Fájl Export
A „Fájl/ Export” menüben a következő lehetőségek állnak rendelkezésre a szobor exportálásához:
Jelenet Export : Az összes Voxel réteget háromszög alakú hálóként exportálja a következő elérhető formátumokban – .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply
Kijelölt objektum Export : Exportálja az aktuális Sculpt Layer-t háromszög alakú hálóként a következő elérhető formátumokban : .obj, .lwo, .fbx, .stl és .ply.
Tizedesítés, automatikus leképezés export: A faragott objektumok alacsony poli + textúraként exportálhatók a feladatot automatizáló speciális szkript segítségével: megtizedeli, süti és exportálja az objektumot + textúrákat. Fájl → Export → Deciálás, automatikus leképezés, export.
Az automatikus exportálás alapvetően javult:
– (1) lehetőség az eszközök közvetlen export a Blender PBR segítségével.
– (2) az eszközök központosítása, ha szükséges.
– (3) több eszköz export .
– (4) opcionális lehetőség, hogy minden egyes eszközt a saját mappájába export .
– (5) jobb kompatibilitás az UE5-tel (de még mindig nem tökéletes, mert az FBX nem támogatja a teljes PBR).
– (6) lehetőség egyéni szkennelési mélység beállítására. Ennek eredményeként az automatikus exportálás jó és kényelmes eszközkészítő eszközzé válik.
Sűrű négyzetek Export : Sűrű, négyszögletes hálót exportál, amely nem mindig sokrétű.
Vetített négyek Export : optimalizált négyszögletes hálót exportál vetítés segítségével.
Mentés a Meshes panelre: Ha meg szeretné tartani Voxel modelljét a „Modellek” panelen – jövőbeli és ismételt felhasználás céljából, ez az opció elmenti azt az objektum ikonikus ábrázolásával. Az aktuális objektumot előre beállított értékként export a Meshes panelen.
Mentés a Spline panelre: Export az aktuális objektumot a Spline panel profiljaként.
Nyers Voxel objektum Export : Export az aktuális Voxel-alapú Sculpt-objektumot adattömbként. A nyers voxeladatokat táblázat formájában exportálja, amely három dimenzióban írja le az objektumot, jelezve a térfogatát.
Export mélység Y mentén: Export mélység az Y tengely mentén. Alfák és csempézett textúrák előállításához hasznos.
Magasságtérképek készítéséhez kialakíthatja a terep alapformáját, majd egyszerűen export egy magasságtérképet.
Export Gltf-be: Két lehetőséggel export :
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textúrák): export külön fájlba.
- Gltf Embedded (.gltf): használja ezt a lehetőséget a beágyazott textúrákhoz.
Ebben a menüben számos exportálási funkció található.
Mélység Export az Y lépések mentén (köszönjük a permetezőnek)
-in sculpt, szoba forgassa el a modellt, hogy a tetejére nézzen
-Menj a render szobához, válassz mélységi passzot
– kapcsolja be a ködöt és állítsa be egy kicsit, hogy lássa a nézetablakban
-visszatérés a sculpt room-hoz, fájl → export → export mélység Y mentén, válasszon .tiff vagy .exr formátumot, ügyeljen arra, hogy jelölje be a jelölőnégyzetet
– A .tiff 16 bites lesz, az .exr 32 bites
Süsse meg Brush Anton Tenitsky 3D Coat Y Export segítségével
Hogyan kezeljük, ha a 3DCoat exportált modell eltér a Blender stb. eredetétől:
A jelenet léptékének szerkesztésével ellenőrizze, hogy a koordináta-eltolás értékét megadta-e
Fájl 3D nyomtatás
A „Fájl/3D-nyomtatás” menüben a következő lehetőségek állnak rendelkezésre a szobor exportálásához:
Export 3D nyomtatáshoz:
Felkészülés a közzétételre: Export az objektumot, és jelenítse meg különböző nézetekből a jobb megjelenítés érdekében az olyan szolgáltatásokban, mint a Thingiverse.