Export plików
W menu „Plik/ Export” dostępne są następujące opcje eksportu rzeźby:
Export scenę: Eksportuje wszystkie warstwy Voxel jako trójkątną siatkę w następujących dostępnych formatach — .obj, .lwo, .fbx, .stl i .ply
Export wybrany obiekt : Eksportuje bieżącą warstwę rzeźby jako trójkątną siatkę w następujących dostępnych formatach .obj, .lwo, .fbx, .stl i .ply.
Decimate, automap export: Obiekty Sculpt mogą być eksportowane jako low poly + tekstury przy użyciu specjalnego skryptu, który automatyzuje to zadanie: dziesiątkuje, piecze i eksportuje obiekt + tekstury. Plik→ Export →Zdziesiątkuj, automatycznie mapuj, export.
Auto-eksport ulepszony zasadniczo:
– (1) możliwość export aktywów bezpośrednio do Blender za pomocą PBR.
– (2) centrowanie aktywów w razie potrzeby.
– (3) export wiele aktywów.
– (4) opcjonalna możliwość export każdego zasobu do jego folderu.
– (5) lepsza kompatybilność z UE5 (ale nadal nie jest idealna, ponieważ FBX nie obsługuje pełnego PBR).
– (6) możliwość ustawienia niestandardowej głębokości skanowania. W rezultacie autoeksport staje się dobrym i wygodnym narzędziem do tworzenia aktywów.
Export gęste kwadraty: Eksportuje gęstą, czworokątną siatkę, która nie zawsze może być różnorodna.
Export rzutowane kwadraty: Eksportuje zoptymalizowaną siatkę czworokątną przy użyciu odwzorowania.
Zapisz w Panelu Siatki: Jeśli chcesz zachować swój model Voxel w Panelu „Modele” – do przyszłego i wielokrotnego użytku, ta opcja zapisuje go wraz z ikoniczną reprezentacją obiektu. Bieżący obiekt można export jako ustawienie wstępne w panelu Siatki.
Zapisz w panelu Splajny: Export bieżący obiekt jako profil do panelu Splajn.
Export surowy obiekt Voxel : Export bieżący obiekt rzeźbiarski oparty na wokselach jako tablicę danych. Eksportuje nieprzetworzone dane wokselowe w formie tabeli, która opisuje obiekt w 3 wymiarach, wskazując jego objętość.
Export głębokość wzdłuż osi Y: Export głębię renderowaną wzdłuż osi Y. Jest to przydatne do tworzenia alfa i tekstur kafelkowych.
Aby utworzyć mapy wysokości, możesz wyrzeźbić podstawowy kształt terenu, a następnie po prostu export mapę wysokości.
Export do Gltf: Możesz export za pomocą dwóch opcji:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + tekstury): export do oddzielnych plików.
- Gltf Embedded (.gltf): użyj tej opcji z osadzonymi teksturami.
W tym menu znajdują się różne funkcje eksportu.
Export głębokość wzdłuż stopni Y (Dzięki opryskiwacz)
-w rzeźbieniu, pokój obróć model, aby spojrzeć na górę
-idź do pokoju renderowania, wybierz przejście głębi
-włącz mgłę i dostosuj trochę, aby zobaczyć ją w oknie podglądu
-powrót do sculpt room, file→ export → export deep wzdłuż Y, wybierz format .tiff lub .exr, pamiętaj o zaznaczeniu checkboxa
– .tiff będzie w wersji 16-bitowej, .exr w wersji 32-bitowej
Wypiecz swój kamienny Brush za pomocą 3D Coat Y Export autorstwa Anton Tenitsky
Jak sobie radzić, gdy model wyeksportowany z 3DCoat odbiega od oryginału w Blender itp.:
Sprawdź, czy wartość przesunięcia współrzędnych została wprowadzona poprzez edycję skali sceny
Plik Druk 3D
W menu „Plik/drukowanie 3D” dostępne są następujące opcje eksportu rzeźby:
Export do druku 3D:
Przygotuj się do opublikowania: Export obiekt i wyrenderuj go z różnych widoków, aby uzyskać lepszą prezentację w usługach, takich jak Thingiverse.