Dosya Dışa Export
“Dosya/ Export” menüsünden, heykelinizi dışa aktarmak için aşağıdaki seçenekler vardır:
Export sahnesi: Tüm Voxel Katmanlarını şu mevcut biçimlerde üçgen bir ağ olarak dışa aktarır – .obj, .lwo, .fbx, .stl ve .ply
Seçili nesneyi Export : Geçerli Şekillendirme Katmanını şu mevcut biçimlerde ( .obj, .lwo, .fbx, .stl ve .ply) üçgen bir ağ olarak dışa aktarır.
Decimate, automap export: Şekillendirme nesneleri, bu işi otomatikleştiren özel komut dosyası kullanılarak düşük poli + doku olarak dışa aktarılabilir: nesne + dokuları yok eder, pişirir ve dışa aktarır. Dosya → Export → Decimate, otomatik harita, export .
Otomatik dışa aktarma önemli ölçüde geliştirildi:
– (1) PBR ile varlıkları doğrudan Blender export imkanı.
– (2) gerekirse varlıkları merkezleme.
– (3) birden fazla varlığı export .
– (4) isteğe bağlı olarak her varlığı kendi klasörüne export imkanı.
– (5) UE5 ile daha iyi uyumluluk (ancak FBX tam PBR desteklemediği için yine de mükemmel değil).
– (6) özel tarama derinliğini ayarlama imkanı. Sonuç olarak, otomatik dışa aktarma, iyi ve uygun bir varlık oluşturma aracı haline gelir.
Yoğun Dörtlüleri Export : Her zaman manifold olmayabilen yoğun, dörtgen bir ağı dışa aktarır.
Export Dörtgenleri Dışa Aktar: İzdüşüm kullanarak optimize edilmiş bir dörtgen ağı dışa aktarır.
Kafes Paneline Kaydet: Voxel modelinizi “Modeller” Panelinde tutmak isterseniz – gelecekte ve tekrar tekrar kullanmak üzere, bu seçenek onu nesnenin ikonik bir temsiliyle kaydeder. Geçerli nesneyi Kafesler panelinde hazır ayar olarak export aktarabilirsiniz.
Spline Paneline Kaydet: Geçerli nesneyi Spline paneli için bir profil olarak Export .
Ham Voxel Nesnesini Dışa Export : Geçerli Voksel tabanlı Şekillendirme Nesnesini bir veri dizisi olarak Export . Ham voksel verilerini, nesneyi hacmini gösteren 3 boyutta tanımlayan bir tablo biçiminde dışa aktarır.
Y Boyunca Export Derinliği: Y ekseni boyunca işlenen Export derinliği. Alfalar ve kiremitli dokular üretmek için kullanışlıdır.
Yükseklik haritaları oluşturmak için arazinizin temel şeklini şekillendirebilir ve ardından bir yükseklik haritasını export .
Gltf’ye Export : İki seçeneği kullanarak export aktarabilirsiniz:
- Gltf Ayrı (.gltf + .bin + dokular): ayrı dosyalara export .
- Gömülü Gltf (.gltf): bu seçeneği gömülü dokularla kullanın.
Bu menüde Dışa Aktarma için çeşitli işlevler bulunur.
Y Adımları Boyunca Export Derinliği (Teşekkürler Püskürtücü)
– heykelde, oda üstten bakmak için modeli döndürün
– render odasına gidin, derinlik geçişini seçin
-sis’i açın ve görünüm alanında görmek için biraz ayarlayın
– heykel odasına dönün, dosya → export → Y boyunca derinliği export , .tiff veya .exr biçimini seçin, onay kutusunu işaretlediğinizden emin olun
– .tiff 16bit, .exr 32bit olacak
Anton Tenitsky 3D Coat Y Export Kullanarak Kaya Brush Fırınlayın
3DCoat dışa aktarılan modelin Blender vb.
Sahne ölçeğini düzenleyerek koordinat ofset değerinin girilip girilmediğini kontrol edin
Dosya 3B Yazdırma
“Dosya/3D-baskı” menüsünden, heykelinizi dışa aktarmak için aşağıdaki seçenekler vardır:
3B yazdırma için Export :
Yayınlamaya hazırlanın: Thingiverse gibi hizmetlerde daha iyi bir sunum için nesneyi Export ve farklı görünümlerden oluşturun.