See on väga võimas tööriist retopoloogia arsenalis. Selle abil saate silindrikujulisi objekte, nagu käed, jalad ja muud sarnased esemed, kiiresti retopologiseerida.
Jooni saate joonistada, klõpsates ja lohistades LMB-d. Sellel tööriistal on mõned kohalikud käsud:
- Selge. See kustutab kõik joonistusjooned.
- Sujuv. Silustab kõiki jooksvalt tõmmatud jooni.
- Kustuta. See kustutab teie praegu valitud rea.
Siin on selle põhjalikum ülevaade. Kõigepealt teeme vaateaknas mõned tõmbed, et katta kogu see jalg. Kui see on tehtud, keerleb ümber splain. Loome mõned ahelad, et saaksime hulknurki luua.
Järgmisena loome võre ala piires risti oleva joone, erinevalt eelmistest joontest. Märkate, et joon on oranži asemel roheline.
Rohelised jooned tähendavad, et see on katkendlik. Oranžid jooned tähendavad, et see on pidev ja teeb täieliku ringi, et ühenduda iseendaga. Vaatame nüüd ülemist tööriistariba; peame valima mõned segmendid.
Ja vajutage ENTER. Saate vastava arvu segmentidega hulknurkade rõnga.
Nüüd proovime midagi sellest veidi erinevat… Selle asemel, et tõmmata võre ümber jooni, joonistagem võre sisse viilude asemel midagi ruudustiku välimust. Nüüd vajutage klahvi ENTER ja teil on tõmmetega ümbritsetud ala hulknurkadena.
Nüüd demonstreerime siin veel üht meetodit. Me joonistame võrgu piiresse ringi, et luua servasilmuseid või ringe. Seejärel joonistame eelnevalt loodud ringidele risti ja vajutame seejärel sisestusklahvi. Märkate, et see lõi automaatselt kogu meie silmuse ülemise tööriistariba sätte “Segmentide arv” alusel, sarnaselt varem silindriliste objektide esimese demonstratsiooniga.
Need on vaid mõned selle tööriista meetoditest, mille avastate peagi. Nagu kõigi teiste 3DCoat tööriistade puhul, julgustatakse teid sukelduma ja uurima, millised tööriistad ja tehnikad teie jaoks sobivad.
Õpetus
Retopo Room Pt.2 : see video jätkab 3DCoat retopoloogia tööriistade läbivaatamist ning sisaldab tööriista Strokes ja automaatse retopo põhikasutuse tutvustamist.