• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)

1480 views 0

Written by Carlos
October 13, 2022

Όταν πρέπει να παρέχετε στο μοντέλο σας υψηλά επίπεδα «πραγματικής» μετατόπισης μέσω της γλυπτικής ή «ζωγραφικής» αυτής της μετατόπισης, η καλύτερη λειτουργία για χρήση είναι η λειτουργία «Microvertex».

Η αντιστοίχιση mapping είναι μια εναλλακτική τεχνική γραφικών υπολογιστή σε αντίθεση με τη mapping προσκρούσεων, την κανονική mapping και τη mapping παράλλαξης, χρησιμοποιώντας έναν χάρτη υφής ή ύψους για να προκαλέσει ένα αποτέλεσμα όπου η πραγματική γεωμετρική θέση των σημείων πάνω από την επιφάνεια με υφή μετατοπίζεται, συχνά κατά μήκος της τοπικής επιφάνειας κανονικό, σύμφωνα με την τιμή στην οποία αξιολογείται η συνάρτηση υφής σε κάθε σημείο της επιφάνειας.

Δίνει στις επιφάνειες μια μεγάλη αίσθηση βάθους και λεπτομέρειας, επιτρέποντας την απόφραξη, την αυτοσκίαση και τις σιλουέτες. Από την άλλη πλευρά, είναι η πιο δαπανηρή από αυτήν την κατηγορία τεχνικών λόγω της μεγάλης ποσότητας πρόσθετης γεωμετρίας.

Ο Χάρτης μετατόπισης σάς επιτρέπει να μετακινήσετε τα σημεία πλέγματος στην επιφάνεια του βαμμένου αντικειμένου. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται για τη δημιουργία βάθους χρώματος ή ανακούφισης σε σκληρή επιφάνεια. Αυτό σας επιτρέπει να σχεδιάζετε υφές με περισσότερες λεπτομέρειες και να δημιουργείτε σκιές και καθαρές σιλουέτες.

Ένας normal map χρησιμοποιείται για την προσομοίωση φωτισμού. Αυτό το εργαλείο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τραχύτητα και βάθος πτυχών ή βαθουλωμάτων. Η λειτουργία σάς επιτρέπει επίσης να προσθέσετε πολλές μικρές λεπτομέρειες στο τρισδιάστατο μοντέλο.

Η μετατόπιση λειτουργεί μόνο όταν υπάρχει αρκετή γεωμετρία (όψεις) στην επιφάνεια του αντικειμένου για να μετακινήσετε τις μεμονωμένες κορυφές προς τα πάνω ή προς τα κάτω με βάση το χρώμα του εικονοστοιχείου στον χάρτη ύψους.
Εάν ο σχεδιαστής χρησιμοποιεί ένα μοντέλο low-poly, ο χάρτης μετατόπισης και τα εφέ που δημιουργεί είναι πρακτικά αόρατα. Επομένως, ένα τόσο λεπτομερές σχέδιο δεν έχει νόημα σε αυτή την περίπτωση. Το πλήρες δυναμικό αποκαλύπτεται όταν εργάζεστε με ένα μοντέλο υψηλής ποιότητας.

Σε αυτήν την προσέγγιση, κάθε πρόσωπο (επιτρέπεται μόνο το τετραπλό) αντιπροσωπεύτηκε ως ένα μπάλωμα από κορυφές N x M (το N και το M θα μπορούσαν να είναι διαφορετικά για κάθε πρόσωπο).

Κάθε κορυφή είχε χρώμα και συντεταγμένες στο διάστημα, οπότε επιτρεπόταν οποιαδήποτε μετατόπιση. Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση ήταν περιορισμένη επειδή ήταν πολύ δύσκολο να επεξεργαστείτε πλέγμα με μη τετράπλευρες όψεις. Η προβολή του patch στην υφή είχε ως αποτέλεσμα την απώλεια ποιότητας, επομένως ήταν δύσκολο να import μια υφή, να την επεξεργαστείτε και στη συνέχεια να την export , επειδή η υφή μετά την εξαγωγή φαινόταν ελαφρώς θολή. Έτσι αποφασίσαμε να εφαρμόσουμε τη ζωγραφική per-pixel .

