Export
Från menyn “Arkiv/ Export” finns följande alternativ för att exportera din skulptur:
Export scen: Exporterar alla Voxel lager som ett triangulärt nät i följande tillgängliga format – .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply
Export valt objekt : Exporterar det aktuella Sculpt-skiktet som ett triangulärt nät i följande tillgängliga format .obj, .lwo, .fbx, .stl och .ply.
Decimera, automap- export: Skulpteringsobjekt kan exporteras som låg poly + textur med hjälp av det speciella skriptet som automatiserar detta jobb: decimerar, bakar och exporterar objektet + texturer. Arkiv→ Export →Decimera, kartlägga automatiskt, export.
Automatisk export förbättrades väsentligt:
– (1) möjlighet att export tillgångar direkt till Blender med PBR.
– (2) centrera tillgångar vid behov.
– (3) export flera tillgångar.
– (4) valfri möjlighet att export varje tillgång till dess mapp.
– (5) bättre kompatibilitet med UE5 (men fortfarande inte perfekt eftersom FBX inte stöder fullständig PBR).
– (6) möjlighet att ställa in anpassat skanningsdjup. Som ett resultat blir automatisk export ett bra och bekvämt verktyg för att skapa tillgångar.
Export Dense Quads: Exporterar ett tätt, fyrkantigt nät som kanske inte alltid är mångsidigt.
Export projekterade fyrhjulingar: Exporterar ett optimerat fyrkantigt nät med hjälp av projektion.
Save to Meshes Panel: Om du vill behålla din Voxel -modell i “Models”-panelen – för framtida och upprepad användning, sparar det här alternativet den med en ikonisk representation av objektet. Du kan export det aktuella objektet som en förinställning i panelen Meshes.
Spara till Splines-panelen: Export det aktuella objektet som en profil för Spline-panelen.
Export Raw Voxel Object: Export det aktuella Voxel-baserade Sculpt Object som en datamatris. Exporterar rå voxeldata i form av en tabell som beskriver objektet i 3 dimensioner som anger dess volym.
Export längs Y: Export renderat längs Y-axeln. Det är användbart för att producera alfa- och kakelstrukturer.
För att skapa höjdkartor kan du skulptera grundformen för din terräng och sedan helt enkelt export en höjdkarta.
Export till Gltf: Du kan export med två alternativ:
- Gltf Separat (.gltf + .bin + texturer): export till separata filer.
- Gltf Embedded (.gltf): använd det här alternativet med inbäddade texturer.
Olika funktioner för export finns i denna meny.
Export längs Y-steg (Tack Sprayer)
-i sculpt, rumsrotera modellen för att se ovanpå
-gå till rendera rummet, välj djuppass
-slå på dimman och justera lite för att se den i utsiktsplatsen
-gå tillbaka till skulpteringsrummet, fil→ export → export djup längs Y, välj .tiff- eller .exr-format, se till att markera kryssrutan
– .tiff kommer att vara i 16bit, .exr i 32bit
Baka din Brush med 3D Coat Y Export av Anton Tenitsky
Hur man hanterar när modellen som exporteras från 3DCoat avviker från ursprunget i Blender etc:
Kontrollera om koordinatförskjutningsvärdet har angetts genom att redigera scenskalan
Fil 3D-utskrift
Från menyn “Arkiv/3D-utskrift” finns följande alternativ för att exportera din skulptur:
Export för 3D-utskrift:
Förbered att publicera: Export objektet och rendera det från olika vyer för en bättre presentation i tjänster som Thingiverse.