• Ελληνικά
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Τεκμηρίωση 3DCoat
  • Chapters
    • Εισαγωγή στο 3DCoat
    • Ξεκινώντας
    • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Εξαρτήματα Brush
    • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Scripting & Core API
    • Ερωτήσεις και απαντήσεις
    • licensing
    • Εκπαιδευτικά Φροντιστήρια
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Ελληνικά Ελληνικά
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Εισαγωγή στο 3DCoat
  • Ξεκινώντας
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Ενεργοποίηση 3DCoat
    • Σφάλμα εκκίνησης
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Δομή φακέλων
      • Custom documents folder
    • Διαφορετικές μορφές «επίλυσης»
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks σε 3DCoat
      • Σύνδεσμος εφαρμογής Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Άνοιγμα διαλόγου (Μενού γρήγορης έναρξης)
    • Πίνακας πλοήγησης
    • Κάμερα και Πλοήγηση
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Πλοήγηση με χρήση συσκευών 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Πλήκτρα συντόμευσης
  • Διασύνδεση & Πλοήγηση
    • Μενού Αρχείο
    • Επεξεργασία μενού
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Προτιμήσεις
    • Προβολή μενού
    • Συμμετρία
    • Textures
    • Calculate
    • Μενού επιπέδων
    • Μενού παγώματος
    • Hide
    • Bake
    • Καμπύλες 2022
      • Μενού Curves
      • Curves Properties RMB
      • Γεμίστε με διχτυωτό στρώμα
      • Scale of imported curves
    • Μενού των Windows
      • Αναδυόμενοι πίνακες των Windows με καρτέλες
      • Ρυθμιστικά
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Μενού βοήθειας
    • Προσαρμογή
    • Τροποποίηση ή Δημιουργία νέου δωματίου
  • Εξαρτήματα Brush
    • Brush Top Bar
    • Βούρτσες γενικής χρήσης
      • Δημιουργήστε πινέλα και χαλκομανίες
      • Κατασκευή άλφα από την τρέχουσα γλυπτική
      • Δημιουργήστε ένα Brush από ένα τρισδιάστατο αντικείμενο
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Εγκεφαλικά επεισόδια
      • Αναδυόμενο μενού Curves
    • Επιλογές Brush
    • Περιοριστής συνθηκών
    • Πάνελ λωρίδων
    • Στένσιλ Πάνελ
    • Έξυπνα Υλικά
      • Προσθέστε νέες εικόνες ή υλικά
      • Συνδέστε ένα έξυπνο υλικό σε ένα στρώμα
      • Import Quixel Material
    • Πώς να δημιουργήσετε προεπιλογές για το Brush
  • Χώροι εργασίας Δωμάτια
    • Painting
      • Painting υφής & τρόποι λειτουργίας
        • Painting Per-Pixel
        • Painting με μετατόπιση (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting Επιφανειών (Πολυβαψίματος)
      • Εισαγωγή στην αίθουσα Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Κλείδωμα Κανονικά
        • Φόρτωση νέας διάταξης UV μετά από αλλαγές μοντέλου
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Μενού του Χώρου Εργασίας Painting
        • Edit menu
        • Μενού Υφές
          • Εργαλεία Baking υφής
        • Κρύβω
        • Μενού για το Bake Paint
        • Ο Επιλογέας Χρώματος
      • Top Bar για τη Painting
      • Ο πίνακας στρωμάτων
        • Ο πίνακας ανάμειξης
        • Layer and Clipping Masks
      • Εργαλεία δωματίου Painting
      • Αδιαφάνεια – Διαφάνεια
      • Προσαρμόστε τον χώρο εργασίας
        • Tweak Toolset
        • Εξαγωγή από το Tweak Room
      • Πίνακας προεπισκόπησης μάσκας/υλικού
      • Εξαγωγή από το Painting Room
    • Χώρος εργασίας UV
      • UV Top Bar
      • UV Αριστερός πίνακας εργαλείων
      • Πίνακας προεπισκόπησης UV
      • Παράδειγμα ροής εργασίας UV
      • Εισαγωγή στο δωμάτιο UV
      • Εξαγωγή από το δωμάτιο UV
    • Ρετοπολογία
      • Εισαγωγή στο Retopo Room
      • Μενού Retopo Mesh και Bake Menu
        • Λειτουργία εικονικού καθρέφτη
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Επιλέξτε γεωμετρία
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα ρετοπολογίας
        • Συνολικός Σκοπός & Λειτουργία
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Εργαλείο Strokes στη Ρετοπολογία
        • Retopo Tweak Tools
        • Εργαλεία UV
        • Εντολές για αίθουσα ρετοπολογίας
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly Groups
    • Γλυπτική
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Tree
      • Επιλογές Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Κινητήρας Brush
      • Υπομενού Γεωμετρία
      • Σμιλέψτε το μενού "Δεξί κλικ".
      • Shaders
      • Λειτουργία Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Πυκνότητα και Ανάλυση
        • Πήλινη μηχανή
        • Voxel Tools
        • Εργαλεία επιφάνειας σε Voxels
        • Εργαλεία προσαρμογής Voxel
        • Ογκομετρική Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων Voxel
      • Επιφανειακή λειτουργία
        • Επιφανειακά εργαλεία
        • Προσαρμοσμένα εργαλεία επιφάνειας
        • Εργαλεία ρύθμισης επιφάνειας
        • Επιφανειακή Painting
        • Εργαλεία αντικειμένων επιφάνειας
        • Ανάλυση πολλαπλών επιπέδων
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Σμιλεύει καμπύλες
        • Καμπύλες Spline
        • Splines model creation
      • Διανυσματική μετατόπιση
      • Εργαλεία μετασχηματισμού επιφάνειας
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Ζωντανά booleans
      • Εντολές για το δωμάτιο Sculpt
      • Import στο Sculpt Room
      • Εξαγωγή από το Sculpt Room
    • Καθιστώ
      • Comparison of different roughness values
      • Λειτουργίες πίνακα απόδοσης
      • Περιστροφική πλάκα
      • Fakebake the lighting - non PBR-
    • Factures
      • Ροή εργασιών
    • Το πιο απλό
    • Πρίπλασμα
      • Mesh Menu
      • Αριστερός πίνακας εργαλείων στην αίθουσα μοντελοποίησης
        • Προσθήκη γεωμετρίας
          • Επιλεγμένο
        • Μικροδιόρθωση
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Εντολές
        • Ολόκληρο πλέγμα
      • Παράδειγμα επιφάνειας σοφίτας από τον Fluffy
      • Blockout από τον Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Γρήγορη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Διχτυωτό στο δωμάτιο NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Δωρεάν 3DCoatPrint

Εξαγωγή από το Sculpt Room

1724 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Export αρχείων

Από το μενού “Αρχείο/ Export” , υπάρχουν οι ακόλουθες επιλογές για την εξαγωγή του γλυπτού σας:

Export σκηνής: Εξάγει όλα τα επίπεδα Voxel ως τριγωνικό πλέγμα στις ακόλουθες διαθέσιμες μορφές – .obj, .lwo, .fbx, .stl και .ply

Export επιλεγμένου αντικειμένου : Εξάγει το τρέχον στρώμα Sculpt ως τριγωνικό πλέγμα στις ακόλουθες διαθέσιμες μορφές .obj, .lwo, .fbx, .stl και .ply.

Αποδεκατισμός, αυτόματη export: Τα γλυπτά αντικείμενα μπορούν να εξαχθούν ως χαμηλής υφής πολυ + υφή χρησιμοποιώντας το ειδικό σενάριο που αυτοματοποιεί αυτήν την εργασία: αποδεκατίζει, ψήνει και εξάγει το αντικείμενο + υφές. Αρχείο→ Export → Αποδεκατισμός, αυτόματη χαρτογράφηση, export.

Η αυτόματη εξαγωγή βελτιώθηκε ουσιαστικά:
– (1) δυνατότητα export περιουσιακών στοιχείων απευθείας στο Blender με PBR.
– (2) κεντράρισμα περιουσιακών στοιχείων εάν χρειάζεται.
– (3) export πολλαπλών περιουσιακών στοιχείων.
– (4) προαιρετική δυνατότητα export κάθε στοιχείου στον φάκελό του.
– (5) καλύτερη συμβατότητα με το UE5 (αλλά ακόμα δεν είναι τέλεια επειδή το FBX δεν υποστηρίζει πλήρες PBR).
– (6) δυνατότητα ρύθμισης προσαρμοσμένου βάθους σάρωσης. Ως αποτέλεσμα, η αυτόματη εξαγωγή γίνεται ένα καλό και βολικό εργαλείο δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων.

