Export
Fra menuen “Filer/ Export” er der følgende muligheder for at eksportere din skulptur:
Export scene: Eksporterer alle Voxel lag som et trekantet mesh i følgende tilgængelige formater – .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply
Export det valgte objekt : Eksporterer det aktuelle Sculpt Layer som et trekantet mesh i følgende tilgængelige formater .obj, .lwo, .fbx, .stl og .ply.
Decimer, automap export: Skulptobjekter kan eksporteres som lav poly + tekstur ved hjælp af det specielle script, der automatiserer dette job: decimerer, bager og eksporterer objektet + teksturer. Fil→ Export → Decimer, kortlæg automatisk, export.
Auto-eksport er væsentligt forbedret:
– (1) mulighed for at export aktiver direkte til Blender med PBR.
– (2) centrering af aktiver, hvis det er nødvendigt.
– (3) export flere aktiver.
– (4) valgfri mulighed for at export hvert aktiv til dets mappe.
– (5) bedre kompatibilitet med UE5 (men stadig ikke perfekt, fordi FBX ikke understøtter fuld PBR).
– (6) mulighed for at indstille brugerdefineret scanningsdybde. Som et resultat bliver automatisk eksport et godt og bekvemt værktøj til oprettelse af aktiver.
Export Dense Quads: Eksporterer et tæt, firkantet mesh, der måske ikke altid er mangfoldigt.
Export Projected Quads: Eksporterer et optimeret firkantet mesh ved hjælp af projektion.
Gem til Meshes Panel: Hvis du ønsker at beholde din Voxel model i “Modeller”-panelet – til fremtidig og gentagen brug, gemmer denne mulighed den med en ikonisk repræsentation af objektet. Du kan export det aktuelle objekt som en forudindstilling i panelet Meshes.
Gem til Splines-panelet: Export det aktuelle objekt som en profil til Spline-panelet.
Export råt Voxel objekt: Export det aktuelle Voxel-baserede Sculpt-objekt som et dataarray. Eksporterer rå voxel-data i form af en tabel, der beskriver objektet i 3 dimensioner, der angiver dets volumen.
Export langs Y: Export gengivet langs Y-aksen. Det er nyttigt til fremstilling af alfa- og fliseteksturer.
For at lave højdekort kan du forme grundformen til dit terræn og derefter blot export et højdekort.
Export til Gltf: Du kan export ved hjælp af to muligheder:
- Gltf Separat (.gltf + .bin + teksturer): export til separate filer.
- Gltf Embedded (.gltf): Brug denne mulighed med indlejrede teksturer.
Forskellige funktioner til eksport findes i denne menu.
Export langs Y-trin (tak sprøjte)
-i sculpt, rum drej modellen for at se på toppen
-gå til gengivelsesrum, vælg dybdepas
-Tænd for tågen og juster lidt for at se den i udsigten
-vend tilbage til billedrum, fil→ export → export dybde langs Y, vælg .tiff- eller .exr-format, sørg for at markere afkrydsningsfeltet
– .tiff vil være i 16bit, .exr i 32bit
Bag din Brush med 3D Coat Y Export af Anton Tenitsky
Sådan håndteres, når modellen eksporteret fra 3DCoat afviger fra oprindelsen i Blender osv.:
Kontroller, om koordinatforskydningsværdien er indtastet ved at redigere sceneskalaen
Fil 3D-print
Fra menuen “Fil/3D-print” er der følgende muligheder for at eksportere din skulptur:
Export til 3D-print:
Forbered dig på at publicere: Export objektet og gengiv det fra forskellige visninger for en bedre præsentation i tjenester som Thingiverse.