Export
Im Menü „Datei/ Export“ gibt es folgende Optionen zum Exportieren Ihrer Skulptur:
Szene Export : Exportiert alle Voxel Layer als Dreiecksnetz in den folgenden verfügbaren Formaten: .obj, .lwo, .fbx, .stl und .ply
Ausgewähltes Objekt Export : Exportiert die aktuelle Sculpt-Ebene als Dreiecksnetz in den folgenden verfügbaren Formaten .obj, .lwo, .fbx, .stl und .ply.
Dezimieren, Automap- export: Sculpt-Objekte können als Low-Poly + Textur exportiert werden, indem das spezielle Skript verwendet wird, das diesen Job automatisiert: dezimiert, backt und exportiert das Objekt + Texturen. Datei → Export → Dezimieren, Auto-Map, export .
Auto-Export wesentlich verbessert:
– (1) Möglichkeit, Assets mit PBR direkt nach Blender zu export .
– (2) Zentrieren von Vermögenswerten, falls erforderlich.
– (3) mehrere Assets export .
– (4) optionale Möglichkeit, jedes Asset in seinen Ordner zu export .
– (5) bessere Kompatibilität mit UE5 (aber immer noch nicht perfekt, da FBX kein vollständiges PBR unterstützt).
– (6) Möglichkeit, eine benutzerdefinierte Scantiefe einzustellen. Infolgedessen wird der automatische Export zu einem guten und bequemen Werkzeug zur Erstellung von Assets.
Dichte Quads Export : Exportiert ein dichtes, viereckiges Netz, das möglicherweise nicht immer vielfältig ist.
Projizierte Vierecke Export : Exportiert ein optimiertes viereckiges Netz mit Projektion.
Im Meshes-Panel speichern: Wenn Sie Ihr Voxel Modell im Panel „Models“ behalten möchten – für die zukünftige und wiederholte Verwendung, speichert diese Option es mit einer ikonischen Darstellung des Objekts. Sie können das aktuelle Objekt als Voreinstellung in das Gitterbedienfeld export .
Im Spline-Bedienfeld speichern: Export das aktuelle Objekt als Profil für das Spline-Bedienfeld.
Rohes Voxel Objekt Export : Export das aktuelle Voxel-basierte Sculpt-Objekt als Datenarray. Exportiert Voxel-Rohdaten in Form einer Tabelle, die das Objekt in 3 Dimensionen beschreibt und sein Volumen angibt.
Tiefe entlang Y Export : Export die entlang der Y-Achse gerenderte Tiefe. Es ist nützlich, um Alphas und gekachelte Texturen zu erzeugen.
Zum Erstellen von Höhenkarten können Sie die Grundform für Ihr Gelände formen und dann einfach eine Höhenkarte export .
Export nach Gltf: Sie können mit zwei Optionen export :
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textures): export in separate Dateien.
- Gltf Embedded (.gltf): Verwenden Sie diese Option mit eingebetteten Texturen.
In diesem Menü befinden sich verschiedene Funktionen zum Exportieren.
Export entlang Y-Schritten (Dank Sprayer)
– In Sculpt das Modell im Raum drehen, um oben zu sehen
– Gehen Sie zum Renderraum, wählen Sie den Tiefenpass
– Schalten Sie den Nebel ein und passen Sie ihn ein wenig an, um ihn im Ansichtsfenster zu sehen
– Kehren Sie zum Formraum zurück, Datei → export → export die Tiefe entlang Y, wählen Sie das .tiff- oder .exr-Format, stellen Sie sicher, dass das Kontrollkästchen aktiviert ist
– .tiff wird in 16bit, .exr in 32bit sein
Bake Your Rock Brush mit 3D Coat Y Export von Anton Tenitsky
Wie geht man damit um, wenn das aus 3DCoat exportierte Modell vom Ursprung in Blender etc. abweicht:
Überprüfen Sie, ob der Koordinaten-Offsetwert eingegeben wurde, indem Sie den Szenenmaßstab bearbeiten
Datei 3D-Druck
Im Menü „Datei/3D-Druck“ haben Sie folgende Möglichkeiten, Ihre Skulptur zu exportieren:
Export für den 3D-Druck:
Bereiten Sie die Veröffentlichung vor: Export das Objekt und rendern Sie es aus verschiedenen Ansichten für eine bessere Präsentation in Diensten wie Thingiverse.