Export tệp
Từ menu “Tệp/ Export” , có các tùy chọn sau để xuất tác phẩm điêu khắc của bạn:
Cảnh Export : Xuất tất cả các Lớp Voxel dưới dạng lưới hình tam giác ở các định dạng có sẵn sau – .obj, .lwo, .fbx, .stl và .ply
Export đối tượng đã chọn : Xuất Lớp Sculpt hiện tại dưới dạng lưới hình tam giác ở các định dạng có sẵn sau .obj, .lwo, .fbx, .stl và .ply.
Decimate, automap export: Các đối tượng Sculpt có thể được xuất dưới dạng kết cấu + poly thấp bằng cách sử dụng tập lệnh đặc biệt để tự động hóa công việc này: phân rã, nướng và xuất đối tượng + kết cấu. Tệp → Export → Decimate, tự động ánh xạ, export.
Tự động xuất được cải thiện về cơ bản:
– (1) khả năng export nội dung trực tiếp sang Blender bằng PBR.
– (2) định tâm tài sản nếu cần.
– (3) export nhiều tài sản.
– (4) khả năng tùy chọn để export từng nội dung vào thư mục của nó.
– (5) tương thích tốt hơn với UE5 (nhưng vẫn chưa hoàn hảo vì FBX không hỗ trợ PBR đầy đủ).
– (6) khả năng đặt độ sâu quét tùy chỉnh. Do đó, xuất tự động trở thành một công cụ tạo tài sản tốt và tiện lợi.
Export Quads dày đặc: Xuất lưới dày đặc, tứ giác có thể không phải lúc nào cũng đa dạng.
Export Quads Projected: Xuất lưới tứ giác được tối ưu hóa bằng cách sử dụng phép chiếu.
Lưu vào Bảng điều khiển lưới: Nếu bạn muốn giữ mô hình Voxel của mình trong Bảng điều khiển “Mô hình” – để sử dụng trong tương lai và sử dụng nhiều lần, tùy chọn này sẽ lưu mô hình đó với biểu tượng biểu tượng của đối tượng. Bạn có thể export đối tượng hiện tại dưới dạng giá trị đặt trước trong bảng điều khiển Lưới.
Save to Splines Panel: Export đối tượng hiện tại thành một biên dạng cho Spline panel.
Export Đối tượng Voxel thô: Export Đối tượng Sculpt dựa trên Voxel hiện tại dưới dạng một mảng dữ liệu. Xuất dữ liệu điểm ảnh ba chiều thô ở dạng bảng mô tả đối tượng theo 3 chiều cho biết thể tích của đối tượng.
Độ sâu Export dọc theo Y: Độ sâu Export được hiển thị dọc theo trục Y. Nó rất hữu ích để tạo bảng chữ cái và kết cấu lát gạch.
Để tạo bản đồ độ cao, bạn có thể điêu khắc hình dạng cơ bản cho địa hình của mình và sau đó chỉ cần export đồ độ cao.
Export sang Gltf: Bạn có thể export bằng hai tùy chọn:
- Gltf Riêng biệt (.gltf + .bin + textures): export thành các tệp riêng biệt.
- Gltf Embedded (.gltf): sử dụng tùy chọn này với kết cấu được nhúng.
Các chức năng Xuất khác nhau nằm trong menu này.
Độ sâu Export dọc theo các bước Y (Cảm ơn Sprayer)
-trong điêu khắc, phòng xoay mô hình để nhìn lên trên
-đi đến phòng kết xuất, chọn độ sâu
-bật sương mù và điều chỉnh một chút để nhìn thấy nó trong khung nhìn
-quay lại phòng điêu khắc, tệp → export → export độ sâu dọc theo Y, chọn định dạng .tiff hoặc .exr, đảm bảo đánh dấu hộp kiểm
– .tiff sẽ ở phiên bản 16 bit, .exr ở phiên bản 32 bit
Nướng Brush đá của bạn bằng cách sử dụng 3D Coat Y Export của Anton Tenitsky
Cách xử lý khi mô hình được xuất từ 3DCoat lệch khỏi nguồn gốc trong Blender , v.v.:
Kiểm tra xem giá trị bù tọa độ có được nhập hay không bằng cách chỉnh sửa tỷ lệ cảnh
Tập tin in 3D
Từ menu “Tệp/in 3D” , có các tùy chọn sau để xuất tác phẩm điêu khắc của bạn:
Export để in 3D:
Chuẩn bị xuất bản: Export đối tượng và hiển thị đối tượng từ các chế độ xem khác nhau để trình bày tốt hơn trong các dịch vụ như Thingiverse.