Failu Export
Izvēlnē “Fails/ Export” ir pieejamas šādas skulptūras eksportēšanas iespējas:
Export sižetu: eksportē visus Voxel slāņus kā trīsstūrveida tīklu šādos pieejamajos formātos – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply
Export atlasīto objektu : Eksportē pašreizējo Sculpt Layer kā trīsstūrveida sietu šādos pieejamajos formātos : .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply.
Decimāt, automātiskās kartes export: Sculpt objektus var eksportēt kā zemas poli + tekstūras, izmantojot īpašu skriptu, kas automatizē šo darbu: decimatizē, izcep un eksportē objektu + tekstūras. Fails → Export → Decimēt, automātiski kartēt, export.
Automātiskais eksports ir būtiski uzlabots:
– (1) iespēja export aktīvus tieši uz Blender ar PBR.
– (2) centrēšanas līdzekļi, ja nepieciešams.
– (3) export vairākus aktīvus.
– (4) izvēles iespēja export katru līdzekli uz savu mapi.
– (5) labāka saderība ar UE5 (bet joprojām nav ideāla, jo FBX neatbalsta pilnu PBR).
– (6) iespēja iestatīt pielāgotu skenēšanas dziļumu. Tā rezultātā automātiskā eksportēšana kļūst par labu un ērtu līdzekļu izveides rīku.
Export blīvus četrstūrus: eksportē blīvu, četrstūrveida sietu, kas ne vienmēr var būt daudzveidīgs.
Export projicētos kvadraciklus: eksportē optimizētu četrstūrainu sietu, izmantojot projekciju.
Saglabāt acs panelī: ja vēlaties saglabāt savu Voxel modeli panelī “Modeļi” — turpmākai un atkārtotai lietošanai, šī opcija saglabā to ar ikonisku objekta attēlojumu. Pašreizējo objektu var export kā sākotnējo iestatījumu panelī Meshes.
Saglabāt splainu panelī: Export pašreizējo objektu kā profilu panelim Spline.
Export neapstrādātu Voxel objektu: Export pašreizējo uz vokseļu balstīto Sculpt objektu kā datu masīvu. Eksportē neapstrādātus vokseļu datus tabulas veidā, kas apraksta objektu 3 dimensijās, norādot tā apjomu.
Export dziļums gar Y: Export dziļums tiek renderēts pa Y asi. Tas ir noderīgi alfa un flīžu faktūru ražošanai.
Lai izveidotu augstuma kartes, varat izveidot sava reljefa pamatformu un pēc tam vienkārši export augstuma karti.
Export uz Gltf: varat export , izmantojot divas iespējas:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + tekstūras): export uz atsevišķiem failiem.
- Gltf Embedded (.gltf): izmantojiet šo opciju ar iegultām tekstūrām.
Šajā izvēlnē ir pieejamas dažādas eksportēšanas funkcijas.
Export dziļumu pa Y soļiem (paldies smidzinātājam)
-skulpt, telpā pagrieziet modeli, lai tas izskatās uz augšu
– dodieties uz renderēšanas telpu, izvēlieties dziļuma pāreju
-ieslēdziet miglu un nedaudz pielāgojiet to, lai to redzētu skatu logā
-atgriezties uz skulptūru telpu, failu → export → export dziļumu pa Y, izvēlieties .tiff vai .exr formātu, noteikti atzīmējiet izvēles rūtiņu
– .tiff būs 16 bitu, .exr 32 bitu formātā
Cepiet savu akmens Brush , izmantojot Anton Tenitsky 3D Coat Y Export
Kā rīkoties, ja modelis, kas eksportēts no 3DCoat , atšķiras no Blender utt.
Rediģējot ainas mērogu, pārbaudiet, vai ir ievadīta koordinātu nobīdes vērtība
Failu 3D drukāšana
Izvēlnē “Fails/3D drukāšana” ir pieejamas šādas skulptūras eksportēšanas iespējas:
Export 3D drukāšanai:
Sagatavošanās publicēšanai: Export objektu un renderējiet to no dažādiem skatiem, lai labāk prezentētu tādos pakalpojumos kā Thingiverse.