Απλοποιημένη export

Export Dense Quads: Εξάγει ένα πυκνό, τετραγωνικό πλέγμα που μπορεί να μην είναι πάντα πολλαπλό.
Export Projected Quads: Εξάγει ένα βελτιστοποιημένο τετραγωνικό πλέγμα χρησιμοποιώντας προβολή.
Save to Meshes Panel: Εάν θέλετε να διατηρήσετε το μοντέλο Voxel στον πίνακα “Models” – για μελλοντική και επαναλαμβανόμενη χρήση, αυτή η επιλογή το αποθηκεύει με μια εικονική αναπαράσταση του αντικειμένου. Μπορείτε να export το τρέχον αντικείμενο ως προεπιλογή στον πίνακα Meshes.
Αποθήκευση στον πίνακα Spline: Export του τρέχοντος αντικειμένου ως προφίλ για τον πίνακα Spline.
Export ακατέργαστου αντικειμένου Voxel : Export το τρέχον αντικείμενο Sculpt που βασίζεται σε Voxel ως πίνακα δεδομένων. Εξάγει ακατέργαστα δεδομένα voxel με τη μορφή πίνακα που περιγράφει το αντικείμενο σε 3 διαστάσεις που υποδεικνύουν τον όγκο του.
Export βάθους κατά μήκος Y: Βάθος Export που αποδίδεται κατά μήκος του άξονα Y. Είναι χρήσιμο για την παραγωγή άλφα και πλακιδίων υφών.
Για τη δημιουργία χαρτών ύψους, μπορείτε να σμιλέψετε το βασικό σχήμα για το έδαφος σας και, στη συνέχεια, απλώς να export έναν χάρτη ύψους.
Export σε Gltf: Μπορείτε να export χρησιμοποιώντας δύο επιλογές:

  1. Gltf Separate (.gltf + .bin + textures): export σε ξεχωριστά αρχεία.
  2. Gltf Embedded (.gltf): χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή με ενσωματωμένες υφές.

Διάφορες λειτουργίες για Εξαγωγή βρίσκονται σε αυτό το μενού.

Export βάθους κατά μήκος των βημάτων Y (Ευχαριστώ Ψεκαστήρα)


-στη γλυπτική, περιστρέψτε το μοντέλο στο δωμάτιο για να φαίνεται από πάνω
-πηγαίνετε στο render room, επιλέξτε πάσο βάθους
-ενεργοποιήστε την ομίχλη και προσαρμόστε λίγο για να τη δείτε στο παράθυρο προβολής
-επιστροφή στο δωμάτιο γλυπτικής, αρχείο→ export → export βάθους κατά μήκος Y, επιλέξτε μορφή .tiff ή .exr, φροντίστε να επισημάνετε το πλαίσιο ελέγχου
– Το .tiff θα είναι σε 16 bit, το .exr σε 32 bit

Y Export

Ψήστε το Brush σας χρησιμοποιώντας το 3D Coat Y Export από τον Anton Tenitsky


Πώς να αντιμετωπίσετε όταν το μοντέλο που εξάγεται από το 3DCoat αποκλίνει από την προέλευση στο Blender κλπ:

Ελέγξτε εάν η τιμή μετατόπισης συντεταγμένων έχει εισαχθεί με επεξεργασία της κλίμακας σκηνής


Τρισδιάστατη εκτύπωση αρχείων

Από το μενού “Αρχείο/3D-εκτύπωση” , υπάρχουν οι ακόλουθες επιλογές για την εξαγωγή του γλυπτού σας:

Export για τρισδιάστατη εκτύπωση:
Προετοιμασία για δημοσίευση: Export το αντικείμενο και αποδώστε το από διαφορετικές προβολές για καλύτερη παρουσίαση σε υπηρεσίες όπως το Thingiverse.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Import στο Sculpt Room
Up Next
Καθιστώ
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat