Export súboru
V ponuke „Súbor/ Export“ sú k dispozícii nasledujúce možnosti exportu vašej sochy:
Export scénu: Exportuje všetky vrstvy Voxel ako trojuholníkovú sieť v nasledujúcich dostupných formátoch – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export vybratý objekt : Exportuje aktuálnu vrstvu Sculpt ako trojuholníkovú sieť v nasledujúcich dostupných formátoch .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply.
Decimate, export automap : Objekty Sculpt je možné exportovať ako low poly + textúru pomocou špeciálneho skriptu, ktorý automatizuje túto prácu: decimuje, pečie a exportuje objekt + textúry. Súbor → Export → Decimovať, automaticky mapovať, export.
Automatický export sa podstatne zlepšil:
– (1) možnosť export aktíva priamo do Blender s PBR.
– (2) centrovanie aktív, ak je to potrebné.
– (3) export viacerých aktív.
– (4) voliteľná možnosť export každý majetok do jeho priečinka.
– (5) lepšia kompatibilita s UE5 (ale stále nie je dokonalá, pretože FBX nepodporuje plnú PBR).
– (6) možnosť nastavenia vlastnej hĺbky skenovania. Výsledkom je, že automatický export sa stáva dobrým a pohodlným nástrojom na vytváranie aktív.
Export Dense Quads: Exportuje hustú, štvorhrannú sieť, ktorá nemusí byť vždy rôznorodá.
Export Projected Quads: Exportuje optimalizovanú štvorhrannú sieť pomocou projekcie.
Save to Meshe Panel: Ak si želáte ponechať svoj Voxel model na paneli “Models” – pre budúce a opakované použitie, táto možnosť ho uloží s ikonickou reprezentáciou objektu. Aktuálny objekt môžete export ako predvoľbu na paneli Siete.
Uložiť na panel Spline: Export aktuálny objekt ako profil pre panel Spline.
Export nespracovaný objekt Voxel : Export aktuálny objekt Sculpt založený na voxeli ako dátové pole. Exportuje nespracované údaje voxelov vo forme tabuľky, ktorá popisuje objekt v 3 rozmeroch s uvedením jeho objemu.
Export hĺbku pozdĺž Y: Export hĺbku vykreslenú pozdĺž osi Y. Je užitočný na vytváranie alfa a dlaždicových textúr.
Na vytváranie výškových máp môžete vyrezať základný tvar pre váš terén a potom jednoducho export výškovú mapu.
Export do Gltf: export môžete pomocou dvoch možností:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textúry): export do samostatných súborov.
- Gltf Embedded (.gltf): túto možnosť použite s vloženými textúrami.
V tejto ponuke sa nachádzajú rôzne funkcie pre export.
Hĺbka Export pozdĺž Y krokov (vďaka rozprašovaču)
-v modeli, v miestnosti otočte model tak, aby vyzeral navrchu
-Prejdite do vykresľovacej miestnosti, vyberte hĺbkový priechod
-zapnite hmlu a trochu upravte, aby ste ju videli vo výreze
-návrat do miestnosti sochárstva, súbor→ export → export hĺbku pozdĺž Y, vyberte formát .tiff alebo .exr, nezabudnite začiarknuť políčko
– .tiff bude v 16bit, .exr v 32bit
Upečte si svoju skalnú Brush pomocou 3D Coat Y Export od Anton Tenitsky
Ako sa vysporiadať s tým, keď sa model exportovaný z 3DCoat odchyľuje od pôvodu v Blender atď.:
Skontrolujte, či je hodnota posunu súradníc zadaná úpravou mierky scény
Súbor 3D tlač
V ponuke „Súbor/3D tlač“ sú k dispozícii nasledujúce možnosti exportu vašej sochy:
Export pre 3D tlač:
Príprava na zverejnenie: Export objekt a vykreslite ho z rôznych zobrazení pre lepšiu prezentáciu v službách ako Thingiverse.