Export
Fra “Fil/ Export” -menyen er det følgende alternativer for eksport av skulpturen din:
Export scene: Eksporterer alle Voxel lag som et trekantet mesh i følgende tilgjengelige formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export valgt objekt : Eksporterer gjeldende Sculpt Layer som et trekantet mesh i følgende tilgjengelige formater .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply.
Desimer, automap export: Skulpterende objekter kan eksporteres som lav poly + tekstur ved å bruke spesialskriptet som automatiserer denne jobben: desimerer, baker og eksporterer objektet + teksturer. Fil→ Export → Desimer, kartlegg automatisk, export.
Automatisk eksport forbedret vesentlig:
– (1) mulighet for å export eiendeler direkte til Blender med PBR.
– (2) sentrere eiendeler om nødvendig.
– (3) export flere eiendeler.
– (4) valgfri mulighet for å export hver eiendel til mappen.
– (5) bedre kompatibilitet med UE5 (men fortsatt ikke perfekt fordi FBX ikke støtter full PBR).
– (6) mulighet for å stille inn tilpasset skannedybde. Som et resultat blir auto-eksport et godt og praktisk verktøy for å lage eiendeler.
Export Dense Quads: Eksporterer et tett, firkantet nett som kanskje ikke alltid er mangfoldig.
Export Projected Quads: Eksporterer et optimalisert firkantet mesh ved hjelp av projeksjon.
Lagre til Meshes Panel: Hvis du ønsker å beholde Voxel modellen i “Modeller”-panelet – for fremtidig og gjentatt bruk, lagrer dette alternativet den med en ikonisk representasjon av objektet. Du kan export gjeldende objekt som en forhåndsinnstilling i Meshes-panelet.
Lagre til Splines-panelet: Export gjeldende objekt som en profil for Spline-panelet.
Export rå Voxel objekt: Export det gjeldende Voxel-baserte Sculpt-objektet som en datamatrise. Eksporterer rå voxel-data i form av en tabell som beskriver objektet i 3 dimensjoner som indikerer volumet.
Export langs Y: Export gjengitt langs Y-aksen. Det er nyttig for å produsere alfaer og flislagte teksturer.
For å lage høydekart kan du forme grunnformen for terrenget ditt og deretter bare export et høydekart.
Export til Gltf: Du kan export ved å bruke to alternativer:
- Gltf Separat (.gltf + .bin + teksturer): export til separate filer.
- Gltf Embedded (.gltf): bruk dette alternativet med innebygde teksturer.
Ulike funksjoner for eksport finnes i denne menyen.
Export langs Y-trinn (Takk sprøyte)
-i sculpt, romroter modellen for å se på toppen
-gå til gjengivelsesrom, velg dybdepass
-skru på tåken og juster litt for å se den i utsikten
-gå tilbake til skulpturrommet, fil→ export → export dybde langs Y, velg .tiff- eller .exr-format, sørg for å merke av i boksen
– .tiff vil være i 16bit, .exr i 32bit
Bak Brush din med 3D Coat Y Export av Anton Tenitsky
Hvordan håndtere når modellen eksportert fra 3DCoat avviker fra opprinnelsen i Blender etc:
Sjekk om koordinatforskyvningsverdien er lagt inn ved å redigere sceneskalaen
Fil 3D-utskrift
Fra “Fil/3D-utskrift” -menyen er det følgende alternativer for eksport av skulpturen din:
Export for 3D-utskrift:
Forbered deg på å publisere: Export objektet og gjengi det fra forskjellige visninger for en bedre presentasjon i tjenester som Thingiverse.