hálós csúcsok pozícióihoz. Néha hasznos lehet retopologizálás vagy textúrázás során.
Voxelek megjelenítése a Paint Room-ban:
Ortográfiai vetítés: Váltás a perspektíva és az ortográfiai vetítés között.
Projektor: Engedélyezze a projektor típusú képreferenciát.
Teljes képernyő átváltása: Váltás a teljes képernyős módra.
Show Displacement mesh: Az aktuális háló elmozdulásának megjelenítése. A háló csúcsai a normál mentén el lesznek tolva az displacement map megfelelően.
Tessellation beállítása: Javíthatja a háló eltolódásának vizuális megjelenését a lapok további tesszelációjával. Az arc NxN rácsként jelenik meg minden arc felett. Csak akkor használja ezeket a beállításokat, ha biztos abban, hogy a videokártyája támogatja a további feldolgozást.
Voxtree láthatósági állapotok betöltése/mentése:
Oktatóanyagok
Rácsok, munkasíkok és tengelyfogantyúk : Ez a videó a 3D rácsok (beleértve a függőleges munkasíkot), a 2D rácsok, a tengelyfogantyúk használatát, a mértékegységek beállítását, a rögzítést és a 2D rács módosításainak tárolását mutatja be a kamera gyorsbillentyűivel. Néhány bemutatott funkció viszonylag új a 3DCoat V4-ben.
Rácsok, munkasíkok és tengelyfogantyúk : Ez a videó a 3D rácsok (beleértve a függőleges munkasíkot), a 2D rácsok, a tengelyfogantyúk használatát, a mértékegységek beállítását, a rögzítést és a 2D rács módosításainak tárolását mutatja be a kamera gyorsbillentyűivel. Néhány bemutatott funkció viszonylag új a 3DCoat V4-ben.