Fail Export
Menüüs „Fail/ Export” on skulptuuri eksportimiseks järgmised valikud.
Export stseen: ekspordib kõik Voxel kolmnurkse võrguna järgmistes saadaolevates vormingutes – .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply
Export valitud objekt : ekspordib praeguse Sculpt Layeri kolmnurkse võrguna järgmistes saadaolevates vormingutes : .obj, .lwo, .fbx, .stl ja .ply.
Detsimeeri, automaatse kaardi export: Sculpt objekte saab eksportida madala polü + tekstuurina, kasutades spetsiaalset skripti, mis automatiseerib selle töö: detsimeerib, küpsetab ja ekspordib objekti + tekstuurid. Fail → Export → Dekmeeri, kaardista automaatselt, export.
Automaatne eksport on oluliselt paranenud:
– (1) võimalus export varasid otse PBR -iga Blender .
– (2) vajadusel varade tsentreerimine.
– (3) mitme vara export .
– (4) valikuline võimalus iga vara oma kausta export .
– (5) parem ühilduvus UE5-ga (kuid siiski mitte täiuslik, kuna FBX ei toeta täielikku PBR-i).
– (6) võimalus seadistada kohandatud skaneerimissügavust. Selle tulemusel saab automaatsest ekspordist hea ja mugav varade loomise tööriist.
Export tihedad nelikud: ekspordib tiheda nelinurkse võrgu, mis ei pruugi alati olla mitmekordne.
Export projekteeritud nelinurksed: ekspordib optimeeritud nelinurkse võrgu, kasutades projektsiooni.
Salvesta võrgusilmade paneelile: kui soovite hoida oma Voxel mudelit paneelil “Models” – tulevaseks ja korduvaks kasutamiseks, salvestab see suvand selle koos objekti ikoonilise kujutisega. Praeguse objekti saate export eelseadistusena paneelil Meshes.
Salvesta Spline paneelile: Export praegune objekt Spline paneeli profiilina.
Export töötlemata Voxel : Export praegune vokslipõhine skulptuuriobjekt andmemassiivina. Ekspordib töötlemata voksliandmed tabeli kujul, mis kirjeldab objekti kolmes mõõtmes, näidates selle mahtu.
Export sügavus piki Y: Export sügavus renderdatakse piki Y-telge. See on kasulik alfa- ja plaaditud tekstuuride tootmiseks.
Kõrguskaartide loomiseks saate kujundada oma maastiku põhikuju ja seejärel lihtsalt export kõrguskaardi.
Export Gltf-i: saate export kahe võimalusega.
- Gltf Separate (.gltf + .bin + tekstuurid): export eraldi failidesse.
- Gltf Embedded (.gltf): kasutage seda valikut manustatud tekstuuridega.
Selles menüüs on erinevad eksportimise funktsioonid.
Export sügavus Y sammu järgi (aitäh pihusti)
-skulptuuris, ruumis pöörake mudelit, et vaadata peal
– minge renderdusruumi, valige sügavuskäik
-lülitage udu sisse ja reguleerige veidi, et seda vaateaknas näha
-naaske skulptuuriruumi, fail → export → export sügavus piki Y, vali .tiff või .exr vorming, märkige kindlasti ruut
– .tiff on 16-bitine, .exr 32-bitine
Brush kivipintslit Anton Tenitsky 3D Coat Y Export abil
Kuidas toimida, kui 3DCoat eksporditud mudel erineb Blender jne päritolust:
Stseeni skaalat muutes kontrollige, kas koordinaatide nihke väärtus on sisestatud
Failide 3D printimine
Menüüs „Fail/3D-printimine” on skulptuuri eksportimiseks järgmised valikud.
Export 3D-printimiseks:
Avaldamiseks valmistumine: Export objekt ja renderdage see erinevatest vaadetest, et paremini esitleda selliseid teenuseid nagu Thingiverse.