Export de fișiere
Din meniul „Fișier/ Export” , există următoarele opțiuni pentru exportul sculpturii:
Export scena: exportă toate straturile Voxel ca o plasă triunghiulară în următoarele formate disponibile – .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply
Export obiectul selectat : exportă stratul Sculpt curent ca o plasă triunghiulară în următoarele formate disponibile .obj, .lwo, .fbx, .stl și .ply.
Decimate, export automat hărți: obiectele Sculpt pot fi exportate ca low poly + texturi folosind scriptul special care automatizează această lucrare: decimează, coace și exportă obiectul + texturi. Fișier → Export → Decimare, hartă automată, export.
Exportul automat s-a îmbunătățit în esență:
– (1) posibilitatea de a export active direct către Blender cu PBR.
– (2) centrarea activelor dacă este necesar.
– (3) export mai multe active.
– (4) posibilitate opțională de a export fiecare material în folderul său.
– (5) compatibilitate mai bună cu UE5 (dar încă nu perfectă, deoarece FBX nu acceptă PBR complet).
– (6) posibilitatea de a seta adâncimea de scanare personalizată. Drept urmare, exportul automat devine un instrument bun și convenabil de creare a activelor.
Export Dense Quads: Exportă o plasă densă, patrulateră, care poate să nu fie întotdeauna variată.
Export Projected Quads: Exportă o rețea cuadrangular optimizată folosind proiecția.
Salvare în panoul de plase: dacă doriți să păstrați modelul Voxel în panoul „Modele” – pentru o utilizare viitoare și repetată, această opțiune îl salvează cu o reprezentare iconică a obiectului. Puteți export obiectul curent ca presetare în panoul Mesh-uri.
Salvare în panoul Spline: Export obiectul curent ca profil pentru panoul Spline.
Export obiectul Voxel brut: Export obiectul Sculpt actual bazat pe Voxel ca matrice de date. Exportă datele voxel brute sub forma unui tabel care descrie obiectul în 3 dimensiuni indicând volumul acestuia.
Export Depth Along Y: Export adâncimea redată de-a lungul axei Y. Este util pentru producerea de texturi alfa și plăci.
Pentru a crea hărți de înălțime, puteți sculpta forma de bază pentru terenul dvs. și apoi pur și simplu export o hartă de înălțime.
Export în Gltf: puteți export folosind două opțiuni:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + texturi): export în fișiere separate.
- Gltf Embedded (.gltf): utilizați această opțiune cu texturi încorporate.
În acest meniu se află diverse funcții pentru export.
Export adâncimea de-a lungul treptelor Y (mulțumesc pulverizator)
-in sculpt, camera roteste modelul pentru a privi deasupra
– mergeți la camera de randare, alegeți trecerea de adâncime
-porniți ceața și reglați puțin pentru a o vedea în vizor
-reveniți la camera sculpt, fișier → export → export adâncime de-a lungul Y, alegeți formatul .tiff sau .exr, asigurați-vă că bifați caseta de selectare
– .tiff va fi pe 16 biți, .exr pe 32 de biți
Coaceți-vă Brush de piatră folosind 3D Coat Y Export de Anton Tenitsky
Cum să faci față când modelul exportat de la 3DCoat se abate de la origine în Blender etc:
Verificați dacă valoarea decalajului de coordonate este introdusă prin editarea scării scenei
Fișier Imprimare 3D
Din meniul „Fișier/Imprimare 3D” , există următoarele opțiuni pentru exportul sculpturii:
Export pentru imprimare 3D:
Pregătiți-vă pentru publicare: Export obiectul și redați-l din diferite vederi pentru o prezentare mai bună în servicii precum Thingiverse.