Failo Export
Meniu „Failas / Export“ yra šios skulptūros eksportavimo parinktys:
Export sceną: eksportuojami visi „Voxel“ sluoksniai kaip trikampis tinklelis šiais galimais formatais – .obj, .lwo, .fbx, .stl ir .ply
Export pasirinktą objektą : Eksportuoja dabartinį Sculpt Layer kaip trikampį tinklelį šiais galimais formatais : .obj, .lwo, .fbx, .stl ir .ply.
Decifikavimas, automatinio žemėlapio export: susmulkintus objektus galima eksportuoti kaip žemos poli + tekstūros, naudojant specialų scenarijų, kuris automatizuoja šią užduotį: sutrumpina, kepa ir eksportuoja objektą + tekstūras. Failas → Export → Sumažinti, automatiškai susieti, export.
Automatinis eksportavimas iš esmės patobulintas:
– (1) galimybė tiesiogiai export turtą į Blender su PBR.
– (2) centravimo turtas, jei reikia.
– (3) export kelis išteklius.
– (4) pasirenkama galimybė export kiekvieną turtą į aplanką.
– (5) geresnis suderinamumas su UE5 (bet vis tiek nėra tobulas, nes FBX nepalaiko viso PBR).
– (6) galimybė nustatyti pasirinktinį nuskaitymo gylį. Dėl to automatinis eksportas tampa gera ir patogia turto kūrimo priemone.
Export tankius keturkampius: eksportuojamas tankus, keturkampis tinklelis, kuris ne visada gali būti daugialypis.
Export projektuojamus keturkampius: Eksportuoja optimizuotą keturkampį tinklelį naudojant projekciją.
Išsaugoti tinklelio skydelyje: jei norite išsaugoti savo Voxel modelį skydelyje „Models“ – būsimam ir pakartotiniam naudojimui, ši parinktis išsaugo jį su ikoniniu objekto vaizdu. Dabartinį objektą galite export kaip išankstinį nustatymą tinklelių skydelyje.
Įrašyti į Splines skydelį: Export dabartinį objektą kaip Spline skydelio profilį.
Export neapdorotą Voxel objektą: Export dabartinį vokseliu pagrįstą skulptūrinį objektą kaip duomenų masyvą. Eksportuoja neapdorotus vokselio duomenis lentelės forma, kurioje objektas aprašomas 3 matmenimis, nurodant jo tūrį.
Export gylis išilgai Y: Export gylis pateikiamas pagal Y ašį. Tai naudinga gaminant alfa ir plytelių tekstūras.
Kurdami aukščio žemėlapius, galite suformuoti pagrindinę reljefo formą ir tada tiesiog export aukščio žemėlapį.
Export į Gltf: galite export naudodami dvi parinktis:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + tekstūros): export į atskirus failus.
- Gltf Embedded (.gltf): naudokite šią parinktį su įterptomis tekstūromis.
Šiame meniu yra įvairios eksportavimo funkcijos.
Export gylį Y žingsniais (ačiū purkštuvui)
-Skulptūroje, kambaryje pasukite modelį, kad atrodytumėte viršuje
-Eiti į atvaizdavimo kambarį, pasirinkti gylio praėjimą
-Įjunkite rūką ir šiek tiek pakoreguokite, kad pamatytumėte jį peržiūros lange
-grįžti į skulptūrų kambarį, failas → export → export gylį išilgai Y, pasirinkti .tiff arba .exr formatą, būtinai pažymėkite žymimąjį laukelį
– .tiff bus 16 bitų, .exr – 32 bitų
Iškepkite akmens Brush naudodami Anton Tenitsky 3D Coat Y Export
Kaip elgtis, kai iš 3DCoat eksportuotas modelis skiriasi nuo kilmės Blender ir kt.:
Patikrinkite, ar įvesta koordinačių poslinkio reikšmė, redaguodami scenos skalę
Failų 3D spausdinimas
Meniu „Failas / 3D spausdinimas“ yra šios skulptūros eksportavimo parinktys:
Export 3D spausdinimui:
Pasiruoškite publikuoti: Export objektą ir atvaizduokite jį iš skirtingų rodinių, kad būtų geriau pristatytas tokiose paslaugose kaip Thingiverse.