Αυτή η λειτουργία σάς επιτρέπει να export τυπικούς ή διανυσματικούς χάρτες μετατόπισης που αντικατοπτρίζουν με ακρίβεια τα πιο ακραία επίπεδα μετατόπισης που έχετε προσθέσει μέσω υφών ή γλυπτικής.

 Η ζωγραφική Micro-Vertex (μετατόπιση) στην πραγματικότητα τροποποιεί ένα προσωρινό "πλέγμα προβολής", το οποίο είναι μια υποδιαιρεμένη έκδοση του βασικού σας πλέγματος που ορίζεται από τον χρήστη, εφαρμόζοντας πραγματική και πραγματική μετατόπιση σε αυτό το προσωρινό πλέγμα.

Κατά την export του μοντέλου σας και των σχετικών υφών του, σας δίνεται η επιλογή να ορίσετε την πυκνότητα τελικού πλέγματος. Για να διασφαλίσετε ότι το μοντέλο σας μπορεί να αντιπροσωπεύει με ακρίβεια τη μετατόπιση που επιτυγχάνεται σε πραγματικό χρόνο στο παράθυρο προβολής, βεβαιωθείτε ότι του δίνετε επαρκή πυκνότητα πολυγώνων (10′ ή εκατοντάδες χιλιάδες πολύγωνα).

Το 4M είναι εντάξει για έναν χάρτη υφής 2k. Για έναν χάρτη 4k, πηγαίνετε όσο πιο ψηλά μπορείτε.


Φροντιστήρια

Painting με υφές πολλαπλών πραγματικών μετατοπίσεων (Η γρήγορη εξήγηση) : Αυτός είναι ένας γρήγορος οδηγός για το πώς να ζωγραφίζετε με μετατόπιση Tessellated χρησιμοποιώντας τις απίθανες υφές 4-8K του Christoph Schindelar “Real Displacement Textures” σε 3DCoat. Επιπλέον, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το IBL (φωτισμός βάσει εικόνας) για να φωτιστεί το μοντέλο σας από την εικόνα φόντου για να έχει την εμφάνιση που ανήκει στη φωτογραφία αλλά και να σας βοηθήσει να οραματιστείτε τη δημιουργία σας.

Import σε Επιλογές Microvertex Σημειώσεις : Αυτό το βίντεο αναφέρει μερικές γρήγορες και σημαντικές σημειώσεις σχετικά με την εισαγωγή ενός μοντέλου στο Painting Room χρησιμοποιώντας την επιλογή MicroVertex (displacement map ).

Τι είναι οι χάρτες μετατόπισης; από τον Chipp Walters , το Displacement λειτουργεί μόνο όταν υπάρχει αρκετή γεωμετρία (όψεις) στην επιφάνεια του αντικειμένου για να μετακινηθούν οι μεμονωμένες κορυφές προς τα πάνω ή προς τα κάτω με βάση το χρώμα του pixel στον χάρτη ύψους.

Η μετατόπιση είναι όπου χρησιμοποιείτε μια εικόνα σε κλίμακα του γκρι για να δημιουργήσετε σημαντική τοπολογία.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα ενός «χάρτου» σε κλίμακα του γκρι. Σημείωση Χρησιμοποίησα την υπέροχη (και δωρεάν) εφαρμογήJSplacement για να δημιουργήσω αυτήν .

Μπορείτε να δείτε όταν ένας displacement map εφαρμόζεται σωστά, οι φωτεινές περιοχές στην εικόνα κλίμακας του γκρι είναι «υψηλότερες» από τις πιο σκούρες περιοχές.

Tags:displacement paintingmicrovertex

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Painting Per-Pixel
Up Next
Painting Ptex
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat