• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Utbildningshandledningar
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Utbildningshandledningar
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Megascans
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Gratis 3DCoatPrint
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Surface Materials
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes verktyg i Retopologi
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Surface Layer
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
        • Levande booleaner
        • Kommandon för Sculpt room
        • Import till Sculpt Room
        • Exporterar från Sculpt Room
      • Framställa
        • Comparison of different roughness values
        • Rendera panelfunktioner
        • Skivspelare
        • Fakebake the lighting -icke PBR-
      • Factures
        • Arbetsflöde
      • Enklast
      • Modellering
        • Mesh Menu
        • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
          • Lägg till geometri
            • Vald
          • Modifiera
          • Smart Hybrid
          • UV
            • Kommandon
          • Hela Mesh
        • Loftyteexempel av Fluffy
        • Blockout av Poeboi
        • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
      • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
        • Create kitbash
        • Left tool panel Kitbash
      • 3DPrint
      • Photogrammetry
        • How to install Reality Capture
        • Reality Capture doesn’t show up ?
      • Nät till NURBS-rummet
      • Nodes
        • Sculpt shaders Nodes Library
        • Open PBR
    • Scripting & Core API
      • Core API
      • Python API
      • Extensions and Addons

    Exporterar från Sculpt Room

    2562 views 0

    Written by Carlos
    September 19, 2022

    Export

    Från menyn “Arkiv/ Export” finns följande alternativ för att exportera din skulptur:

    Export scen: Exporterar alla Voxel lager som ett triangulärt nät i följande tillgängliga format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply

    Export valt objekt : Exporterar det aktuella Sculpt-skiktet som ett triangulärt nät i följande tillgängliga format .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply.

    Decimera, automap- export: Skulpteringsobjekt kan exporteras som låg poly + textur med hjälp av det speciella skriptet som automatiserar detta jobb: decimerar, bakar och exporterar objektet + texturer. Arkiv→ Export →Decimera, kartlägga automatiskt, export.

    Automatisk export förbättrades väsentligt:
    – (1) möjlighet att export tillgångar direkt till Blender med PBR.
    – (2) centrera tillgångar vid behov.
    – (3) export flera tillgångar.
    – (4) valfri möjlighet att export varje tillgång till dess mapp.
    – (5) bättre kompatibilitet med UE5 (men fortfarande inte perfekt eftersom FBX inte stöder fullständig PBR).
    – (6) möjlighet att ställa in anpassat skanningsdjup. Som ett resultat blir automatisk export ett bra och bekvämt verktyg för att skapa tillgångar.

    Förenklad export

    Export Dense Quads: Exporterar ett tätt, fyrkantigt nät som kanske inte alltid är mångsidigt.
    Export projekterade fyrhjulingar: Exporterar ett optimerat fyrkantigt nät med hjälp av projektion.
    Save to Meshes Panel: Om du vill behålla din Voxel -modell i “Models”-panelen – för framtida och upprepad användning, sparar det här alternativet den med en ikonisk representation av objektet. Du kan export det aktuella objektet som en förinställning i panelen Meshes.
    Spara till Splines-panelen: Export det aktuella objektet som en profil för Spline-panelen.
    Export Raw Voxel Object: Export det aktuella Voxel-baserade Sculpt Object som en datamatris. Exporterar rå voxeldata i form av en tabell som beskriver objektet i 3 dimensioner som anger dess volym.
    Export längs Y: Export renderat längs Y-axeln. Det är användbart för att producera alfa- och kakelstrukturer.
    För att skapa höjdkartor kan du skulptera grundformen för din terräng och sedan helt enkelt export en höjdkarta.
    Export till Gltf: Du kan export med två alternativ:

    1. Gltf Separat (.gltf + .bin + texturer): export till separata filer.
    2. Gltf Embedded (.gltf): använd det här alternativet med inbäddade texturer.

    Olika funktioner för export finns i denna meny.

    Export längs Y-steg (Tack Sprayer)


    -i sculpt, rumsrotera modellen för att se ovanpå
    -gå till rendera rummet, välj djuppass
    -slå på dimman och justera lite för att se den i utsiktsplatsen
    -gå tillbaka till skulpteringsrummet, fil→ export → export djup längs Y, välj .tiff- eller .exr-format, se till att markera kryssrutan
    – .tiff kommer att vara i 16bit, .exr i 32bit

    Y Export

    Baka din Brush med 3D Coat Y Export av Anton Tenitsky


    Hur man hanterar när modellen som exporteras från 3DCoat avviker från ursprunget i Blender etc:

    Kontrollera om koordinatförskjutningsvärdet har angetts genom att redigera scenskalan


    Fil 3D-utskrift

    Från menyn “Arkiv/3D-utskrift” finns följande alternativ för att exportera din skulptur:

    Export för 3D-utskrift:
    Förbered att publicera: Export objektet och rendera det från olika vyer för en bättre presentation i tjänster som Thingiverse.

    Was this helpful?

    Yes  No
    Related Articles
    • GPU Texturing
    • Vector
    • Volumes
    • Modifiers
    • Materials
    • Masks
    Previously
    Import till Sculpt Room
    Up Next
    Framställa
    AI:
    Hi! How can I help you?
    Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat