Export de arquivo
No menu “Arquivo/ Export” existem as seguintes opções para exportar sua escultura:
Export cena: Exporta todas as Camadas Voxel como uma malha triangular nos seguintes formatos disponíveis – .obj, .lwo, .fbx, .stl e .ply
Export objeto selecionado : Exporta a camada de escultura atual como uma malha triangular nos seguintes formatos disponíveis .obj, .lwo, .fbx, .stl e .ply.
Decimar, export automap: Os objetos esculpidos podem ser exportados como low poly + textura usando o script especial que automatiza este trabalho: dizima, prepara e exporta o objeto + texturas. Arquivo→ Export →Decimar, mapear automaticamente, export.
A exportação automática melhorou essencialmente:
– (1) possibilidade de export ativos diretamente para o Blender com PBR.
– (2) centralização de ativos, se necessário.
– (3) export vários ativos.
– (4) possibilidade opcional de export cada ativo para sua pasta.
– (5) melhor compatibilidade com UE5 (mas ainda não é perfeito porque o FBX não suporta PBR completo).
– (6) possibilidade de definir profundidade de varredura personalizada. Como resultado, a exportação automática torna-se uma boa e conveniente ferramenta de criação de ativos.
Export Quads Densos: Exporta uma malha densa e quadrangulada que nem sempre pode ser múltipla.
Export Projected Quads: Exporta uma malha quadrangular otimizada usando projeção.
Save to Meshes Panel: Se você deseja manter seu modelo Voxel no painel “Models” – para uso futuro e repetido, esta opção o salva com uma representação icônica do objeto. Você pode export o objeto atual como uma predefinição no painel Malhas.
Salvar no painel Splines: Export o objeto atual como um perfil para o painel Spline.
Export Raw Voxel Object: Export o atual objeto Sculpt baseado em Voxel como uma matriz de dados. Exporta dados brutos de voxel na forma de uma tabela que descreve o objeto em 3 dimensões indicando seu volume.
Export profundidade ao longo de Y: Export a profundidade renderizada ao longo do eixo Y. É útil para produzir alfas e texturas lado a lado.
Para criar mapas de altura, você pode esculpir a forma básica do seu terreno e simplesmente export um mapa de altura.
Export para Gltf: Você pode export usando duas opções:
- Gltf Separado (.gltf + .bin + texturas): export para arquivos separados.
- Gltf Embedded (.gltf): use esta opção com texturas incorporadas.
Várias funções para exportação residem neste menu.
Profundidade de Export ao longo de Y etapas (graças ao pulverizador)
-no esculpir, gire o modelo para olhar por cima
-vá para a sala de renderização, escolha o passe de profundidade
-ligue o nevoeiro e ajuste um pouco para vê-lo na viewport
-retorne à sala de escultura, arquivo → export → profundidade de export ao longo de Y, escolha o formato .tiff ou .exr, certifique-se de marcar a caixa de seleção
– .tiff será em 16 bits, .exr em 32 bits
Asse seu Brush de rocha usando 3D Coat Y Export por Anton Tenitsky
Como lidar quando o modelo exportado do 3DCoat desvia da origem no Blender etc:
Verifique se o valor de deslocamento da coordenada foi inserido editando a escala da cena
Arquivo Impressão 3D
No menu “Arquivo/Impressão 3D” , existem as seguintes opções para exportar sua escultura:
Export para impressão 3D:
Prepare-se para publicar: Export o objeto e renderize-o de diferentes visualizações para uma melhor apresentação em serviços como o Thingiverse.