Export souboru
V nabídce „Soubor/ Export“ jsou k dispozici následující možnosti exportu sochy:
Export scénu: Exportuje všechny vrstvy Voxel jako trojúhelníkovou síť v následujících dostupných formátech – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Export vybraný objekt : Exportuje aktuální vrstvu Sculpt jako trojúhelníkovou síť v následujících dostupných formátech .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply.
Decimate, export automap : Objekty Sculpt lze exportovat jako low poly + texturu pomocí speciálního skriptu, který tuto práci automatizuje: decimuje, peče a exportuje objekt + textury. Soubor → Export → Decima, auto-map, export.
Auto-export se podstatně zlepšil:
– (1) možnost export aktiva přímo do Blender s PBR.
– (2) centrování aktiv v případě potřeby.
– (3) export více aktiv.
– (4) volitelná možnost export každý majetek do jeho složky.
– (5) lepší kompatibilita s UE5 (ale stále není dokonalá, protože FBX nepodporuje plnou PBR).
– (6) možnost nastavení vlastní hloubky skenování. V důsledku toho se automatický export stává dobrým a pohodlným nástrojem pro vytváření aktiv.
Export Dense Quads: Exportuje hustou, čtverhrannou síť, která nemusí být vždy různobarevná.
Export Projected Quads: Exportuje optimalizovanou čtyřúhelníkovou síť pomocí projekce.
Save to Meshe Panel: Pokud si přejete ponechat svůj Voxel model na panelu “Models” – pro budoucí a opakované použití, tato možnost jej uloží s ikonickou reprezentací objektu. Aktuální objekt můžete export jako přednastavení v panelu Sítě.
Uložit do panelu Spline: Export aktuální objekt jako profil pro panel Spline.
Export Raw Voxel Object: Export aktuální objekt Sculpt založený na voxelu jako datové pole. Exportuje nezpracovaná voxelová data ve formě tabulky, která popisuje objekt ve 3 rozměrech s uvedením jeho objemu.
Export hloubku podél Y: Export hloubku vykreslenou podél osy Y. Je užitečný pro vytváření alfa a dlaždicových textur.
Pro vytváření výškových map můžete vyřezat základní tvar pro váš terén a poté jednoduše export výškovou mapu.
Export do Gltf: export můžete pomocí dvou možností:
- Gltf Separate (.gltf + .bin + textury): export do samostatných souborů.
- Gltf Embedded (.gltf): použijte tuto možnost s vloženými texturami.
V této nabídce jsou různé funkce pro export.
Hloubka Export po krocích Y (díky rozprašovači)
-v vyřezávání, místnost otočte model tak, aby vypadal nahoře
-Přejděte do renderovací místnosti, zvolte hloubkový průchod
-zapněte mlhu a trochu upravte, abyste ji viděli ve výřezu
-vraťte se do sochařství, soubor→ export → export hloubku podél Y, vyberte formát .tiff nebo .exr, nezapomeňte zaškrtnout políčko
– .tiff bude v 16bit, .exr v 32bit
Upečte si svůj skalní Brush pomocí 3D Coat Y Export od Anton Tenitsky
Jak se vypořádat s tím, když se model exportovaný z 3DCoat liší od původu v Blender atd.:
Zkontrolujte, zda je zadaná hodnota posunutí souřadnic úpravou měřítka scény
Soubor 3D tisk
V nabídce „Soubor/3D tisk“ jsou k dispozici následující možnosti exportu vaší sochy:
Export pro 3D tisk:
Připravte se na publikování: Export objekt a vykreslete jej z různých zobrazení pro lepší prezentaci ve službách, jako je Thingiverse.