Export de fichier
Depuis le menu “Fichier/ Export” , vous disposez des options suivantes pour exporter votre sculpture :
Export la scène : exporte toutes les couches Voxel sous forme de maillage triangulaire dans les formats disponibles suivants : .obj, .lwo, .fbx, .stl et .ply
Export l’objet sélectionné : exporte le calque de sculpture actuel sous forme de maillage triangulaire dans les formats disponibles suivants .obj, .lwo, .fbx, .stl et .ply.
Décimation, export de cartes automatiques : les objets Sculpt peuvent être exportés en tant que low poly + texture à l’aide du script spécial qui automatise ce travail : décime, applique et exporte l’objet + les textures. Fichier → Export → Décimer, mapper automatiquement, export.
L’exportation automatique s’est essentiellement améliorée :
– (1) possibilité d’ export les assets directement vers Blender avec PBR.
– (2) centrer les actifs si nécessaire.
– (3) export plusieurs actifs.
– (4) possibilité optionnelle d’ export chaque asset dans son dossier.
– (5) meilleure compatibilité avec UE5 (mais toujours pas parfaite car FBX ne supporte pas le PBR complet).
– (6) possibilité de définir une profondeur de numérisation personnalisée. En conséquence, l’exportation automatique devient un bon outil pratique de création d’actifs.
Export les quadrilatères denses : exporte un maillage quadrangulaire dense qui n’est pas toujours multiple.
Export les quadrilatères projetés : exporte un maillage quadrangulaire optimisé à l’aide de la projection.
Enregistrer dans le panneau Maillages : si vous souhaitez conserver votre modèle Voxel dans le panneau “Modèles” – pour une utilisation future et répétée, cette option l’enregistre avec une représentation iconique de l’objet. Vous pouvez export l’objet actuel en tant que préréglage dans le panneau Maillages.
Enregistrer dans le panneau Splines : Export l’objet actuel en tant que profil pour le panneau Splines.
Export Raw Voxel Object : Export l’objet Sculpt actuel basé sur Voxel en tant que tableau de données. Exporte les données brutes du voxel sous la forme d’un tableau qui décrit l’objet en 3 dimensions en indiquant son volume.
Export la profondeur le long de Y : Export la profondeur rendue le long de l’axe Y. Il est utile pour produire des alphas et des textures en mosaïque.
Pour créer des cartes de hauteur, vous pouvez sculpter la forme de base de votre terrain, puis simplement export une carte de hauteur.
Export vers Gltf : vous pouvez export en utilisant deux options :
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textures) : export vers des fichiers séparés.
- Gltf Embedded (.gltf) : utilisez cette option avec des textures intégrées.
Diverses fonctions d’exportation résident dans ce menu.
Export la profondeur le long des étapes Y (merci le pulvérisateur)
-dans la sculpture, la pièce fait pivoter le modèle pour regarder en haut
-aller dans la salle de rendu, choisir la passe de profondeur
-activez le brouillard et ajustez un peu pour le voir dans la fenêtre
-retour à la salle de sculpture, fichier → export → profondeur export le long de Y, choisissez le format .tiff ou .exr, assurez-vous de cocher la case
– .tiff sera en 16bit, .exr en 32bit
Cuire votre Brush de roche à l’aide de Export 3D Coat Y par Anton Tenitsky
Comment gérer le cas où le modèle exporté depuis 3DCoat s’écarte de l’origine dans Blender , etc. :
Vérifiez si la valeur de décalage des coordonnées est entrée en modifiant l’échelle de la scène
Impression 3D de fichiers
Depuis le menu “Fichier/Impression 3D” , vous disposez des options suivantes pour exporter votre sculpture :
Export pour l’impression 3D :
Préparez-vous à publier : Export l’objet et rendez-le à partir de différentes vues pour une meilleure présentation dans les services comme Thingiverse.